Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Не секрет, что помимо создания новаторских игр, просмотра бесчисленных фильмов, приема гостей Kojima Productionsи подружился с половиной Голливуда, Хидео Кодзима каким-то образом он все же находит время читать новости и делиться своими мыслями в Интернете.
Именно это и произошло. В последние несколько дней в игровых СМИ появились сообщения о видеоигре «Матрица», которая чуть не была создана под руководством Кодзимы — и, конечно же, он всё это видел. Поэтому, естественно, легендарный создатель не мог удержаться и не рассказать свою версию событий.
Кодзима наконец-то рассказал о своей версии долгожданной игры «Матрица», которая так и не была выпущена

Хидео Кодзима поделился своими мыслями в недавнем посте на X (ранее Twitter), сказав, что он был действительно удивлен тем, что почти создал игру по «Матрице», поскольку, похоже, даже он не был знаком с полной историей.
«Я был удивлён, увидев в социальных сетях, что сёстры Вачовски „предложили мне проект по игре „Матрица“!» ещё в 1999 году», — написал Кодзима. «За все эти 26 лет никто ни разу не говорил мне, что такой разговор состоялся».
Он продолжил говорить, что помнит, как обменивался электронными письмами с Лана Вачовски и Лилли Вачовски, режиссёров саги «Матрица», поскольку они были общими друзьями. Спустя несколько месяцев они лично встретились, когда сёстры ездили в Японию для продвижения своих фильмов, но разговоров об игре с ним не было.
«Кажется, я встречался [с сёстрами Вачовски] трижды. Утром у нас было интервью для Famitsu в Синдзюку — тогда к нам присоединился Джефф Дарроу для беседы», — вспоминает Кодзима. «Днём их пригласили в штаб-квартиру отдела компьютерных игр KONAMI. […] Когда я приехал в штаб-квартиру, их встреча с господином Китауэ, главой отдела компьютерных игр, только что закончилась. Я присоединился к ним позже, и мы проговорили около часа без переводчика (Аки даже не было). Кажется, там присутствовал и Джон Гаэта, руководитель отдела визуальных эффектов. В тот же вечер я посетил премьерный показ и вечеринку, где также познакомился с Джоэлом Сильвером. Но даже тогда о предложении ничего не было сказано».
Интересно, что версия событий, изложенная Кодзимой, фактически совпадает с недавними сообщениями о том, почему игра «Матрица» под его руководством так и не была выпущена. Согласно этим сообщениям, проект был закрыт ещё до того, как достиг стадии препродакшена. Касуми Китауэ, одного из высших руководителей Konami в то время, в связи с продолжающейся разработкой Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — что совпадает с тем, что Кодзима сказал в самом конце своего поста на X.
«В то время я был очень занят работой над MGS2 и, вероятно, не смог бы сразу принять предложение. Но если бы кто-то мне сказал, возможно, мы бы нашли способ всё устроить», — завершает он.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Стелс-системы



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО



