Следующий Mass Effect должен убедить многих людей. Он не просто должен справиться с уже сложной задачей соответствовать одной из самых культовых научно-фантастических серий всех времен, что само по себе является препятствием, на котором многие игры рухнули бы. Даже после этого, и дополнительного беспокойства о том, где он попадет во временную линию, и как он рассказывает связную историю, отдавая дань уважения выборам предыдущей трилогии, вызов только начался. Mass Effect несет на своих плечах бремя всей своей студии.
Хотя мне и понравилось играть в Dragon Age: The Veilguard, он был на ступень ниже, чем должен был быть Dragon Age, и, похоже, отступил от своих более интересных импульсов, чтобы создать игру, слишком безопасную и пресную, чтобы вызвать какие-либо споры… которая затем в любом случае оказалась втянутой в огромный онлайн-спор. EA поспешила обвинить в своем финансовом спаде DATV, несмотря на то, что ее спортивные игры, по всей видимости, были более важным фактором, и мы видели, как многие великие студии были отбракованы при подобных обстоятельствах.
Добавьте к этому последовательные неудачи Mass Effect: Andromeda и Anthem от BioWare, и студии повезло, что она все еще работает. Тогда само собой разумеется, что если Mass Effect потерпит неудачу, удача BioWare закончится.
Mass Effect необходимо избежать ошибок Dragon Age
Это не идеальные обстоятельства для создания видеоигры. Это даже не сложные обстоятельства для создания видеоигры. Это те обстоятельства, которые должны существовать только в том случае, если студия действует безрассудно и с крайним высокомерием, вливая миллиарды долларов в беспорядок размером с мегаполис. Тот факт, что мы регулярно видим, как студии закрываются из-за одного промаха (а иногда даже из-за культового хита, который не совсем оправдал ожидания продаж), должен говорить нам, что разработка видеоигр находится в крайне плохом состоянии, несмотря на поток хороших игр, которым удается пережить блендер.
Я не хочу, чтобы Mass Effect создавался под таким давлением, потому что страх не способствует принятию лучших творческих решений. До запуска Dragon Age: The Veilguard я беспокоился о маркетинге, который активно продвигал участие Dragon Age Council. Эта группа консультантов-суперфанатов якобы помогала формировать игру, и я беспокоился, что их точка зрения будет искажена по сравнению с обычным игроком — слишком оберегать своих любимых персонажей, слишком стремиться избегать опасности, слишком бояться самых темных, самых острых частей лора. Я видел это с патчами Baldur’s Gate 3, которые подталкивали повествование к таким типам игроков за счет серой морали игры, и, к сожалению, я видел это и в The Veilguard.
Не совсем справедливо обвинять Dragon Age Council — мы никогда не узнаем, каковы были их отзывы — но образ мышления фанатов, управляющих всем в первую очередь, говорит об излишне осторожном подходе, который в конечном итоге разбавил Dragon Age. Mass Effect нужно избегать того же. Его игровой процесс и история всегда были проще, чем у Dragon Age (настолько, что оптимизированная боевая система DATV казалась копией Mass Effect), но она все еще существует. И я видел, что фанаты постоянно просили в сети больше инопланетян — но это ужасная идея.
Mass Effect имеет четко установленную историю
Mass Effect имеет устоявшийся канон. Мы знаем планеты в системе, и мы знаем, какая жизнь существует на них. Мы знаем, что путешествие из других, неисследованных частей космоса занимает сотни лет, и в политике существует устоявшаяся иерархия. Было бы здорово иметь больше внимания к менее исследованным расам, таким как дреллы, ханары или батарианцы, и я бы полностью поддержал движение Mass Effect в этом направлении, даже если очевидно, что турианцы, азари и люди исторически были расами, несущими основную нагрузку в политической системе и лоре игры.
Так что встреча с более мелкими пятнистыми расами, например, иметь напарника-ханара или даже играть за кого-то, кроме человека, было бы хорошим способом сделать новый Mass Effect свежим. Но я боюсь, что для того, чтобы модернизировать игру и попытаться привнести немного интриги, туда же прибудут Bleepblorgs.
В Mass Effect нет никаких Bleepbloggs.
У Андромеды был шанс сделать это, но она его упустила. В Андромеде были представлены только две расы, Ангара и Кетт, а Кетт в любом случае оказался больным Ангара. Постер Mass Effect, похоже, дразнит Ангару, и хотя это само по себе не имеет особого смысла, поскольку Ангара существуют только в галактике Андромеды, я бы мог принять, что у нас есть некоторые Ангары, совершающие это путешествие, даже если это будет очевидно только потому, что людям нравятся Ангары.
Добавление любых других рас, даже с умным оправданием того, что их только что обнаружили, или вывели из укрытия Жнецы, или… что угодно, на самом деле, будет той же ошибкой, что и Dragon Age. А именно, не заботиться о существующем лоре, чтобы попытаться завоевать новых поклонников. Mass Effect уже предлагает гораздо более широкую вселенную, чем видел Шепард, и следующая игра должна найти способы рассказать новую историю в этих пробелах, а не хоронить этот нюанс, чтобы построить что-то после.