Команда Asobi рассмотрела возможность создания Astro Bot с открытым миром

Креативный директор Astro Bot Николас Дусе сообщил, что команда Asobi рассматривает возможность сделать продолжение Astro's Playroom открытым проектом. World Game, но выбрал структуру на основе уровней, чтобы обеспечить больше разнообразия.

Без сомнения, одной из самых захватывающих игр 2024 года на данный момент является Astro Bot, долгожданное продолжение Astro's Playroom, которое было представлено на последней презентации PlayStation State. Играть. Уже некоторое время до нас доходят слухи о следующей игре Team Asobi, но ей все же удалось поразить всех тем, насколько она больше и грандиознее, чем Playroom.

С тех пор, как был представлен Astro Bot, команда Asobi подтвердила, насколько масштабным мы можем ожидать это приключение, поскольку, как говорят, оно будет включать в себя более 80 планет и больше эпизодов от более чем 150 персонажей PlayStation. Масштаб Astro Bot, конечно, впечатляет, но оказывается, что его сделали чуть ли не еще больше.

Astro Bot был почти игрой с открытым миром

Команда Asobi рассматривает возможность создания Astro Bot с открытым миром

Как сообщает GamesRadar+ и первоначально сообщалось в журнале EDGE Magazine, Astro Bot почти разрабатывалась как игра с открытым миром, прежде чем команда Asobi решила вместо этого сосредоточиться на развитии на основе уровней. Это подтвердил креативный директор игры Николас Дусе, который сказал, что команда постоянно задается вопросом, должно ли продолжение Astro's Playroom использовать подход открытого мира.

В конце концов, команда Асоби отказалась от этого и выбрала более традиционный подход, основанный на уровнях (хотя и с гораздо большими площадями, чем в игровой комнате Astro), потому что это «давало нам наибольший контроль». о разнообразии игры». Учитывая, насколько важным было чувство удивления и открытия для Astro's Playroom, это кажется хорошим выбором.

«То, как мы работаем в Team Asobi, заключается в том, что мы много разрабатываем прототипы игровой механики, даже не зная, какую игру мы делаем. Поэтому мы создали множество таких демоверсий, пытаясь придумать новые, выразительные способы использования DualSense, и [спросили], как их можно преобразовать в бонусы».

Дусе далее говорит, что команда Асоби потратила много времени на разработку Astro Bot, не будучи полностью уверенной в том, в каком направлении развиваются уровни игры, поскольку студийные мастерские и прототипы игрового процесса механика прежде всего. Это побудило команду создать множество демоверсий, посвященных новым способам использования DualSense, прежде чем преобразовать их во внутриигровые усиления.

Хотя мне очень любопытно, как Асоби в конечном итоге реализовал элементы открытого мира в игре Astro Bot, то, что мы видели в сиквеле до сих пор, делает его идеальным эволюция механики игровой комнаты. Не все должно быть в открытом мире, и я уверен, что Astro Bot это докажет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий