Я ненавижу, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Хотя я еще не закончил Dragon Age: The Veilguard, было трудно не услышать о его концовке и о том, что требуется для получения наилучшего результата. Я не слишком расстроен из-за этого, так как это не совсем спойлер как таковой, больше информации, которую я должен был получить, прежде чем я попытаюсь взяться за финал игры.

&#x2715 Убрать рекламу

Что я знаю о концовке, так это то, что их четыре — одна из которых сравнительно плохая, две из которых нормальные, и одна из которых идеальная. Что меня в этом смущает, так это то, что получение хорошей концовки на самом деле не зависит от выборов, которые вы сделали до этого момента, а больше от того, сколько времени вы провели в игре, выполняя квесты.

Как получить лучшую концовку Dragon Age: The Veilguard?

Я не буду раскрывать, что происходит в концовке, не волнуйтесь. Я просто расскажу, что вам нужно, а именно:

  • У всех спутников должны быть максимальные связи
  • Вся сила вашей фракции должна быть повышена как минимум до двух звезд
  • Вы должны выполнить квест «Сожаления ужасного волка»
  • Вы должны получить сущность Митал
  • Вам нужно сделать определенный выбор в диалоге

Большинство из этих требований кажутся справедливыми. Я думаю, что требование выполнения определенных квестов, особенно когда они являются ядром центральной концепции истории, имеет смысл, и я могу позволить себе проигнорировать выбор диалога. Возможно, также справедливо, что узы компаньонов принимаются во внимание, учитывая, что финал так сильно зависит от Стража Завесы как группы.

&#x2715 Удалить рекламу

Но сила фракции никогда не должна была быть требованием, и тот факт, что она там есть, меня очень раздражает.

Увеличение силы фракции — это рутина

Вы можете увеличить силу фракции двумя способами в Dragon Age: The Veilguard, и ни один из них не очень веселый. Один из них — продажа ценностей торговцам фракции. Это такой же пустой процесс, как вы себе представляете. Вы находите вещи в ходе своего путешествия, в основном, разбивая горшки и различные другие хрупкие предметы, и продаете их в магазинах в разных областях.

Вот и все. Вы получаете лучшие цены и увеличенную силу фракции и, по сути, ничего больше. Это добавляет очень мало к игровому опыту, то есть это единственное, что я делаю, когда натыкаюсь на магазин и не забываю это сделать.

Другой способ получить силу фракции, и более быстрый способ получить ее, — это выполнение побочных заданий. Это не было бы проблемой, если бы все задания добавляли массу опыта, но многие из них этого не делают. В основном это просто головоломки или охота на различные вещи (людей, предметы, монстров) и их возвращение или убийство. Пара миссий выделяются тем, что добавляют довольно много красок в мир — на ум приходят The Snake Nest Deal и The Cabin In The Blight — но большинство из них — это напряженная работа, тонко завуалированная посторонней историей или вообще без завесы.

&#x2715 Удалить рекламу

По сути, чтобы получить лучшую концовку, вам придется провести в игре больше времени, чем вы хотели бы, выполняя задания, которые не так интересны, как вам бы хотелось. Не делайте этого, и игра накажет вас, дав вам посредственную концовку. Это не кажется справедливым.

Лучшая концовка

На самом деле, я нахожу странным, что вообще есть «лучшая» концовка в каком-либо смысле. Предыдущие игры серии отражали ваш выбор в своих концовках, давая вам знать последствия принятых вами решений, но ничему никогда не давалось конкретного оценочного суждения, и это, конечно, не контролировалось тем, выполнили ли вы все побочные квесты в каждом регионе.

Но The Veilguard на самом деле не заботится о вашем выборе в этом смысле, за исключением того, сколько квестов вы решите завершить. Это очень далеко от того, как драгоценные игры справлялись с «концовками», и это очень соответствует тому, как игра решила выбросить последствия из предыдущих игр в окно. Я просто очень хочу, чтобы мой выбор значил больше, а количество времени, проведенного в этой игре (которая мне даже не очень нравится), значило бы меньше. Черт, может, я просто хочу снова сыграть в Dragon Age: Origins.

&#x2715 Убрать рекламу

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Я ненавижу, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

8 изображений 8 изображений

Я ненавижу, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

Мне не нравится, как реализованы концовки Dragon Age: The Veilguard

4.0/5

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard — долгожданная четвертая игра в фэнтезийной RPG-серии от BioWare, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf. Прямое продолжение Inquisition, она фокусируется на красном лириуме и Соласе, вышеупомянутом Ужасном Волке. 

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий