
Одним из самых заметных аспектов игр Dead Space от Visceral Studio была механика расчленения, ключевой компонент для выживания против некроморфов, которые были ее основными врагами. Motive Studios хочет фактически улучшить эту механику в ремейке Dead Space, анонсированном вчера во время EA Play Live 2021.
Роман Компос-Ориола, креативный директор Motive Studios, сказал, что они не просто хотят сделать бои более кровавыми, но и развить основную игровую механику, чтобы она соответствовала тому, как игра также переделывается в этой новой версии.
В оригинальных играх расчленение было основным инструментом борьбы с некроморфами, у которых очень часто были скрученные конечности в острые орудия, такие как лезвия и другие подобные вещи. Отрезание их конечностей не только делало их (относительно) безвредными, но и помогало убивать их быстрее.
Motive Studios заявили, что, хотя они намерены в полной мере использовать инфраструктуру и активы оригинальной игры, они также намерены поднять игровой процесс, чтобы определенные выдающиеся моменты более поздних игр были также в ремейке Dead Space.
Что именно это означает для механики отрубания конечностей, пока еще неизвестно, учитывая, что на первый взгляд кажется, что вы не так уж много можете сделать. Однако Dead Space 2 дает игрокам возможность использовать модуль Kinesis для использования отрубленных конечностей в качестве снарядов, так что развитие этого также может помочь.
В любом случае, все зависит от того, как Motive Studios намерена подойти к ремейку Dead Space. Они заявили, что не собираются вводить микротранзакции (жестко критикуемую часть Dead Space 3), но если они действительно смогут улучшить игру, внедрив другие хорошо известные механики из оригинальных игр Dead Space, то, надеюсь, ремейк станет игрой, которую заслуживает Dead Space.
В настоящее время у игры нет подтвержденной даты выхода, но она выйдет на ПК, Xbox Series X и Playstation 5.