FromSoftware стала именем нарицательным с Dark Souls, но ее наследие простирается далеко за пределы одной франшизы. До того, как мир помешался на кострах и кадрах непобедимости, студия экспериментировала с другими жанрами — от survival horror до футуристичных боевых действий мехов.
Это лучшие игры FromSoftware, не относящиеся к серии Dark Souls. Некоторые из них заложили основу, которую впоследствии доработала Dark Souls, а другие проложили свой собственный незабываемый путь.
6 Королевское поле 4
До Soulsborne было Королевское Поле — и оно было жестоким

Задолго до того, как Dark Souls популяризировала карающую сложность, King’s Field 4 тихо заставляла игроков сомневаться в своем жизненном выборе. Выпущенная на PlayStation 2 в 2001 году, она взяла характерное для серии исследование от первого лица и добавила к нему еще более продуманный темп, гнетущую атмосферу и загадочное повествование. Игра не держит игроков за руки — на самом деле, она едва ли что-то объясняет.
Мир Хеладина окутан туманом и разложением, где каждая встреча с врагом ощущается как сражение с боссом из-за медленных, истощающих выносливость боев и постоянного страха смерти за каждым слепым углом.
Хотя по современным стандартам его движение и бои могут показаться неуклюжими, подавляющее чувство одиночества и страха в King’s Field IV напрямую предвещает то, что FromSoftware позже доведет до совершенства. Он остается культовой классикой среди фанатов, жаждущих медленного ужаса в своих фэнтезийных приключениях.
5 Эхо Ночь
История о привидениях от FromSoftware, которая предшествовала современным играм ужасов

Вместо мечей и щитов Echo Night вооружает игроков только фонариком и глубоким чувством беспокойства. Выпущенная на оригинальной PlayStation в 1998 году, игра жертвует боем ради атмосферы, сплетая историю о заколдованном корабле, потерянных душах и сломанных воспоминаниях.
Игроки встают на место Ричарда Осмонда, который пытается собрать воедино судьбу «Орфея» и его злополучных пассажиров. Встречи с призраками не просто пугают — они служат головоломками, которые нужно решить, медленно раскрывая трагическую историю. Сдержанное повествование и умные подсказки об окружающей среде в Echo Night кажутся намного опережающими свое время, особенно учитывая, что в жанре ужасов в конце 90-х все еще доминировали более экшен-игры.
Даже сегодня минималистский подход Echo Night к ужасам кажется свежим и пугающим, а его низкополигональная графика лишь усиливает сюрреалистичность кошмара, а не отвлекает от него.
4 Бронеядерный сердечник: для ответа
Когда FromSoftware позволяет игрокам вести войну с гигантскими роботами

До того, как студия стала синонимом мечей и щитов, она была известна созданием огромных машин разрушения. Armored Core: For Answer, выпущенная в 2008 году для PS3 и Xbox 360, часто считается вершиной франшизы благодаря своим стремительным, вертикально-динамичным сражениям мехов и удивительно насыщенному сюжету.
Игроки управляют настраиваемыми отрядами NEXT в мире, находящемся на грани экологической катастрофы, и работают на различные фракции, истинные мотивы которых стирают грань между героизмом и выживанием.
В отличие от предыдущих частей, For Answer представила огромные Arms Forts — гигантские мобильные крепости размером с города, которые игрокам приходилось разбирать по частям. Ощущение масштаба было ошеломляющим, а огромная глубина настройки заставляла каждого игрока чувствовать меха продолжением его личного стиля. Поклонники до сих пор считают ее одной из самых амбициозных игр о мехах, когда-либо созданных.
3 Кровавый
Лихорадочный сон о безумии, зверях и космическом ужасе

Bloodborne берет преднамеренный вызов Dark Souls и добавляет к нему неистовый ужас космического ужаса. Действие игры происходит в разлагающемся готическом городе Ярнам, где акцент смещается с осторожной обороны на агрессивное наступление, побуждая игроков встречать свои кошмары лицом к лицу, а не отступать.
Механика трансформации — когда, казалось бы, нормальные граждане превращаются в зверей прямо на глазах у игроков — создает тревожное чувство, что ничто не является тем, чем кажется. А под поверхностью Bloodborne скрывает нечто еще более ужасающее, чем оборотни и уродливые жители деревни: древние, непостижимые сущности, которые искажают саму ткань реальности.
Его стремительные бои, завораживающий саундтрек и взаимосвязанный дизайн мира часто хвалят как самую связную работу FromSoftware. Даже спустя годы после релиза лихорадочное погружение Bloodborne в безумие остается непревзойденным по своей интенсивности и артистизму.
2 Секиро: Shadow Die Twice
Честь требует совершенства — и Sekiro тоже

Отказавшись от элементов RPG, которые определяли предыдущие игры, FromSoftware создала Sekiro вокруг чистого, острого как бритва действия. Игроки берут под контроль Волка, синоби, разрывающегося между преданностью и местью в переосмысленной Японии эпохи Сэнгоку, кишащей мифологическими существами и смертоносными воинами.
Игра требует точности, а ее фирменная система поз превращает каждый бой в битву времени и нервов, а не просто в опустошение полосок здоровья. В отличие от игр Souls, Sekiro не предлагает онлайн-кооператива, настраиваемых сборок и простого выхода — только один меч и мастерство игрока в его использовании.
Сражения с боссами, такими как Genichiro Ashina и Isshin the Sword Saint, стали печально известными, поскольку испытывают рефлексы и выносливость игроков. Приверженность Sekiro своей философии боя окупилась, заработав ей звание «Игра года» на The Game Awards 2019 и закрепив ее как современную классику.
1 Элден Кольцо
Момент, когда видение FromSoftware захватило мир

Elden Ring — это не просто самая масштабная игра FromSoftware, это кульминация всего, чему студия научилась за десятилетия экспериментов. Выпущенная в 2022 году и получившая почти всеобщее признание, Elden Ring берет замысловатый дизайн уровней Dark Souls, повествовательную амбицию Bloodborne и боевую текучесть Sekiro и объединяет их в открытый мир, который ощущается в равной степени живым и угрожающим.
Lands Between, с его туманными болотами, замками с привидениями и разрушенными божественными деревьями, усеян сотнями секретов, которые вознаграждают как любопытство, так и упрямство. Работая вместе с Джорджем Р. Р. Мартином над основополагающим лором, FromSoftware создала мир, который кажется древним, многослойным и душераздирающе сломанным.
Свобода определяет Elden Ring — игроки могут наткнуться на дополнительных боссов, которые сложнее основной квестовой линии, или раскрыть скрытые истории, которые по глубине соперничают с основным сюжетом. Его ошеломляющий успех не только поднял планку дизайна открытого мира, но и изменил разговор о том, чего могут достичь современные видеоигры.