Нам нужно поговорить о волосах Макса в Life is Strange: Double Exposure

В начале каждой главы в Life is Strange: Double Exposure у вас есть возможность выбрать наряд Макс на день. Вы можете нарядить ее в неофициальный косплей Фиби Бриджерс, состоящий из черного комбинезона, украшенного белым скелетом прямо там, где должен быть ее собственный. Если вы раскошелились на Ultimate Edition, вы можете надеть футболку Cactuar и шляпу Moogle. Мой любимый образ — Макс, одетая как Rogue из X-Men: Evolution, с фиолетовой помадой и белыми прядями в волосах.

Но последний пункт подводит меня к самому странному аспекту подхода Double Exposure к моде. Я не имею в виду, что волосы Макс меняются в зависимости от ее наряда — я привык откладывать недоверие к таким вещам в играх. Если вы когда-нибудь водили своего лысого персонажа к парикмахеру в GTA и выходили оттуда похожим на Джона Леннона эпохи Abbey Road, вы тоже привыкли игнорировать такие вещи. Нет, меня беспокоит то, что волосы Макс меняются от сцены к сцене, а не только от наряда к наряду.

День очень странных волос Макс

Когда вы выбираете одежду, вы можете увидеть, как будет выглядеть наряд в помещении, когда Макс достаточно тепло, чтобы снять куртку и шапку, и как он будет выглядеть на улице, когда ее нужно будет укутать. Когда я изначально выбирала свой образ, я не заметила, что волосы Макс могут отличаться в зависимости от того, надето ли на ней пальто или нет. Не только стиль, но и цвет. Я бы поняла, если бы волосы Макс были просто прикрыты ее шляпой и пальто, или если бы она носила их распущенными, надевая шляпу, и поднятыми, когда она находится в помещении. У меня были длинные волосы большую часть десятилетия, и в зависимости от температуры или активности, которой я занималась, я носила их по-разному.

Но нет, цвет резко меняется от сцены к сцене, некоторые изменения происходят с интервалом в несколько секунд. У Макс могут быть классные волосы Rogue в помещении, но они вернутся к ее естественному светло-коричневому цвету, когда она окажется снаружи.

Макс в версиях одного и того же наряда на улице (слева) и в помещении (справа)

Нам нужно поговорить о волосах Макса в Life is Strange: Double Exposure

Я не геймдизайнер, поэтому могу только догадываться, почему так происходит. Может быть, по какой-то причине проще сделать так, чтобы модели персонажей в куртке и шляпе имели одинаковый цвет волос, а не с внутренним Максом, которому они должны соответствовать? Мне это не кажется логичным. Может быть, это была какая-то мелочь, о которой Deck Nine знала, что она странная в игре, но не успела ее изменить из-за более серьезных проблем? Учитывая, что три автора TheGamer столкнулись с одной и той же ошибкой, ломающей игру, в предрелизный период, конечно, это мог быть случай, когда сначала нужно было поджарить более крупную рыбу. Может быть, это просто не было приоритетом перед лицом реальных сбоев, которые могли серьезно навредить игровому процессу.

Какова бы ни была причина, это странный выбор, который выводит меня из процесса ролевой игры. Это игра о принятии решений, об игре вашей версией Макса. Игра хорошо справляется с тем, чтобы небольшие решения вызывали рябь. Вы пересекаетесь с Лукасом во второй главе, и это рябь продолжается всю пятую главу. Вы говорите Сафи, что Хлоя пережила Шторм, и вот она пишет в CrossTalk. Хотя в игре мало важных выборов, она хорошо справляется с тем, чтобы окупить те, которые вы делаете. Но погружение, которое создают ваши выборы, немного нарушается, когда краска для волос Макс, кажется, вытекла из ее головы, как будто она Руди Джулиани.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий