
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Некоторые игры умоляют игроков о сюжете. Другим все равно. Это игры, которые передают ключи и говорят «делай что хочешь».
Будь то взрывы топливных баков ради развлечения, управление фермой, напрочь забыв о существовании волшебника в лесу, или потеряться в фэнтезийном мире, не потрудившись спросить, почему вернулись драконы, эти игры предоставляют игрокам песочницу и не вызывают у них чувства вины за то, что они не прикоснулись к сюжету.
8 Правое дело 3
Сначала взрывы, потом вопросы

Здесь есть сюжет. Что-то об освобождении острова от диктатора. Но через несколько минут после загрузки Just Cause 3 большинство игроков слишком заняты прыжками в вингсьюте со скал или привязыванием коров к вертолетам, чтобы беспокоиться. Рико Родригес не является глубоким персонажем, и игра это знает.
Вместо того, чтобы утомлять игроков структурой миссий, игра вручает им гаджеты вроде крюка-кошки и парашюта и превращает средиземноморский остров Медичи в игровую площадку хаоса. Города усеяны взрывоопасными бочками, статуями, которые нужно снести, и радарными тарелками, которые так и просятся взорваться. Это игра о творческом разрушении, где заставить вещи взрываться гораздо приятнее, чем любой сюжетный поворот.
7 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Беда может подождать. Грибы надо собирать

Несмотря на тяжелую предпосылку, включающую падение Хайрула и принцессу, запертую в битве с древним злом, Breath of the Wild дает игрокам полную свободу игнорировать каждую унцию. Как только Линк появляется из Святилища Воскрешения, карта широко открыта.
Многие игроки проводят десятки часов, исследуя вершины гор, готовя сомнительные блюда, гоняясь за семенами Корока и взбираясь на скалы без какой-либо причины, кроме как посмотреть, что там. Можно добежать до Ганона за считанные минуты или вообще не сражаться с ним. И хотя в игре есть флэшбеки и озвученные кат-сцены, они совершенно необязательны.
Это мастер-класс по тому, как позволить исследованию, а не повествованию, стать лидером.
6 Сэйнтс Роу 4
Сверхспособности заставляют сюжетные дыры пролетать незаметно

Эта запись начинается с ядерной бомбы, затем перерастает во вторжения инопланетян, симуляции и становление президентом Соединенных Штатов. В Saints Row 4 есть сюжет, но он выбрасывает на экран столько абсурдных элементов, что трудно воспринимать что-либо из этого всерьез.
Как только игра дает игрокам суперскорость и полет, весь открытый мир превращается в хаотичное размытие светящихся сфер, побочных миссий и инопланетян, врезающихся в здания. Есть сюжетные миссии, спрятанные между безумием, но даже разработчики, похоже, относятся к ним как к необязательным отвлечениям.
5 Форза Горизонт 5
Сюжет? Это как раз то, что вы пропускаете по пути на гонку

Технически, в Forza Horizon 5 есть история. Есть персонажи с именами, разговоры о расширении фестиваля и закадровые голоса, объясняющие новые события. Но настоящая привлекательность игры лежит за пределами этой структуры.
Речь идет о вождении. Промчаться по джунглям на McLaren, слететь с трамплина в пыльные бури и обнаружить скрытые амбары, полные классических автомобилей. Будь то гонки по асфальту или дрифт по древним руинам, радость приходит от освоения дорог и погружения в постоянно меняющийся мексиканский пейзаж.
Ничего в повествовании не является необходимым. Оно просто там, чтобы свободно связать воедино следующую задачу.
4 Стардью Валли
Письмо дедушки может полежать некоторое время

По сути, Stardew Valley — это игра о захвате фермы, чтобы сбежать от монотонности корпоративной жизни. Но вступительная заставка может быть забыта в течение первого игрового дня. После этого все зависит от игрока.
Будь то навязчивая расстановка урожая в аккуратные ряды, погружение в шахты за редкими драгоценными камнями или трата лет на рыбалку, даже не поздоровавшись с жителями деревни, игра не подталкивает игроков ни в каком направлении. Есть сюжетные линии, включающие брак, общественный центр и даже скрытые события с более темным подтекстом, но ни одно из них не является обязательным.
Игроки могут прожить целые игровые десятилетия, ни разу не проверив свой почтовый ящик.
3 Гранд-угон авто 5
Три преступника, ноль ожиданий

В GTA 5 одна из самых подробных историй, когда-либо написанных Rockstar, разделенная между Майклом, Франклином и Тревором. Но в ней также есть один из самых простых сюжетов, которые можно игнорировать. С того момента, как игроки получают контроль, весь город Лос-Сантос доступен для исследования.
Игроки могут угнать самолет, подняться на гору Чилиад, отправиться на охоту, купить недвижимость или просто провести часы, переключая радиостанции в угнанных автомобилях. Побочные действия в игре настолько основательны, что многие никогда не возвращаются к основному квесту после первого ограбления.
Это касается не только истории, но и мира в целом, а зачастую даже и больше.
2 Древние свитки 5: Скайрим
Dragonborn? Извините, слишком занят сбором цветов

Skyrim начинается с атаки дракона и заканчивается судьбой мира на волоске. Но для большинства игроков этот основной квест оказывается погребенным под сотнями побочных задач, случайных встреч и личных обходных путей.
Алхимия, кузнечное дело, вступление в Темное Братство, становление вампиром-лордом, усыновление детей или строительство дома в лесу. Все это возможно до того, как вы узнаете, чего хотят Седобородые. Некоторые игроки проходят все игры, так и не начав вторую сюжетную миссию.
Свобода — вот в чем суть, и игнорирование пророчества стало традицией.
1 Майнкрафт
Единственная история — это та, которую ты пишешь

В Minecraft есть «концовка», и она включает в себя достижение измерения Края и убийство дракона. Но это всего лишь сноска в игре, где большинство игроков даже не создают Око Края.
Открытая песочница Minecraft означает, что игроки часами строят замки, копают алмазы, сражаются с криперами или просто выживают ночью. Инженеры Redstone автоматизируют фермы, строители воссоздают целые города, а моддеры превращают игру в нечто неузнаваемое.
В . нет сюжета. И вот почему это работает.