После спасения Кочевника путем расшифровки структуры головоломки в стиле кубика Рубика и нахождения нового источника света, Цветка Кочевника, в девятой главе Monument Valley 3, игроки обнаруживают, что свет слишком тусклый, чтобы полностью восстановить былую славу Маяка.
✕ Убрать рекламу
The Sub Rosa, глава 10 Monument Valley 3, является последним квестом в сюжетной линии Нура до тех пор, пока не выпадет новый контент. Завершение этого уровня поможет вам найти свет природы, необходимый для возвращения Маяка к жизни. Но, с его сложными головоломками с оптическими иллюзиями, это может создать некоторые трудности для игроков. Продолжайте читать это руководство, чтобы узнать, как решить головоломку Sub Rosa (уровень 10) в Monument Valley 3.
Как решить головоломку Sub Rosa в Monument Valley 3
Часть 2: Внутри древнего монумента

Вторая часть представляет собой еще одну расслабляющую головоломку с успокаивающими пастельными тонами, приносящую спокойствие вашим чувствам. Цель здесь — запустить все три кнопки этажа и войти в розовую дверь наверху конструкции.
✕ Удалить рекламу
- Начните с того, что встаньте на пастельно-зеленую дорожку перед вами, затем переместите блок с тремя кругами на юг. Пройдите к платформе с фиолетовым блоком впереди и переместите блок на восток. Вернитесь на пастельно-зеленую дорожку, совместите ее с первой кнопкой справа и нажмите на нее.
- Это добавит новые объекты. Перетащите подвижный блок ниже, затем поверните желтую шестеренку в середине вправо и направляйтесь к пастельно-фиолетовой базе. Перетащите блок с тремя красными кругами выше и переместите шестеренку обратно влево. Затем поднимитесь на фиолетовую стену и нажмите вторую кнопку вверху.
- Поднимитесь по лестнице на другую сторону стены, поверните блок наверху, спуститесь к пастельно-фиолетовому основанию под шестеренкой, опустите подвижный блок, поверните шестеренку влево и активируйте третью кнопку на маленьком балконе памятника.
- Вернитесь к основанию шестеренки по пастельно-зеленому пути, поверните шестеренку вправо, перетащите подвижный блок наверху, доберитесь до стены и поднимитесь к розовой двери наверху.
✕ Убрать рекламу
Часть 3: Исторические достопримечательности

В этой части две головоломки, каждая из которых представляет собой эстетически приятные архитектурные головоломки. В первой загадке, играя за Нур, вам нужно активируйте все пять светло-зеленых кнопок и выйдите через верхнюю розовую дверь.
- Перейдите на второй фиолетовый путь, используйте подвижный блок (с тремя светло-зелеными кругами), чтобы выровнять конструкцию, и нажмите кнопку первого этажа справа.
- Поверните шестеренку вправо, поднимитесь по фиолетовому мосту, перетащите подвижный блок вниз, идите к испуганной геометрической фигуре (зеленой) с правой стороны, поверните шестеренку влево, бегите к геометрической фигуре слева и нажмите кнопкуКнопка второго этажа.
- Затем переместите шестеренку влево и подойдите, чтобы нажать кнопку на стене.
- Телепортируйтесь на мост, перетащите блок выше и нажмите среднюю кнопку.
- Сдвиньте шестеренку вправо, наступите на слайд, опустите блок, двигайтесь вперед и активируйте последнюю кнопку.
- Теперь появится дверь. Чтобы войти, заберитесь на слайд, подвиньте блок вверх, слезьте, поверните шестеренку влево, пройдите по слайду и запрыгните в розовую дверь наверху.
✕ Удалить рекламу

Теперь вы достигнете сердца Древнего Места, где процветает свет природы. Здесь вам нужно будет нажать две кнопки и войти в плавающую достопримечательность. Однако этот раздел может оказаться сложным для некоторых фанатов, так как оптическая иллюзия довольно сложна для понимания. С небольшим пониманием сакральной геометрии вы сможете закончить этот раздел. Вот как:
- Сдвиньте колесо цвета лаванды вправо, пройдите по слайду и превратите его в круг, повернув влево. Встаньте на геометрический знак, который соответствует тому, что находится рядом с колесом, сдвиньтесь вправо и нажмите кнопку.
- Теперь встаньте на второй геометрический знак, сформируйте оптический круг и нажмите на аналогичный знак на нижней стороне круга. Как только вы достигнете этого, переместите мост на один шаг влево, пройдите вперед и активируйте кнопку.
- Наконец, вернитесь к мосту, нажмите на знак, который соответствует одинокой конструкции слева, поверните колесо на один шаг влево, чтобы выровнять мост, немного отступите на мост, снова поверните колесо влево и нажмите на дверь с другой стороны, чтобы войти.
✕ Убрать рекламу
Часть 4: Свет природы

Чтобы завершить последнюю часть головоломки Sub Rosa в Monument Valley 3, вы должны захватить свет в посохе, который вам дал ваш мастер. Это позволит вам осветить Маяк. После решения всех частей головоломки, Нур окажется около Цветка Кочевника. Двигайтесь вперед и взаимодействуйте с цветком — он высвободит свет, похожий на тот, что вы испытали с наставником. Наконец, создайте священную геометрическую фигуру и поместите свет в посох, чтобы закончить Главу 10 Monument Valley 3 .