Кто-нибудь еще дошел до конца Astro Bot, думая, что один враг неубиваем?

Вопреки современным тенденциям видеоигр, Astro Bot чрезвычайно легко читаем в любое время. Не ожидайте увидеть ни капли желтой краски. Команда Asobi создала игру, в которой геометрия уровней и дизайн врагов всегда подскажут вам, что делать. Я прошел игру, ни разу не заблудившись, а если вы запутаетесь в том, как найти бота, часть головоломки или портал, в начале каждого уровня при повторном прохождении есть опция «Разбить стекло в экстренной ситуации», которая вызывает полезный дрон для обнаружения коллекционных предметов.

Врагов Astro Bot легко понять, кроме этого

В свете этого безупречного дизайна, еще более странно, что в Astro Bot есть один враг, который меня полностью сбил с толку. Большинство противников легко понять. Шипастые парни убьют вас, если вы к ним прикоснетесь, поэтому вам нужно использовать лазерные ботинки Astro. Врагов-человеков с Kool-Aid, которые снимают крышку и бросают ее в вас, можно уничтожить, используя вакуумное усиление, чтобы высосать их внутренности. Стеклянных парней, которые вращают большие металлические шары на цепях, можно легко разбить, если вы подойдете и нанесете пару ударов. Всех этих врагов легко понять, если вы изучите их.

Но враг с гайками и болтами бросает вызов этой философии. Настолько, что я вообще не осознавал, что могу победить его, пока от этого не стал зависеть уровень поздней игры. Я также не понял, что это должно быть что-то вроде «гайка и болт», потому что, ну, это становится очевидным только тогда, когда вы это делаете.

Теперь, когда я его победил, я думаю, что это действительно крутой дизайн. Это разумная гайка, прикрепленная к ходячему болту. Вы не можете нанести ему урон, поскольку прочная ореховая броня отражает ваши атаки ближнего боя и отклоняет лазерные лучи Астро. Учитывая, что это единственные движения, которые вам нужно использовать в бою, я думаю, разумно предположить, что этот враг — препятствие, которого нужно избегать, а не противник, которого вы можете победить. Но как только вы понимаете, что можете использовать вращательную атаку Астро, чтобы скрутить гайку и снять ее с болта, он внезапно становится блестящим.

Кто-нибудь еще дошел до конца Astro Bot, думая, что один враг неубиваем?

Пожалуйста, научи меня, Astro Bot!

Но игра просто не учит вас, как с ним справиться, и это не соответствует тому, как Astro Bot справляется с большинством вещей. В целом это очень хорошо обучающая игра, где каждый уровень начинается просто и постепенно усложняется, прежде чем завершиться финальным платформенным испытанием или битвой с боссом. Когда бонусы появляются на нескольких уровнях, первый, как правило, более прост, а последние развиваются на основе вашего опыта, раскрывая больше аспектов силы.

Например, способность, которая позволяет Astro превращаться в металлический шар, дебютирует довольно рано для уровня в стиле Monkey Ball, где вам нужно катиться по шипам. Это его главная цель. Но затем он возвращается позже на уровне, где вам нужно использовать его, чтобы выдерживать падающие платформы, побеждать врагов в форме вулканов, спрыгивая с их кратеров, и использовать ледяные горы в качестве пушек для перемещения между платформами. Команда Asobi мудро разделяет различные вещи, которые может делать способность, так что вы не почувствуете, что повторяетесь, когда она снова появится.

Гайка и болт отличаются. Asobi, похоже, добавили это в игру как загадку, чтобы обмануть игроков. Или, что более вероятно, может быть, я просто идиот. Присяжные еще не пришли к единому мнению.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий