Трение важно в видеоиграх. Процесс игры в них не всегда должен быть веселым, вместо этого от вас требуется освоить ряд механик, систем и идей, чтобы получить полный опыт. Иногда может быть приятно соскользнуть во что-то намеренно снисходительное, но в основном я полностью за игры, которые надирают мне задницу, если я отказываюсь играть по их правилам.
✕ Удалить рекламу
В шутерах от первого лица это трение должно устанавливать баланс между фантазией о силе и упорством игрока, создавая ощущение, что мы заслужили натиск возможного кровопролития. Однако для того, чтобы это имело значение, оружие и снаряжение, которые мы использовали, должны быть реалистичными и нюансированными. Хотя игра была увязшей из-за постоянного случая малярии, из-за которого исследование открытого мира было немного утомительным, одна вещь, которую Ubisoft Far Cry 2 сделала правильно, — это ощущение огнестрельного оружия.
Far Cry 2 понимает важность хорошего оружия


Когда я играл в Far Cry 2 в детстве, я вообще не ладил с ней. Ubisoft еще не успела привыкнуть к своему шаблону открытого мира, и этот сиквел не боялся рисковать, даже если это означало оттолкнуть большинство людей. Есть вышеупомянутая малярия, которая проявляется в часы открытия и остается постоянным препятствием, если вы не ищете лекарств. Но самая захватывающая механика заключается в оружии, которым вы владеете, и в том, что каждое из них является персонажем само по себе.
✕ Удалить рекламу
Far Cry 2 также был непреднамеренно веселым благодаря своему ликующему убийству диких животных. Я никогда не забуду, как я на самом деле задним ходом переехал зебру на джипе, а потом открыл дверь машины и убил еще одну. Oopsy daisy…
События происходят в Африке, охваченной гражданской войной. Вы выбираете персонажа, которому поручено уничтожить таинственного наемника, известного как Шакал. Вы должны действовать тайно, будучи заброшенным на континент только с поддельным паспортом и собственной изобретательностью. Это означает, что вы будете постоянно покупать оружие у торговцев на черном рынке или подбирать ржавое огнестрельное оружие у врагов, чтобы остаться в живых. Нет никакого снаряжения, с которым можно было бы играть, а это значит, что вам придется думать на ходу, чтобы остаться в живых.
✕ Убрать рекламу
Помню, как я застрял с совершенно ужасным оружием на несколько часов, большинство из которых было покрыто ржавчиной так толсто, что их было трудно перезарядить. Far Cry 2 представляет эту дилемму через реалистичную и агрессивную анимацию, где игрок с досадой дергает каждое оружие, вытаскивая патроны из патронника или отбрасывая магазины в сторону в надежде, что это решит проблему. Если оружие слишком сильно заклинивает, иногда может быть проще выбросить его и скорректировать свою стратегию.
Забавный факт — Far Cry 2 анимировал все эти неисправности оружия с точки зрения левой руки, потому что игроку интереснее за ними наблюдать.
Враги страдают от похожих проблем, что делает боевые столкновения более захватывающими, поскольку вы находитесь в постоянном состоянии «толкай-тяни», где может произойти все, что угодно. Это похоже на то, как ломается ваше оружие в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вы будете ругаться от разочарования, но затем замените этот гнев на инновации, поскольку стратегия поворачивается к чему-то совершенно дикому, поскольку каждая игровая система поощряет эксперименты. Они хотятбыть источником трения, и по большей части Far Cry 2 предлагает игроку достаточно средств, чтобы дать отпор.
✕ Убрать рекламу
Stalker 2 продолжает традицию глушения оружия

Far Cry 2 и Stalker 2 на самом деле имеют много общего. Оба являются шутерами, действие которых происходит в огромном открытом мире, который игроки могут исследовать в свое удовольствие — даже если это означает, что они забредут в область, к которой они даже отдаленно не готовы, и заплатят за это. Stalker 2 также очень сильно фокусируется на заклинивании оружия, а поддержание вашего снаряжения в порядке имеет важное значение для выживания.
Вы начинаете игру с жалким снаряжением, и каждый убитый вами враг-человек, скорее всего, оставит после себя оружие, которое вы сможете раздобыть для боеприпасов или деталей. Если оно в лучшем состоянии, и вы не пытались модернизировать свое собственное снаряжение, иногда проще полностью его заменить. Всякий раз, когда мое оружие заклинивает, это раздражает меня, но также влечет за собой дополнительный уровень механической сложности, который у меня нет выбора, кроме как учитывать. Stalker 2 — беспощадная игра, которая на каждом шагу сталкивается с игроком, но только потому, что хочет, чтобы он был умнее, сильнее и в конечном итоге лучше.
✕ Удалить рекламу

Оружие в Stalker 2 и Far Cry 2 также будет со временем портиться, и чем больше вы его истязаете, тем более очевидным становится визуальное ухудшение. Не почините или не замените ни одно из них, и вы за это заплатите. Это тот тип трения, который я люблю в видеоиграх, где системы сразу определены, и вы экспериментируете не только для того, чтобы учиться на них, но и развлекаетесь с тем, что многие назвали бы несправедливыми ограничениями. Также очень круто видеть анимацию оружия, где цель не в том, чтобы выглядеть круто, а в том, чтобы все развалилось.

5 изображений 5 изображений







3.0/5
STALKER 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl — долгожданное продолжение апокалиптического шутера от первого лица. В роли Сталкера вы должны отправиться в смертельную Зону отчуждения, сражаясь с мутантами и враждующими фракциями в поисках ценных артефактов.