Не каждая игра должна менять индустрию

Blades of Fire вышла с приличными отзывами, но, похоже, эта игра не собирается менять мир. Вместо того, чтобы привносить инновации в какой-либо жанр, это просто крепкая игра с персонажами и экшеном с механикой Soulslike и Metroidvania. Это нормально, потому что меньшие игры Оставаясь на своих дорожках, они приносят пользу и игрокам, и разработчикам.

Не каждая игра должна менять индустрию. Вам не нужно, чтобы все было на 10/10, чтобы спасти вам жизнь. Достойная игра на 7/10 с отточенной механикой. и какая-нибудь неприятность в этом деле тоже не станет для кого-то смертью.

A солидный набор игр АА Между большими релизами хорошо для всех, верите вы или нет. Будь то солидный Blades of Fire, спин-офф Warriors или даже солидный 2.5D beat-em-up, иметь только правильные игры хорошо. Игроки получают простой тайтл, сосредоточенный на одной или двух основных механиках. Что касается разработчиков, они должны гарантировать, что основной игровой цикл будет интересным, не будучи слишком амбициозными с другими механиками.

видеоплеер

Конечно, это гораздо легче сказать, чем сделать. Создание любого видеоигра, будь то шутер с живым сервисом или любовная дань уважения JRPG, является сложной задачей. Вот почему важны AA и инди-игры, потому что постоянный поток интересных названий поддерживает индустрию здоровой, даже если игры не совсем оригинальные.

Инновации необходимы, и мы хотим, чтобы разработчики рисковали своими свойствами. Вот почему патентование механики игрового процесса издателями — это плохо. Разработчикам следует предоставить возможность улучшить существующие функции. Независимо от того, внедряют ли они инновации с огромная игра ААА или что-то меньшее, просто попытка улучшить всегда приветствуется.

Но разработчики, которые хотят сделать добротная игра с элементами экшена как Blades of Fire, должны так делать. Если издатель зарабатывает много денег на одной из своих игр AAA и решает сделать более нишевую игру, то он должен это сделать. Это то, что сделало шестое поколение игр великим, потому что успех Resident Evil мог привести к появлению более мелких проектов, таких как Viewtiful Joe или Okami.

Не каждая игра должна менять индустрию

Разработчики и издатели должны сделать больше твердые 7/10 игр. Будь то Mega Man 11, Kao the Kangaroo или одна из многочисленных визуальных новелл, доступных в Steam, небольшие игры, которые фокусируются на основном игровом цикле, по-прежнему ценятся. Если бы все было в том же масштабе, что и GTA 6, ничего бы не вышло, и кто хочет жить в мире без видеоигр?

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для все видеоигры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий