Руки от клавиатуры, я знаю, что «Games Journo сравнивает горячую новую вещь с Dark Souls», — это уставший клише десять лет назад, и у вас есть гневный комментарий (или электронное письмо), готовый к работе, так что позвольте мне очистить воздух. Я знаю, что Monster Hunter Wilds не похожа на души. Но как новичок в серии хитов Capcom, я удивлен тем, насколько я подготовил мой опыт души.
В каждом бою в обеих играх есть ритм, так как вы должны тщательно изучить своего противника и изучить поток их Moveset, чтобы найти идеальное отверстие, будь то исцеление или нанесение удара. Выносливость также играет решающую роль, и управление ею в жаре битвы, в то время как жонглирование всеми другими системами жизненно важно. Между тем, каждое оружие имеет определенный набор для движения, и приспособление к весу и скорости вашего снаряжения может означать разницу между жизнью и смертью. Враги не попали так же сильно, и там больше места для ошибок. Но каждый бой все еще невероятно напряженно.
Основная философия между двумя играми также невероятно похожа. Существует триумф, чтобы покорить бой после изнурительного приступа проб и ошибок, а также воодушевляющий кооперативный дух, когда вы находите разрозненных игроков, приходящих и проходящих по всему базовому лагере, вызывая их на вашу помощь, когда дела становятся тяжелыми. Это удобно знакомо и создал серию, которую меня давно отталкивают невероятно гостеприимным.Я знаю, что Monster Hunter Wilds не похож на души, даже если бой знаком. Эти два похожи, когда дело доходит до их основной структуры. В Dark Souls вы боретесь с рукавицей более слабых противников от контрольно -пропускного пункта до контрольно -пропускного пункта, пока не столкнется с боссом, тогда как в Monster Hunter вы принимаете контракты и отправляетесь в домен вашей добычи напрямую. Вы берете на них борьбу.Между каждым боем также требуется значительно больше мыслей, так как лагерь — это то, где вы тщательно планируете и адаптируете свою сборку перед каждой охотой, загружая ловушки, зелья, блюда и снаряжение, а также адаптированы к вашему карьеру.
Я не буду лгать, хотя я свежие, вне меня, охотник. Я не понимаю большинство меню и статистики, которые бросают мне в лицо, или бесконечный жаргон, переполненный каждому элементу пользовательского интерфейса. Это ошеломляет, и попытка собрать воедино, что именно я должен делать в лагере, чтобы подготовиться к каждой охоте, — это битва сама по себе. Встать из костра проста, и мне нравится простой. Выходя из лагеря, есть надвигающее чувство страха.
Тем не менее, это надвигающее чувство страха странно ностальгирует. Я был так же напуган, когда впервые сыграл Dark Souls. Попытка обернуть голову на загрузку оборудования, уравновешенность, разочаровывающие сложные онлайн -системы, индивидуальные статистики и все другие тупые механики заставили себя чувствовать, как будто моя голова собирается взорваться. И все же я скучаю по этой дымке растерянности. Когда все это зарегистрировалось, это был самый приятный момент в любой игре, в которую я когда-либо играл. data-srcset = «https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2025/03/gemma-in-monster-hunter-wilds.jpg?q=70&fit=crop&w=825∓ Dpg? srcset = «https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2025/03/gemma-in-monster-hunter-wilds.jpg?q=70&fit=crop&w=825&dpr=1″/>
Я был приманки в охотнике за монстрами благодаря очарованию его боя, только чтобы меня остались полностью сбитыми с толку. Но я взволнован, чтобы испортить, неправильно понимать все и упасть на мое лицо на 100 часов. Потому что, когда этот момент наступит снова, и все это щелкнет на месте, он захватит чувство, которое я не испытывал годами. Dark Souls не просто подготовила меня к бою Monster Hunter, он подготовил меня, чтобы насладиться потерянностью в темноте, обрушившись, как новорожденный ребенок с булавой в руке.
10 изображений 10 изображений
p>
p>
p>
P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>
P> P> P> P> P> P> P>P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>
P> P> P> P> P> P> P> P>Plets
Plish wistrth wilds => Pledth = Plidth = pledth = pledth wilds '/P 1024px) «data-srcset =» https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/monster-hunter-pilds-press-image-6.jpg?q=49&fit=crop! Wild; wilds;-image-6.jpg? srcset = «https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/monster-hunter-wilds-image-6.jpg?q=49&fit=crop& w=480&h360&dpr=2″/>p> p>
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> rsquo; M
P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P>
p> p>
p>
Action Adventure Systems