Быстрая игра в Overwatch 2 — это упражнение в разочаровании. Соревнование слишком токсично, но трудно проверить свои навыки или играть с людьми, которые действительно знают, что делают, не принимая этот компромисс. Так что я остался между молотом и наковальней. Я не хочу, чтобы надо мной издевались из-за того, что я недостаточно хорош, и я не хочу тратить целые матчи на смерть из-за того, что ни одна душа в моей команде не знает, как играть в эту игру. Это особенно актуально в режимах открытой очереди.
Если вы не знаете, что это такое, по сути, это позволяет игрокам играть любым персонажем любого из трех классов без ограничений. В матчах ролевой очереди команды будут состоять из одного танка, двух персонажей DPS и двух персонажей поддержки, что обеспечивает баланс обязанностей и каждую команду имеет шанс на победу, если они будут работать вместе. Я обычно обращаюсь за поддержкой, так как мои навыки Лусио могут легко перевернуть игру, если мы изо всех сил пытаемся забрать очко. Но открытая очередь является полной противоположностью и оставляет каждого на произвол судьбы без какой-либо синергии.
Больше всего меня поразило то, что, когда Overwatch впервые был запущен в 2016 году, это был один из немногих способов в него играть. То же самое было во время бесчисленных открытых бета-тестирований, которые проходили задолго до публичного релиза с ограниченным количеством героев. Вы выбрали героев, которыми хотели бы играть, и молились, чтобы пять оставшихся игроков (до сиквела команды состояли из шести игроков) заметили это разброс и соответствующим образом адаптировались.
Если бы они этого не сделали, вы бы проиграли. Выяснение того, кем вы играете, было правильным выбором, и переключение на лету было основной стратегией Overwatch, где целые игры можно было изменить благодаря быстрому мышлению всего лишь пары игроков.

Вся причина, по которой я пишу эту статью, заключается в том, что я стал чаще играть за Трейсер, а также во избежание долгого ожидания в игре. Ролевая очередь, я выбрал открытую. Результаты очень интересныи совершенно не расстраивает.
Игра с несколькими друзьями в групповом чате значительно облегчила задачу, но я до сих пор помню все разочарование, вызванное каким-то неудачником, решившим пройти всю игру за Роковую вдову, несмотря на то, что он не смог врезаться в припаркованную машину в точке… пустой диапазон, в то время как остальные из нас умоляли их переключиться на танка, целителя или буквально кого-нибудь еще. Это оказывало давление на всех, что делало игру менее увлекательной, и всякий раз, когда появлялся новый герой, играть за него становилось вопросом быстрого нажатия на его значок, а не того, действительно ли вы подходите лучше всего.
Но это было нормой, и мы к этому привыкли. Настолько, что, когда Blizzard объявила, что очередь ролей вскоре станет единственным способом игры, я был возмущен. Будучи моим первым героем-шутером, я, наверное, в некоторой степени защищал его текущее состояние, не понимая, что требование каждому игроку назначить ответственность еще до начала поиска игры было положительным изменением для подбора игроков. Открытая очередь со временем вернется, и теперь это постоянный вариант, но избавиться от нее было слишком далеко. Оказывается, даже в таких видеоиграх я боюсь брать на себя обязательства.

Мой лучший совет — просто не играйте в Overwatch. Уходите, пока еще можете!
Теперь я возвращаюсь в открытую очередь впервые за многие годы и обнаружил, что временами в нее почти невозможно играть. Матчи часто заходят в тупик, потому что никто не выбрал ни танка, ни лекаря, поэтому забрать очко или убить хотя бы одного врага невозможно. Я мог бы переключиться сам, но когда никто из моей команды не принимает эти изменения, это почти бессмысленно. Возможно, вам повезет и вы разблокируете полезную нагрузку по чистой случайности, но в большинстве случаев это бесполезно. Возможно, это способ без чувства вины опробовать новых героев и не тянуться из-за нехватки навыков, но игра не так уж интересна, если вы не побеждаете или, по крайней мере, не добиваетесь некоторого прогресса.
На момент выхода Overwatch была огромной игрой, одной из крупнейших многопользовательских игр на планете, но она требовала от нас играть в таком игровом режиме, в котором трудно было получить настоящее удовольствие, если все не работали вместе и не уважали друг друга. друг друга. Теперь игра бесплатная, любой может присоединиться, а потолок навыков ниже, но даже тогда это только показывает нам, насколько сломана открытая очередь. Тогда это был не тот способ игры, и уж точно не такой сейчас.