
Эта статья является частью каталога: Magic: The Gathering — Цветовая идентичность каждого командира
Содержание
Colors Colors Mono-Color Mono-Color White Blue Black Red Green Colorless Color Pairs Color Pairs Azorius (Blue/White) Dimir (Blue/Black) Rakdos (Black/Red) Gruul (Red/Green) Selesnya (Green/White) Orzhov (White/Black) Izzet (Blue/Red) Golgari (Black/Green) Boros (Red/White) Simic (Green/Blue) Three-Color Shards Three-Color Shards Bant (White/Blue/Green) Esper (White/Blue/Black) Grixis (Blue/Black/Red) Jund (Black/Red/Green) Naya (Red/Green/White) Three-Color Wedges Three-Color Wedges Abzan (Green/White/Black) Jeskai (Red/Blue/White) Sultai (Blue/Black/Green) Mardu (White/Red/Black) Temur (Green/Blue/Red) Four Colors Four Colors Yore (White/Blue/Black/Red) Glint (Blue/Black/Red/Green) Dune (Black/Red/Green/White) Ink (Red/Green/White/Blue) Witch (Green/White/Blue/Black) Five Colors Five Colors WUBRG Table of contents
Формат Commander в Magic: The Gathering стал очень популярным. Формат, в котором колоды строятся вокруг ключевых легендарных существ, выбранных в качестве командира колоды, колоды могут включать только карты в цветовой идентичности этого командира.
Это означает, что командиры с большим количеством цветов в своей цветовой идентичности имеют больший пул карт, из которого можно брать карты при составлении колоды, что обеспечивает больше вариантов и разнообразия. По этой причине колоды из трех или более цветов довольно популярны. Темур, идентичность синего, зеленого и красного, является надежной комбинацией, которая имеет доступ к впечатляющему набору карт, рампе маны и агрессивным существам.
Обновлено 19 марта 2025 г. Райаном Хэем: Темур вернулся с тремя новыми легендарными существами, вокруг которых можно строить. Эти командиры воплощают контролируемый хаос, который приходит с уникальной цветовой комбинацией, с Flubs, the Fool, дающим вам всевозможные странные обстоятельства розыгрыша, Storm, Force of Nature позволяет вам вырваться вперед с вашими любимыми заклинаниями, в то время как Loot, the Key to Everything дает вам универсальный способ получить доступ к тонне вашей колоды.
18 Белуна Грандскволл // Ищите острые ощущения
Приключения ждут

Beluna Grandsquall — одна из тех карт, которая со временем будет становиться только лучше. Сторона существ Beluna — это солидное 4/4, которое заставляет ваши постоянные заклинания с механикой Adventure стоить на одну меньше. Если вы правильно соберете колоду, это сделает большую часть вашей колоды немного более дешевой для игры, что может помочь вам ускориться в игре.
Но самая интересная часть Белуны — это ее приключенческая сторона. Когда вы разыгрываете Seek Thrills, вы измельчаете себя до семи карт, а затем берете все, что измельчили с помощью Adventure, и кладете в руку. Шансы довольно высоки, что вы возьмете по крайней мере несколько карт Adventure, когда в вашей колоде будет достаточно карт Adventure. Поскольку Magic продолжает печатать новые карты с механикой Adventure, Белуна будет становиться только сильнее и универсальнее.
17 Я, Бессмертный
У вас есть все время в мире
16

Из расширения Universes Beyond: Doctor Who выходит Me, the Immortal, довольно уникальная карта, которая становится сильнее, чем дольше она находится в игре. Как только Me ее выпустит и она доживет до вашего боевого шага, вы сможете выбрать один из четырех жетонов, чтобы положить на нее. Вы можете повторять жетоны, поэтому, как только вы получите все дополнительные способности на ней, вы можете начать наращивать жетоны.
Уникальная особенность Me в том, что фишки остаются на ней всякий раз, когда она меняет зоны, за исключением случаев, когда они попадают в вашу руку или библиотеку, хотя вы всегда можете выбрать, чтобы этого не происходило, если она ваш командир. Она позволяет вам также оставлять на ней все фишки, а не только те, которые она добавляет, так что если вы можете добавить летающий фишку или даже фишки, которые сделают ее неуязвимой, они останутся с ней навсегда.
15 Лара Крофт, Расхитительница гробниц
Всегда можно найти больше сокровищ

Один из самых уникальных командиров, когда-либо напечатанных, происходит из Secret Lair Universes Beyond, связанной со вселенной Tomb Raider. Lara Croft, Tomb Raider посвящена открытию легендарных артефактов и земель на вашем кладбище, вознаграждая вас за их выкапывание. Каждый раз, когда Лара Крофт атакует, вы можете изгнать легендарный артефакт или легендарную землю с кладбища кого-либо, поместив на него счетчик открытий.
Карты, на которых есть жетон открытия, можно разыграть, если сработает способность Лары Крофт, и, что еще лучше, она создает жетон сокровища после атаки благодаря своей способности Raid. Это не только невероятно тематично, учитывая ее историю как исследователя и охотницы за сокровищами, она может украсть легендарные карты вашего противника с его кладбища. С несколькими способами измельчить ваших противников или некоторыми заклинаниями разрушения вы можете заполнить все кладбища сокровищами для кражи.
14 Аверна, Цветок Хаоса
Расцвет на поле битвы

Командир Темура за три маны, Аверна, Цветок Хаоса — это надежный вариант для тех, кто хочет построить колоду вокруг механики каскада. Хотя карты с механикой каскада позволяют вам изгонять карты с верха вашей библиотеки, пока вы не встретите заклинание с меньшей стоимостью маны, разыгрывая это заклинание, эта механика очень мало взаимодействует с землями.
Вот тут-то и появляется Аверна. Шаман стихий 4/2, Аверна утверждает, что при активации каскада ее контролер может положить в игру землю из числа карт. Это позволяет каскадным эффектам эффективно удваиваться как мана-рампа, пока Аверна находится в игре.
13 Иллуна, Вершина Желаний
Мутировать во что-то новое

Напечатанная в Ikoria, Illuna, Apex of Wishes — это 6/6 с полетом и пробивным ударом за пять маны. Имея стоимость мутации в шесть маны, Illuna позволяет каждому эффекту мутации в колоде своего владельца приносить значительно большую ценность.
Всякий раз, когда это существо мутирует, вы изгоняете карты с верха вашей библиотеки, пока не попадете на карту перманента, не являющуюся землей, помещая эту карту непосредственно в игру или в свою руку. Это позволяет обманным путем вводить в игру массивные и влиятельные перманенты, подрывая высокие затраты маны.
12 Повелитель Роя
Тираниды собираются напасть

Из глубин космоса появляется Повелитель Роя, огромный лидер других Тиранидов и зверь-командир в Магии. Повелитель Роя представляет собой смесь двух разных механик, счетчиков +1/+1 и триггеров смерти. Благодаря своей способности Быстрой Регенерации Повелитель Роя выходит на поле битвы с двумя счетчиками +1/+1 за каждый раз, когда вы разыгрываете своего командира из командной зоны. Чем больше раз он умирает, тем сильнее он становится.
Затем, всякий раз, когда существо под вашим контролем с жетоном на нем умирает, вы можете взять карту. Такие карты, как Hardened Scales, сияют с The Swarmlord, а также карты, которые пассивно размещают жетоны на ваших существах, такие как Arwen, Weaver of Hope и Renata, Called to the Hunt. Хотя вы не хотите переигрывать своего командира в игре, он, становясь сильнее каждый раз, может стать карающей наградой за вашу тяжелую работу.
11 Странник Водоворота
Побродите, что вы собираетесь делать

Яркий, но эффективный командир, Maelstrom Wanderer — это карта 7/5 за восемь маны, которая наделяет всех существ под контролем своего владельца ускорением, позволяя им атаковать и использоваться с большей оперативностью.
В частности, Maelstrom Wanderer имеет два экземпляра каскада, что означает, что при выходе на поле битвы его контроллер дважды активирует каскад, произнося два дополнительных заклинания бесплатно. Поскольку Maelstrom Wanderer дает всем остальным существам ускорение, если существа попадают в игру через его каскад, они могут атаковать или активировать способности, как только они входят в игру.
10 Омнат, Место Роила
Заставьте эти земли работать

Omnath, Locus of the Roil — отличный выбор командира для колоды на тему Темурских Элементалей. Выходя на поле битвы, Omnath наносит урон любой цели, равный количеству Элементалей, находящихся под контролем его владельца.
Эта способность весьма полезна, как при устранении угрозы, так и при нанесении существенного урона игроку, особенно при использовании Omnath в уже установленном состоянии доски. Omnath также неплохо взаимодействует с землями и рампой маны, ставя +1/+1 жетон на целевого элементаля всякий раз, когда вы разыгрываете землю, даже вытягивая карту, если вы контролируете восемь или более земель, когда вы это делаете.
9 Рику двух отражений
Вдвойне приятно

2/2 Человек-волшебник за пять маны, Рику Двух Отражений — командир Темура, который позволяет вам копировать не только мгновенные заклинания и колдовство, но и любые заклинания существ, которые вы разыгрываете. Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или колдовство, вы можете заплатить две маны (одну красную и одну синюю), чтобы скопировать это заклинание.
Созданные вами существа, которые становятся копиями, теперь превращаются в жетоны с помощью Рику.
Аналогично, всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, вы можете заплатить две маны (одну зеленую и одну синюю), чтобы создать копию этого существа. Это позволяет вам удвоить ценность почти всех их заклинаний, пока у вас есть доступ к достаточному количеству маны.
8 Ксирис, Извивающийся Шторм
Колесо и сделка

Вытягивание карт часто рассматривается как самая мощная и важная вещь, которую вы можете сделать в формате Commander. Xyris, the Writhing Storm — это командир, способный конвертировать вытягивание карт других игроков в ценность. Всякий раз, когда другой игрок вытягивает карту за пределами первой, которую он вытягивает во время своего шага вытягивания, вы создаете жетон змеи 1/1.
Xyris также может брать карты самостоятельно, позволяя вам и любому противнику, которого вы атакуете, брать карты, равные количеству нанесенного им боевого урона.
7 Рашми и Рагаван
Два по цене одного

Объединив усилия, чтобы остановить вторжение Фирексии, Рашми и Рагаван объединяются, чтобы обеспечить вам массу преимуществ по картам в ваших играх. Первое заклинание, которое вы разыгрываете в свой ход, позволяет вам изгнать верхнюю карту библиотеки противника и дает вам жетон сокровища. Затем вы можете разыграть карту, которую вы только что изгнали, бесплатно, если ее мана-стоимость меньше количества артефактов, которые вы контролируете. Если ее больше, вам придется заплатить за ее разыгрывание.
Спам на доске тоннами камней маны и жетонов сокровищ — отличный способ, гарантирующий, что вы всегда сможете бесплатно разыграть заклинания противника, а если не сможете, у вас будет достаточно маны, чтобы делать все, что захотите. Такие карты, как Dockside Extortionist и Academy Manufactor — ваши лучшие друзья в этой колоде, они создают тонны жетонов, которыми вы можете воспользоваться.
6 Магус Люсея Кейн
Ваши X-заклинания стали лучше

Magus Lucea Kane — это командир, которого вы можете оставить на некоторое время, пока вы наращиваете свою доску, поскольку он добавляет жетон +1/+1 любому существу по вашему выбору в начале боя. С несколькими дополнительными боевыми шагами в ход вы можете начать раздавать довольно много жетонов с помощью Kane.
Настоящая сила мага Лусеи Кейн исходит от ее второй способности, Psychic Stimulus. Эта способность дает вам две общие маны, которые можно использовать для чего угодно, но если вы используете ее для заклинания с X в его мана-стоимости или для активации способности с X в ее стоимости, вы копируете это заклинание или способность. Вы даже можете копировать заклинания существ, которые имеют X в их мана-стоимости, что дает вам двух существ за одно применение.
5. Добыча, ключ ко всему
Кто может сказать «нет» этому лицу?
Вытягивание карт — отличительная черта Temur, дающая вам доступ к некоторым из лучших карт, которые могут быть у вас, чтобы держать руку полной. Черпая вдохновение из красного аспекта цветовой комбинации, Loot, the Key to Everything. Этот маленький милашка не обязательно вытягивает карты, но вместо этого дает вам доступ к верхним картам вашей колоды, изгоняя их на ход и позволяя вам играть ими.
Эта способность срабатывает в начале вашего хода и проверяет количество типов карт среди перманентов, которые вы контролируете. У вас будет как минимум две карты, которые будут изгнаны, если у вас есть земли и добыча, и вы можете получить до шести карт за ход, если у вас есть все эти типы перманентов в игре.
- Мироходец
- Земля
- Тварь
- Артефакт
- Очарование
- Боевой
4 Каламакс, Штормсайр
Выдержать шторм

4/4 за четыре маны, Каламакс — широко популярный командир Темура, который позволяет своему контролеру копировать первое мгновенное или колдовское заклинание, которое он использует каждый ход. Хотя эта способность срабатывает только один раз за ход, в отличие от способности Рику, она не требует вложений маны, что позволяет использовать ее более надежно.
Каламакс должен быть задействован для копирования заклинаний, но атака не всегда может быть вариантом. Рассмотрите возможность запуска нескольких транспортных средств или карт, которые позволяют вам использовать существ для дополнительных эффектов, чтобы поставить Каламакса на позицию.
Кроме того, всякий раз, когда контролирующий Каламакса копирует заклинание, на Каламакса накладывается счетчик +1/+1, что позволяет ему функционировать как наступательная угроза в дополнение к источнику ценности, основанной на заклинаниях.
3 Мийрим, Страж Вирм
Здесь обитают драконы

Колоды Командира на драконью тематику имеют новую мощную карту в формате Miirym, Sentinel Wyrm. Каждый раз, когда не-токеновый Дракон выходит на поле битвы, Miirym создает его токен-копию, за исключением того, что она не является легендарной, если оригинальное существо было легендарным. Со всеми чрезвычайно мощными легендарными Драконами в Magic, Miirym дает вам невероятное количество силы очень быстро.
Miirym даже защищает себя с помощью ward 2, облагая ваших противников дополнительными двумя манами, если они хотят нацелить на него заклинание, чтобы попытаться удалить его. Все эти способности помогают держать Miirym в игре, чтобы вырастить вашу армию драконов до больших высот.
2 Шторм, Сила Природы
Верная своему названию

Если вам нужна абсолютная мощь в командной зоне, не ищите дальше самой богини X-Man и соберите колоду вокруг Шторм, Силы природы. Этот командир за четыре маны обладает как полетом, так и бдительностью, что дает вам немного уклонения, когда вы идете в атаку. Сила, которая меняет игру, исходит от ее способности Ceaseless Tempest, которая дает вам элегантный способ использовать свои заклинания с пользой.
Когда Шторм наносит боевой урон другому игроку, следующее мгновенное или колдовское заклинание получает шторм, что позволяет вам копировать его для каждого заклинания, которое вы наложили до него в этом ходу. Конечно, ей нужно войти в контакт с противником, чтобы добраться туда, но у нее уже есть полет, и не составит большого труда нанести урон, учитывая количество заклинаний удаления и темпа, которые вы можете использовать.
1 Анимар, Душа Стихий
Легкие комбинации Темура

Animar, Soul of Elements, в общем и целом, один из самых мощных командиров, ориентированных на существ, во всем формате. Элементаль 1/1 с защитой от белого и черного за три маны, Animar может довольно быстро увеличиваться в размерах, получая счетчик +1/+1 всякий раз, когда его контролер разыгрывает заклинание существа.
В то время как большой командир с защитой от двух цветов не вызывает насмешек, самая сильная способность Анимара заключается в его способности снижения стоимости, уменьшая стоимость всех заклинаний существ, которые его владелец будет использовать, на количество маны, равное количеству жетонов +1/+1 на нем. Это означает, что чем больше существ вы разыгрываете, тем дешевле они будут, а это значит, что Анимар может позволить вам разыгрывать некоторых из самых больших и разрушительных существ в истории Magic за ничтожную стоимость.

Magic: The Gathering