Игра Indiana Jones находится в странном положении. Несмотря на то, насколько культовым является персонаж, это не серия, которая вдохновляет уровень фанатизма, подобный, скажем, Star Wars. Dial of Destiny собрал всего 384 миллиона долларов в кинотеатрах при заявленном бюджете в 300+ миллионов долларов. Декабрь часто является временем для врезок, которые тоже не совсем имеют соус, с Avatar: Frontiers of Pandora, провалившимся в прошлом году, и Marvel’s Midnight Suns годом ранее. Тем не менее, эта игра получает большую рекламу от Xbox и исходит от студии с родословной через MachineGames, и это до того, как вы упомянете тот факт, что она издана Bethesda.
✕ Удалить рекламу
Я тоже не уверен, что чувствую по этому поводу. В одну минуту я взволнован, а в следующую — забываю, что выход игры должен состояться чуть больше чем через неделю. Будучи верным сторонником зеленой команды в подростковом возрасте, когда 360 правили Землей, я болею за Xbox, чтобы все изменить. Но я не могу избавиться от ощущения, что теперь все яйца в одной корзине после того, как поставки яиц были уничтожены, когда переполненные корзины Starfield, Hellblade и Microsoft Flight Sim сломались.
Что означают катсцены Индианы Джонса для игры?
Что заставило меня снова задуматься об этом, а также о предстоящем релизе, о котором я продолжаю время от времени забывать, так это новость о том, что игра напичкана катсценами. Она основана на серии фильмов, и в ней есть Трой Бейкер, так что выжимание из нее ценности меня не сильно удивляет. Однако открытие, что в ней их четыре часа, кажется значительным.
✕ Удалить рекламу
Мы уже знаем, что это самая длинная игра MachineGames. Это маркетинговая фраза, которая обычно пугает меня, так как она часто подразумевает, что в мясной рулет напихано много опилок, что приводит к пресным пустым местам. Но учитывая, что «самая длинная пока» может означать всего около 13 часов, я не слишком обеспокоен. Я бы поспорил, что это будет около 16-20 часов, а кат-сцены, таким образом, займут от четверти до пятой части игры.
Это все еще кажется многовато с самого начала, но, учитывая, что я ожидаю, что будет смесь более длинных сцен экспозиции и более активных катсцен в середине миссий, это может просто сработать. Мы не узнаем, насколько хорош баланс, пока не поиграем (и тогда мы можем не согласиться, как это иногда случается с моим мнением у читателей), но я думаю, что я с этим согласен. Размышляя об этом, я понял, почему у меня немного противоречивые чувства по поводу Indiana Jones and the Great Circle, а также Slightly Silly Name. Я хочу, чтобы игра была устаревшей.
✕ Убрать рекламу
Indiana Jones Doesn't Need To Be Cutting Edge

Игры — самая технологичная из основных форм искусства. В кино и театральном искусстве все еще появляются новые инновации, музыка постоянно принимает электронные влияния, но только игры продолжают стремиться к технологическим скачкам с каждым новым «поколением», словом, которое другие формы искусства почти не используют. Лучшие игры — это те, которые стоят дороже всего и делают то, что другие игры не могут себе позволить. Именно это обожествление технологического прогресса привело к тому, что в мясном рулете появились опилки, поскольку игры расширяли свои карты все больше и больше только потому, что могли, и в итоге не нашли интересного способа их заполнить.
✕ Удалить рекламу
В Indiana Jones много технического волшебства. Он выглядит как Харрисон Форд, чувак, он такой! Я читал превью, которые хвалят ощущение механики. Это не драндулет. Но он также не пытается быть передовым. Он не пытается делать то, чего не делала ни одна другая игра. Он может раздвинуть границы MachineGames, позволив команде делать то, на что у них раньше не хватало бюджета, но в основном кажется, что цель — просто сделать надежную видеоигру.
Поэтому я надеюсь, что это покажется немного старомодным, что-то вроде Uncharted, возможно, учитывая, что эта серия по сути We Don't Have The Rights To Indiana Jones. Я знаю, что это палка о двух концах. Star Wars Outlaws критиковали в начале этого года за ее устаревшее ощущение, и я сравнивал ее (более негативно) с Uncharted в то время. Ее могущественная франшиза ее не спасла.
Возможно, если мое желание исполнится, The Great Circle окажется в одной куче с Outlaws и Mad Max, в мусорном ведре по выгодной цене, которое будут ценить больше через несколько лет, когда мы будем более готовы простить устаревшие функции в погоне за хорошим времяпрепровождением. Возможно, я все неправильно понял, и Xbox поставит маркер для своих игр, вступающих в смелое новое будущее. Как и все остальное с The Great Circle, я понятия не имею, что думать. Но если в итоге игра не оправдает ожиданий, возможно, именно этого ей и нужно, чтобы превзойти мои.
✕ Убрать рекламу Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 9 декабря 2024 г. Разработчик(и) MachineGames Издатель(и) Bethesda