Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Хотя я и вижу преимущества исследования огромного открытого мира и потенциального контента, который он предлагает, чаще всего я предпочитаю более линейные JRPG.
Японские ролевые игры, как правило, более линейны, чем другие поджанры ролевых игр, как в плане исследования, так и повествования. В них всё ещё можно найти несколько секретных уголков, особенно в старых играх с открытым миром, но развитие идёт по рельсам.
Тем не менее, существуют некоторые чрезвычайно линейные JRPG, в которых даже сложно оправдать добавление побочного контента, поскольку основной путь всегда проходит через город, подземелье, снова город, еще одно подземелье, снова и снова (в некоторых даже нет городов!).
Так что если вы, как и я, предпочитаете более линейные игры или просто устали от раздутого открытого мира, вот мои предложения по 8 лучшим линейным JRPG.
8 Паразит Ева
От одного ужасного шока к другому

Я никогда не был большим Обитель зла фанат, потому что меня легко напугать, так что представьте мое удивление, когда кто-то порекомендовал Паразит Под предлогом того, что это РПГ, я вдруг увидел гротескную мутацию крысы. Моё юное сердце чуть не остановилось прямо там.
Несмотря на эту тенденцию к ужасам в жанре JRPG, Паразит Это всё ещё фантастическая игра. И, что вполне уместно, она обладает строго линейной структурой. Мы начинаем своё путешествие в Карнеги-холле, а оттуда движемся только вперёд. В игре есть несколько комнат для исследования, где можно собирать предметы, но это не та свобода, которая позволяет нам отвлечься от основного сюжета и отправиться убивать гротескных крыс на Таймс-сквер.
Суть в том, что и игровой процесс, и повествование линейны, и вместо того, чтобы просто держать игрока за руку, они подталкивают нас в заданном направлении. Паразит Игра разделена на дни, которые работают как главы игры. Всего их шесть, не считая Крайслер-билдинг, который является наименее нелинейным моментом в игре, но доступен только при повторном прохождении.
В конце каждой главы игра сразу переносит нас на следующий этап. Паразит Может показаться, что мы можем исследовать Нью-Йорк, но это лишь иллюзия, поскольку для развития сюжета нам приходится идти по отмеченным локациям. Никаких претензий, потому что я люблю играть в JRPG, где нужно держаться за руки.
7 Дыхание Огня: Квартал Дракона
Опережая свое время

Назовите меня бесстыжим фанатом, но мне нравится Дыхание Огня: Квартал ДраконаСегодняшняя тема — не защита или объяснение того, почему это игра, опередившая своё время, чья удушающая атмосфера постоянно создаёт для нас давление и опасность на каждом шагу. Сегодня мы говорим о том, как Квартал Дракона действие происходит в подземелье, которое позволяет нам двигаться только линейно вперед.
В «Новой игре +» бывают исключения, когда наш D-Ratio достигает более высокого ранга и открываются новые локации. Но даже тогда игра не отходит от своего клаустрофобного предложения — пускать нас по узким коридорам, полным врагов, которые гораздо сильнее нашей текущей группы.
Дыхание Огня: Квартал Дракона Действие происходит под землей. Человечество покинуло опустошённую поверхность и начало жить по кастовой системе. Благороднейшие обитатели верхних слоёв населения обитают там, где воздух чище, а простые люди остаются внизу. Рю — рейнджер, солдат, которому поручено уничтожать созданных в лаборатории монстров, служащих пищей людям. Однажды, встретившись с Ниной, Рю восстаёт и пытается выбраться на поверхность.
Этот путь из самых глубин подземелья наверх — именно такой, всего один. По пути мы встречаем монстров, боссов и новые сюжетные повороты, и мы не можем сбиться с него ни на секунду. Есть один забавный момент, когда мы строим колонию муравьёв, но на этом всё. Единственный способ найти дополнительные локации — переиграть в режиме «Новая игра +», но даже в этом случае JRPG остаётся строго линейной.
Ах, Дыхание Огня: Квартал Дракона, однажды мир признает ваше превосходство, независимо от того, насколько линейным может быть ваш игровой процесс.
6 Последняя Фантазия XIII
Лучше, чем ты помнишь

Вы все знали Final Fantasy XIII были бы здесь, да? Final Fantasy X тоже мог бы претендовать на это место, но приключения Лайтнинг еще более линейны, чем у Тидуса. Final Fantasy XIII Соответственно, в игре 13 глав, и только в 11-й главе мы достигаем Гран-Пульса, где мир наконец открывается и позволяет нам выполнять побочные задания по охоте на монстров.
Но пока мы не доберёмся до мира внизу, игра, как известно, представляет собой симулятор коридора: коридор за коридором, кат-сцены, битвы, ещё кат-сцены, ещё коридоры и ещё кат-сцены. Я не жалуюсь, потому что считаю, FFXIII Это техническое чудо, до сих пор великолепное, и каждая сцена словно готова к экранизации. Но я понимаю, почему некоторые игроки были разочарованы.
Таким образом, FFXIII Это не игра с одним коридором в буквальном смысле. В нескольких зонах мы можем пройти из одной стороны в другую и найти спрятанные предметы. Но, думаю, главная претензия — это крайняя линейность. Здесь нет городов, нет взаимодействия с NPC, нет даже торговцев и таверн. Мы можем подслушивать разговоры NPC, но не можем общаться с ними напрямую, а все наши объекты находятся в точках сохранения.
Именно в этих областях Final Fantasy XIII Линейность резко контрастирует со старыми играми. Они убрали так много элементов, которые делали RPG живой, что всё стало насквозь заскриптованным. Square, похоже, прислушалась к отзывам, потому что… ФФХ-2 и Молния возврат гораздо менее линейны. Тем не менее, это не значит, Final Fantasy XIII плохая игра только потому, что она линейна.

5 Mega Man X: Командная миссия
Настоящая ролевая игра Mega Man

Mega Man X: командная миссия — это высококлассная пошаговая ролевая игра для PS2. В ней представлено множество известных реплоидов, таких как X и Zero, а также новые, использующие систему уровней, навыков и снаряжения, заимствованную из серии.
Командная миссия имеет структуру, похожую на ПаразитИгра разделена на 10 глав, и после окончания одной из них нас перебрасывает в следующую. Центральная башня служит нам базой, где мы можем общаться с людьми и покупать предметы. Но после разговора с боссом у нас есть только один пункт назначения: следующий уровень и продолжение глав.
Эта JRPG даже позволяет нам вернуться к старым уровням, но ничего нового в них нет. Можно проходить уровни, подбирать пропущенные предметы или фармить добычу с врагов, некоторые из которых, как ни странно, содержат лучшее оружие в игре. Однако с точки зрения исследования или значимого дополнительного контента здесь нет ничего нового.
Именно поэтому Командная миссия считается линейной JRPG. На каждом этапе есть карта, ведущая к следующей цели, и мы следуем ей, переходя из коридора в коридор, из комнаты в комнату, пока не доберёмся до босса. После победы над ними глава заканчивается, и мы возвращаемся на базу, откуда можем сразу перейти к следующей главе.
4 Грандия II
Иллюзия открытия

Вы, возможно, слышали, что Грандия похоже на беззаботное приключение, в котором Джастин и его компания детей просто хотят исследовать мир, но в конечном итоге попадают в катастрофическое событие, которое может уничтожить все, потому что это и есть JRPG для вас.
Грандия IIОднако, благодаря своему центральному сюжету, игра смягчает это ощущение приключений. В игре Рюдо, геохаунд (разновидность наёмника), соглашается сопровождать Елену. Всё идёт наперекосяк, и Рюдо оказывается втянутым в конфликт между добром и злом, но суть в том, что, поскольку игра направляет вас к цели, вы просто идёте, пока не доберётесь до неё.
Приключения Рюдо по-прежнему потрясающие, и хотя игра не гротескно линейна, главный недостаток — отсутствие в подземельях ощущения причудливого исследования. Исследуя новую область, вы буквально видите, как сундуки с сокровищами падают прямо вам под ноги. Вам даже не нужно сворачивать с проторенной дорожки или сворачивать не туда.
Это ложное чувство исследования присутствует во многих JRPG, но мы едва ли это замечаем, потому что уровень дофамина резко повышается с каждым новым найденным сокровищем. Грандия 2 Кроме того, в игре практически нет дополнительного контента, например, побочных заданий, за исключением одного секретного подземелья ближе к концу. Это идеальная игра для тех, кто хочет насладиться хорошим сюжетом и одной из лучших пошаговых боевых систем с элементами реального времени.
3 Последняя история
На этот раз не окончательно

