Кен Левин рассказал, каким хитрым способом он получил одобрение BioShock

BioShock, возможно, является одной из лучших игр всех времен, и влияние с момента ее первого выпуска в 2007 году уже давно ощущается во всей среде. На момент запуска игра имела огромный успех и сразу же породила два продолжения. В настоящее время в разработке находится четвертая игра, а также игровой фильм.

Тем не менее, BioShock почти не состоялся. Фактически, режиссер Кен Левин рассказал, что опасения по поводу бюджета, коммерческого успеха и успеха критиков едва не привели к отмене проекта. Тем не менее, Левин и его команда из Irrational Games добились успеха, применив уникальную стратегию, которая помогла BioShock получить зеленый свет.

Левин полагался на журналистов, чтобы помочь создать BioShock

В интервью журналу Edge Magazine (спасибо GamesRadar за транскрипцию) Левин рассказал, что Irrational Games' Первоначальные сотрудники хотели создать что-то похожее на System Shock 2. Левин, конечно, был главной фигурой в System Shock 2, помогая разработать и написать название. Имея за плечами этот опыт, Левин закрыл что-нибудь вроде System Shock 2 из-за денег. «Мы не можем создавать эти игры, потому что они не продаются», — сказал он. он сказал.

Но в конце концов Левайн был утомлен персоналом и «дешевым прототипом». был создан для продвижения издателям. И, как и предсказывал Левин, проект был немедленно отклонен из соображений финансовой выгоды. Irrational Games, всегда настойчивые, вместо этого изменили свою стратегию. Вместо того, чтобы предлагать игру издателям, они предлагали ее журналистам.

Под видом ретроспективы System Shock 2 журналистам была предоставлена ​​информация о BioShock. Действительно, в архивной статье GameSpot описывается ретроспектива System Shock 2 и то, как она появилась. Сама статья заканчивается насмешкой над тем, что должно было прийти от Irrational: «Но зачем вообще сейчас оглядываться на System Shock 2?» Потому что Irrational была и планирует сделать соответствующее объявление в эту пятницу. Студия решила, что хочет продолжить начатое в System Shock 2 — работать над играми, продвигающими «эмерджентные» игры. игровой процесс — открытое исследование, предлагающее игрокам множество вариантов и комбинаций возможностей».

По словам Левина, именно это решение помогло BioShock перейти от концепции к реальности. «На следующий день люди увидели статью, и нам начали звонить», — сказал он. он сказал. «Я думаю, это создало у издателя чувство спроса». Затем был представлен BioShock, и хотя его первоначальные детали на тот момент отличались от того, что вошло в окончательный продукт, все его основы были на месте. GameSpot раскрывает подробные плазмиды, а также элементы на тему ужасов.

Остальное, как часто говорят, уже история. В конце концов BioShock был выпущен, и на сегодняшний день было продано более 41 миллиона единиц. Когда дело касается BioShock, успех – это мягко сказано. Однако без большой авантюры Левина этого почти никогда не произошло. Представьте себе мир без BioShock.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий