
World of Warcraft набирает обороты уже более двадцати лет. С самых первых шагов в Элвиннском лесу и до сегодняшних поездок по Андермайну, WoW был постоянной частью моего игрового репертуара на протяжении двух десятилетий.

За последние пять лет, с момента выхода современной «розничной» версии World of Warcraft, а также переизданий Classic, позволяющих нам пережить старые дополнения, мне удалось поиграть практически во все дополнения WoW.
Конечно, некоторые лучше других. Но каждая запись привносит в серию некоторый уровень новых и интересных идей, чтобы она оставалась актуальной и свежей по-своему.
Итак, имея это в виду, давайте ранжируем все дополнения к World of Warcraft от худшего к лучшему.
11 Теневые земли
Lockdown

На бумаге Shadowlands стартовал с сильным знаменательным первым рейдом в Castle Nathria. Это была бы высшая точка дополнения, поскольку дальше все шло под откос.
Mythic+ пул подземелий был хорош, хотя тот факт, что нам приходилось запускать их все долгое время, начал утомлять. Есть причина, по которой нам дали новый пул подземелий в последнем сезоне Shadowlands.
Есть два больших объяснения того, почему Shadowlands является худшим дополнением WoW. Первое — это впечатляющее количество плохих дизайнерских решений, которые портят игровой опыт. Быть привязанным к ковенантам было раздражающим, а его системы были просто еще одним заимствованным силовым гриндом, хотя и с другим костюмом.
Во-вторых, сюжет игры принял бессмысленный оборот, разрушив знаковых персонажей и моменты из прошлого Warcraft без какой-либо отдачи. Тюремщику не нужно было быть тем, кто создал Шлем господства и Фростморн, и тем не менее он это сделал, тайно дергая за ниточки с самого начала.
10 военачальников Дренора
Барабаны войны

Classic Warlords of Draenor станет настоящим хитом, потому что он будет сосредоточен исключительно на своих рейдах, которые все невероятны и длятся максимум 10-12 месяцев. К сожалению, оригинальный релиз WoD не продержался и года, и это было проблемой, хотя и не самой большой.
Гарнизоны, отличительная черта Warlords of Draenor, преуспели немного слишком хорошо в предоставлении игрокам их собственной персональной настройки. Зачем вам вообще покидать свой гарнизон, если в нем есть все, что вам когда-либо может понадобиться?
Warlords также заставили меня понять, что игра с друзьями может сделать плохое расширение гораздо более приятным. Я покинул свою давнюю гильдию и был новичком в школе. Таким образом, я застрял, страдая от раздражающего расширения в одиночку.
Я не говорю, что игра с друзьями сделала бы Warlords отличным дополнением, но это определенно помогло бы.

9 Битва за Азерот
Поврежденный

Одна из моих самых больших жалоб на Battle For Azeroth — это то, как много сюжетного контента. Мы не только попадаем в Четвертую войну, но это также расширение Древнего Бога, поскольку Н’Зот является основным игроком в финальном контентном патче.
В этом отношении BFA также является историей двух дополнений. Контент в конце игры довольно неоднозначный, рейды вполне адекватны, в то время как некоторые подземелья Mythic+, такие как Freehold и MOTHERLODE, являются одними из лучших, что когда-либо видела игра.
Battle For Azeroth также сильно страдает от заимствованных систем питания. Необходимость добывать азерит для своего Сердца Азерота — это рутина. Добывать его только для того, чтобы ваш персонаж играл лучше, — это уже не просто раздражает, особенно если это нужно было сделать. Я скажу, что это шаг вперед по сравнению с системой, которая была в Legion, но я все равно хотел бы, чтобы этого не было в игре.
Так почему же BFA выше двух других дополнений? Игровые системы последнего патча, особенно Corruption на снаряжении и Horrific Visions, являются хитом. Corruption — отличный способ улучшить снаряжение для финальной игры, а видения и сегодня — это круто. Они даже вернутся в грядущем патче 11.5.
8 Полет дракона
Пилотируйте крылья

Во многих отношениях Dragonflight послужил перезагрузкой игрового процесса World of Warcraft.
В нем представлено возвращение Аспектов Драконов, которые все отошли на второй план после событий Катаклизма и положили начало эпохе смертных. Оказывается, мы не очень хорошо заботились об Азероте.
Dragonflight также вернул старые древа талантов, дав игрокам несколько вариантов способностей для использования в соответствии с их классом и специализацией. Blizzard отлично поработали над тем, чтобы выбор был осмысленным, а не просто иллюзией выбора.
Но лучшее, что представил Dragonflight, — это Dragonriding. Это позволяет нам парить в небесах на головокружительной скорости. Это лучший способ путешествовать по миру, а иногда просто весело летать по Азероту и участвовать в гонках. Это тот тип контента с низкими ставками, в котором World of Warcraft отчаянно нуждался.
7 Война Внутри
Текущее расширение

Мы уже почти на полпути к дополнению The World Within, и пока все хорошо… если не считать 11.1.5, которая является полной катастрофой.
Blizzard проделала колоссальную работу, прислушиваясь к отзывам игроков, реализуя то, что им понравилось в Dragonflight, и решая наши проблемы.
Его история кажется более последовательной, служащей введением к трилогии дополнений, а визуальный дизайн его зон потрясающий. Кроме того, количество доступного контента не подавляет новых игроков, и он разработан, чтобы помочь вам правильно освоиться в кратчайшие сроки.
Однако одна область, в которой The War Within испытывает трудности, — это дизайн подземелий. К сожалению, Blizzard считает, что достаточно предоставить линейный опыт подземелий, что приводит к лучшим впечатлениям от Mythic+ от старых подземелий. Если они смогут улучшить это и отказаться от временных ограничений, то мы будем на правильном пути.

6 Гнев Короля-лича
Ностальгия

Нельзя отрицать, что популярность World of Warcraft достигла пика во время Wrath of the Lich King. Все шло к этому: путешествие в Нордскол, нападение на Цитадель Ледяной Короны и борьба с Артасом.
Blizzard отлично поработали над тем, чтобы игроки чувствовали влияние Короля-лича на протяжении всего дополнения, даже во время прокачки. Многие критиковали, что антагонисты The Burning Crusade кажутся чужаками, поэтому Blizzard позаботились о том, чтобы мы хорошо знали Артаса. Можно утверждать, что он появлялся немного слишком часто, но я отвлекся.
Но несмотря на все, что Wrath сделал правильно, он невероятно плохо стареет. Первый уровень рейдов разочаровывает, возглавляемый возвращением к слишком легкому Наксрамасу. Методы получения снаряжения также разочаровывают, поскольку игрокам приходится проходить версии рейда на 25 и 10 человек, чтобы получить шанс на лучшее снаряжение.
Очевидно, что Blizzard все еще пыталась разобраться во всем этом во время разработки Wrath, что привело к опыту, который, честно говоря, лучше было бы оставить в прошлом.
5 Катаклизм
Разрушитель миров

Как продолжить одного из самых культовых злодеев всех времен? С тем, кто еще более силен!
Введение Смертокрыла навсегда изменило мир Азерота, каким мы его знаем, позволив Blizzard дать некоторым зонам очень необходимые обновления. Но они идут в ущерб тому, что делает их такими любимыми, поэтому реакция на The Shattering была очень неоднозначной.
Cataclysm хорошо справляется с предоставлением увлекательного контента для эндгейма, даже если некоторые из столкновений не очень хорошо устарели. Рейды — это определенный шаг вперед по сравнению с тем, к чему мы привыкли, и хотя я иногда жаловался на 11-й уровень и его раздражающую механику, честно говоря, все было не так уж и плохо.
Cataclysm выглядит лучше, чем я помню, и отлично справляется с задачей преодоления разрыва между «классическим» и «современным» дизайном WoW.
4 Легион
Ностальгия Возвращение

После разочарования в Warlords of Draenor компания Blizzard вернула Пылающий Легион, включая любимого фанатами персонажа Иллидана Ярость Бури, и добилась большого успеха.
Да, Legion страдает от скрытой силы и случайного выбора, который имел место при получении легендарного предмета, но в одном из самых популярных дополнений WoW всех времен есть много того, что можно полюбить.
От введения подземелий Mythic+ и невероятных рейдов до мировых заданий, хорошо продуманных зон и множества причин исследовать открытый мир — Legion ощущается как World of Warcraft, в который мы влюбились в свое время.
С Legion Remix на горизонте мы снова испытаем все прекрасное в дополнении. Те, кто пропустил, получат удовольствие.
3 Ванильный World of Warcraft
Главная

Конечно, есть аспекты Vanilla World of Warcraft, которые не очень хорошо устарели. Контент игры в конце не особенно сложен, а рейды на 40 человек — это логистический кошмар. Но WoW тогда был не такой игрой.
Если когда-либо и было время, когда World of Warcraft был о путешествии, а не о пункте назначения, то это было оно. Вы не играли в World of Warcraft, чтобы еженедельно отправляться в Огненные Недра или тренироваться в PVP более 14 часов в день. Вы делали это, чтобы исследовать мир Азерота со старыми и новыми друзьями.
Да, тогда было другое время, и мы никогда не сможем его повторить, если судить по перезапуску Classic WoW в 2019 году. Слишком много людей сосредоточены на минимизации и максимизации своей производительности в 20-летней видеоигре.
Вместо этого важно замедлиться, расслабиться и сойти с проторенной дорожки. Принимайте и открывайте секреты, которые вас ждут.
2 Туманы Пандарии
Почему мы ссоримся?

Сказать, что реакция на Mists of Pandaria на старте была неоднозначной, это немного преуменьшение. Людям не понравилось направление игры после Cataclysm.
Затем они испытали это и съели немного скромного пирога. Mists наполнен достаточным количеством контента, чтобы занять вас на протяжении всего дополнения. Да, ваш стандартный контент для эндгейма здесь, но с добавлением подземелий в режиме испытаний, битв питомцев и ферм, за которыми нужно ухаживать. Кто также может забыть о Вневременном острове?
Самая главная причина, по которой мы с теплотой вспоминаем Mists of Pandaria, — это успех баланса классов. Он отличается дизайном лучших классов, предлагая множество вариантов для каждого, чтобы не просто хорошо играть, но и получать удовольствие от этого. Это одна из причин, по которой я так рад снова погрузиться в Mists of Pandaria Classic: это шанс снова пройти и насладиться тем, что многие считают вершиной дизайна классов WoW.
О, и рейды тоже невероятные, как мы только что увидели во время MoP Remix.