После ухода из Square Хиронобу Сакагути основал студию Mistwalker, где начал выпускать японские ролевые игры по заказу для других консолей. Одной из таких игр была Last Story для Nintendo Wii. Мне нравится Final Fantasy, РПГ и Сакагучи — идеальное сочетание. Я купил Wii и дорогущую физическую копию игры и сразу же погрузился в мир Lazulis.
Last Story Это игра, основанная на повествовании, и она реализует этот аспект на высочайшем уровне. С первой же миссии персонажи проявляют индивидуальность, обаяние и многогранность. Как только мы покидаем первое подземелье, мы попадаем в город, который служит центром для других занятий, таких как поиск предметов на земле или участие в бесконечном колизее.
Как только мы начнем продвигать кампанию, Last Story В основе сюжета лежит эпизодическая структура, перескакивающая с одной сюжетной точки на другую. В какой-то момент история разделяется на две отдельные фазы: только одна из них более свободна, но обе ведут к одному и тому же результату и продолжению повествования.
Чем дальше мы продвигаемся, тем более линейной становится JRPG, лишая нас возможности вернуться в предыдущие локации или просто отправляя обратно в главный город, который, к тому же, единственный и мало что предлагает. В итоге я получил удовольствие, стал свидетелем отличной истории и встретился с интересными персонажами, но, признаюсь, постоянно растущая линейность здесь была немного шокирующей даже для меня.
2 Дитя Света
JRPG от Ubisoft

Я хотел включить Дитя Света Здесь, потому что эта игра, вдохновлённая японскими ролевками, попадает в серую зону с точки зрения линейности. С точки зрения структуры она действительно линейна, особенно учитывая, что это подтверждает Патрик Плурд, директор Дитя СветаПатрик сказал, что изначально идея заключалась в том, чтобы концовка менялась в зависимости от решений игрока в побочных заданиях, даже если игровой процесс оставался линейным. В финальной версии от этого отказались, но идея осталась.
Я думаю, что у Патрика было такое мнение о линейности просто потому, что он был креативным директором Часы Собаки 2 и Far Cry 3, две игры с чрезвычайно открытым финалом, которые считаются граничащими с песочницей, воплощением творческой свободы в открытом мире. С его точки зрения, игра, подобная Дитя Света, которая даже предлагает дополнительный контент и может иметь альтернативные концовки, по-прежнему считается линейной, поскольку вы следуете одному пути, несмотря на потенциальную возможность повторного прохождения.
Дитя Света — потрясающая ролевая игра с пошаговыми боями, включающая элементы реального времени, рифмованные диалоги и причудливый, но насыщенный сюжет. Я решил включить её в список, потому что мне показалась интересной точка зрения Патрика на линейность, ведь, следуя этой логике, все японские ролевые игры были бы строго линейными, даже если бы в них были секреты или открытый для исследования мир. В конечном счёте, именно нелинейность и бесконечные возможности — вот что отличает WRPG и CRPG от других жанров, и именно это ярче всего отличает их от JRPG.
1 Тропы в небе 1-я глава
Go Play Trails

Тот факт, что JRPG линейна, не означает, что мы не можем наблюдать эволюцию ее мира. Тропы в небе 1-я глава — лучшее доказательство того, что можно путешествовать по рельсам, одновременно наблюдая за последствиями своих действий, что дает нам ощущение того, что мы действительно вносим свой вклад в историю.
После того, как Эстель и Джошуа стали наручниками, они отправляются в путешествие по всему королевству Либерл, посещая его регионы и города. Каждая глава разворачивается в новом регионе, и, попав туда, мы не можем вернуться. Повествование остаётся замкнутым в этом регионе до завершения основного квеста, который, по сути, заключается в перемещении от точки к точке и разрешении конфликтов.
Но главная изюминка Trails — это непревзойденный мир. Разговаривая с NPC, вы видите, как они реагируют на события основного сюжета. Запустили важную кат-сцену? Поговорите с NPC ещё раз, и их диалоги изменятся. Это повторяется до самого конца, а некоторые NPC даже реагируют на побочные задания. Уровень детализации и тщательности, с которыми Nihon Falcom проработала… Трассы’ Сценарий заслуживает зависти и должен служить эталоном для многих РПГ.
Поэтому, хотя нас постоянно направляют за руку, Тропы в небе 1-я глава, из-за чего мы можем упустить множество коллекционных предметов, если не будем использовать прохождение, мы всё равно получим это замечательное чувство постоянного прогресса и влияния нашего присутствия. Остаётся лишь сказать: играйте в Trails, это одна из лучших серий JRPG на сегодняшний день.
