Краткое содержание
League of Legends всегда была бесплатной игрой, дополненной продажами косметических предметов и чемпионов. Когда я начал играть в 2014 году, разблокировка чемпионов была отнюдь не быстрым процессом. В конце концов была введена система Hextech Crafting, добавившая бесплатные сундуки и ключи, которые можно было использовать для ускорения процесса разблокировки чемпионов без оплаты реальной валюты. Однако сезон League of Legends’ 2025 снова изменил этот процесс, замедлив прогресс до минимума.
Эти изменения следуют за недавним изменением стратегии Riot Games, направленным на введение большего количества элементов gacha в монетизацию игры. Раньше существовали четко определенные ценовые категории для скинов, основанные на том, сколько усилий было вложено в их производство и насколько сильно была изменена модель чемпиона. Это все еще так, но добавление смехотворно дорогой косметики, такой как Immortalised Legend Ahri ($430~), призвано предложить крупным транжирам, часто называемым китами, выход для траты больших сумм денег. Эта тенденция продолжилась с введением платных боевых пропусков и других микротранзакций, призванных поощрять траты.
Большие денежные скины
В конце концов, это необязательные косметические покупки, которые не являются необходимыми для игры в League of Legends. Я играю в League более десяти лет и купил всего несколько скинов, но нет смысла притворяться, что агрессивный маркетинг и другие методы, направленные на извлечение денег, не работают. Это наука, и она мало связана с силой воли потребителя, несмотря на популярное мнение об обратном.
Недавняя ветка Reddit от Folli_YouTube стала точкой сплочения для игроков, чтобы выразить свои опасения по поводу направления League of Legends. Оригинальный постер оплакивает некоторые неудачные решения Riot в дизайне, принятые за эти годы, включая их постоянную неспособность решить проблему глючного клиента игры, которая существует с момента создания League в 2011 году.
Комментатор (Shoddy_Amphibian5645) назвал вышеупомянутую «гачафикацию» League of Legends: «Не буду врать, я был немного разочарован, когда открыл вкладку крафта и заиграло то маленькое гача-видео скина Сетта. На секунду я подумал, что Riot добавляет [рекламу], но нет, это полноценная гачафикация League». Облик, о котором идет речь, — это Radiant Serpent Sett, косметический предмет за 250 долларов, добавленный в «празднование» наступающего Лунного Нового года.

Другой респондент по имени Мфьюнебре окрестил недавние решения Riot «эншиттификацией» League. «Это то, что происходит, когда компании решают, что достигли критической доли рынка и больше не хотят сосредотачиваться на привлечении новых клиентов, а вместо этого постепенно сокращают свою текущую базу до тех пор, пока они могут это терпеть», — пишут они.
Действительно, Riot Games пыталась использовать успех League of Legends для запуска разнообразных проектов за последнее десятилетие. Расширение киберспортивной сцены игры в модель франшизы имело неоднозначный успех, поскольку несколько команд-партнеров в конечном итоге продали свои места в лиге, не получив возврата инвестиций.
Riot Forge по сути был независимым издательским крылом компании до того, как он был свёрнут в прошлом году. Хотя игры, издаваемые Riot Forge, были успешными у критиков, ни одна из них не имела значительного коммерческого успеха. Riot также признала, что Legends of Runeterra не приносит денег, и в результате сократила поддержку этого продукта.
Arcane — отмеченное наградами шоу, которое, безусловно, увеличило количество людей, заинтересованных в интеллектуальной собственности League of Legends, но, согласно отчётам, это не было прибыльным предприятием из-за того, насколько дорогим было его производство.
Повышенное внимание к получению дохода от самого успешного продукта Riot может быть ответом на неоднозначные успехи компании в диверсификации своего бизнеса.
См. на официальном сайте