Minecraft — не единственная игра, заслуживающая места в классах

На протяжении более 15 лет блочный мир Minecraft радовала игроков всех возрастов по всему миру и оставалась мировым феноменом. Книги, комиксы, спин-оффы и оригинал Minecraft Игра сама по себе развлекала игроков всех форм и размеров, достигнув кульминации в предстоящем театральном дебюте игры с Фильм Майнкрафт. Minecraft даже помогла в обучении молодых учеников в школах в качестве инструмента для обучения детей информатике, кибербезопасности, математике, климатологии, биоразнообразию, искусству и многому другому через Minecraft: Education Edition. Эта итерация Minecraft Игра помогла обучить более 40,000 140 школ в XNUMX странах, но она не должна быть единственной игрой, используемой в качестве учебного пособия в школах.

Возвращение Орегонской тропы в школы

С момента зарождения видеоигр в 1950-х годах они были неразрывно связаны со школьной системой, и некоторые из самых первых игр были созданы OXO и Теннис для двоих, созданные в Кембриджском университете и Национальной лаборатории Ассоциированных университетов Брукхейвена соответственно. Одной из самых известных игр, которая появилась в школах, была игра 1971 года Oregon TrailИспользуя технологию Карлтонского колледжа в Миннесоте, Дон Равич, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер создали первую форму Oregon Trail Игра для обучения учеников восьмого класса тому, как жили пионеры 19 века на Орегонской тропе. Из этого простого источника, Oregon Trail стала одной из самых популярных образовательных игр конца 20 века.

Однако появление более сложных игр, доступных консолей и современных компьютеров в 21 веке привело к Oregon Trail быть заменены и забыты во многих школьных системах. Однако, Oregon Trail продолжила и развилась за пределы своего пикселизированного, ограниченного исторического прошлого. В 2021 году Gameloft разработала последнюю версию Oregon Trail для Apple Arcade, а затем для ПК и домашних консолей с 2022 по 2024 год. Эта версия Oregon Trail сохраняет основную предпосылку оригинала о формировании каравана, чтобы выжить в путешествии на запад, но с расширенными историческими фактами, новыми локациями и более подробными средами, а также улучшенным представлением коренных американцев. Студенты могли бы извлечь пользу из игры в эту версию Oregon Trail узнать больше не только об истории 19 века, но и об истории игр.

На протяжении почти 54 лет, Oregon Trail Серия игр была продана тиражом более 65 миллионов копий по всему миру и в 2016 году была включена в Всемирный зал славы видеоигр.

Портал и другие головоломки в школе

Школы часто используют головоломки для тренировки и проверки молодых умов, чтобы определить их эффективность в решении проблем, выходящих за рамки обычных вопросов по математике или языку. В некотором смысле, это одна из причин, почему Minecraft стал настолько популярным в школьных системах, что его можно было использовать как способ создания головоломок для учеников, так же как его можно было использовать для обучения другим предметам. Одна серия, которая могла бы использоваться для обучения старших учеников решению проблем и разработке игр, это Портал. Впервые выпущенный в 2007 году, головоломка-платформер от первого лица Портал 1 подопытный по имени Челл из Aperture Science, которого заставили пройти многочисленные тесты с порталами из-за нестабильного искусственного интеллекта GLaDOS. 2011 год Портал 2 расширяет Портал 1сюжет, механика и вводит кооперативный режим.

Команда Портал Дуология может научить студентов лучше понимать свое окружение и улучшить свои способности решать проблемы как в одиночку, так и работая с другими, в Портал 2дело. Портал 1 и 2 были не единственными играми, выпущенными в ПорталОднако временная шкала, поскольку Valve выпустила несколько спин-оффов, сосредоточенных на других функциях Aperture Laboratories и представляющих альтернативный, заставляющий задуматься игровой процесс. Например, Лаборатория и Лаборатория Aperture Hand обе игры виртуальной реальности, сосредоточенные вокруг игроков, выполняющих различные мини-игры и тесты. Хотя VR все еще может быть развивающейся средой видеоигр, ее все еще можно использовать для обучения студентов тому, как VR может использоваться для решения реальных проблем, и вдохновлять следующее поколение разработчиков продолжать экспериментировать с этой формой симуляции для игр и не только.

Преподавание истории через Assassin’s Creed

Для многих фанатиков истории Кредо Убийцы одна из лучших серий для игроков, чтобы испытать некоторые из самых известных исторических эпох человечества, таких как Итальянский Ренессанс, Птолемеевский Египет, Колонизация Америки и многое другое. Однако, Кредо Убийцы не является точной адаптацией исторических событий, в первую очередь из-за включения инопланетных древних Ису, мощных устройств Частицы Эдема и буквального включения мифологических существ в исторические события, как показано в Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla. Несмотря на эти исторические неточности, Кредо Убийцы всегда стремился подчеркнуть исторические места, одежду, дикую природу и языки, что привело к созданию режима Discovery Tour в 2017 году Происхождение Assassin’s Creed.

В отличие от Minecraftпостоянное блочное воссоздание исторических сооружений и других мест, Кредо УбийцыРежим Discovery Tour позволяет игрокам принять участие в нескольких экскурсиях, организованных историками и профессорами, по почти идеально воссозданным Птолемеевскому Египту, Пелопоннесской войне Греции, Англии и Норвегии эпохи викингов. Этот режим без сражений позволяет игрокам не только узнать больше о древних сооружениях, но и о философии, политике, религии и других практиках этих древних цивилизаций. Игроки просто гуляли и карабкались по областям в этом режиме, чтобы свободно исследовать давно ушедшие периоды времени. Они также могли играть за различных вымышленных Кредо Убийцы персонажей или невымышленных исторических личностей в режиме Discovery.

Assassin’s Creed Историческое образование в Mirage, Shadows и Beyond

Хотя режим Discovery не вернулся в Assassin’s Creed Mirage or Тени, обе игры по-прежнему предлагали исторически заинтересованным игрокам возможность узнать больше о далеких эпохах с помощью баз данных под названием History of Baghdad и Cultural Discovery. Обе эти базы данных содержали энциклопедические записи о различных аспектах Аббасидского халифата Багдада и периода Адзути-Момояма в Японии, которые открывались по мере того, как игроки исследовали игры и продвигались по своим историям. Режим Discovery и базы данных могли бы помочь научить студентов менее известным историческим аспектам стран и обществ со всего мира и вдохновить больше студентов стать более заинтересованными в истории, чем любой учебник или фильм. По крайней мере, преподавание истории с помощью более реалистичных изображений Кредо Убийцы может удерживать внимание студентов больше, чем Minecraftболее мультяшный вид.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий