Я устал от погони за знаниями в описаниях предметов и текстах вкусов

На дворе 2089 год, и я все еще пытаюсь понять, кто такой Занзибарт и почему он играет важную роль в текущем состоянии мира, который я исследую. По пути я нашел блестящий предмет: часть одежды Regalia с текст аромата, «Занзибарт был королем Нового Эдема, теперь сломленным и опустошенным после смерти его дочери Занибы».

Ладно, конечно. По крайней мере, теперь я знаю, кто этот парень. Но чем больше предметов я собираю, тем больше теряю счет, кто есть кто. В следующем замке я натыкаюсь на труп, прижимающий предмет к груди. Довольно одинокое место. Я читаю записку рядом, и теперь я узнаю, что Заниба на самом деле не была дочерью Занзибарта, а ребенком внеземного существа, которое когда-то появилось в этом мире.

Я устал от погони за знаниями в описаниях предметов и текстах вкусов

Это не имеет смысла. Где остальное?! Я знаю, что не раскрою всего, если не обшарю каждый уголок этого мира в поисках разбросанных предметов и фрагментов истории, просто чтобы прочитать два-три загадочных предложения об истории давно ушедшего королевства.

Я устал от игр, которые скрывают свои знания in пункты. Как человек, одержимый разгадкой всеобъемлющего сюжета игры, я чувствую себя невероятно расстроенным, упуская ключевую часть истории только потому, что не подобрал один предмет на первом уровне.

Конечно, я ценю loretubers, которые собирают все это в одно классное (и часто очень длинное) видео, но я бы предпочел сам раскрыть историю. Я не хочу полагаться на Wiki игры или смотреть очередной разбор @VaatiVidya, чтобы просто узнать, что происходит.

Я устал от погони за знаниями в описаниях предметов и текстах вкусов

FromSoftware печально известна таким повествованием, и больше студий, таких как Lies of P от Neowiz, последовали этому примеру. В Elden Ring одно важное откровение об истинной природе Радагона и королевы Марики было скрыто за описанием заклинания и применением этого заклинания в очень конкретном месте. Лишь немногие игроки обнаружили это в первые дни игры. Я не искал это в Google напрямую, но я спрашивал у людей о подсказках. Когда я, наконец, сделал это, откровение потрясло все мое понимание истории.

Пришло ли время отказаться от текст аромата В целом? Я так не думаю. Это добавляет погружения, когда вы исследуете разрушенные земли. И нет, это не работа игры — кормить вас с ложечки полноценным уроком истории. Плюс, такой тип повествования поощряет ценность повторного прохождения и интерпретацию игроком. Это разжигает теории сообщества — ни одна из которых, похоже, никогда не соглашается с «окончательной» версией событий, пока ее не озвучит игровой директор.

Я устал от погони за знаниями в описаниях предметов и текстах вкусов

Но лично? Я стал его презирать. Хуже того, FromSoftware часто пишет на загадочном, архаичном английском, который иногда кажется просто претенциозным. Я бы предпочел диегетический знания свалка — библиотека, в которой подробно описаны ключевые исторические события, провидец, рассказывающий о прошлых событиях, или каменная табличка, объясняющая, что здесь произошло и кто был в этом замешан. Я не хочу полагаться на поясную броню описание предмета узнать, что Занзибарт был в ужасе от королевы Зузу из Тридевятого королевства.

Но я люблю хорошие истории. Я все равно прочитаю все части — или пойду к ближайшему эксперту по истории на YouTube, если я чувствую себя слишком вовлеченным. Но хотелось бы, чтобы их было меньше.

ЧИТАЙТЕ: Где находится мой DLC Armored Core VI от FromSoftware?

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий