Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки

Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки0

Каждые несколько лет появляется новое поколение игровых консолей, а вместе с ним и новые технологии, которые расширяют границы видеоигр. Обычно это означает ускоренную загрузку, более интересную игровую механику и, что самое главное, улучшенную графику.

Однако ведутся долгие споры о том, не зашло ли слишком далеко стремление к все более реалистичной графике. Конечно, здорово играть в такую игру, как The Last Of Us Part 2, где кинематографичные сцены или окружение выглядят прямиком из фильма, но это также нанесло большой ущерб многим секторам игровой индустрии.

Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки1

Один из распространённых аргументов заключается в том, что реализм превалирует над стилем. Если вспомнить самые неподвластные времени игры последних нескольких поколений, можно заметить, что игры с уникальным стилем обычно выдерживают испытание временем.

Недавняя дискуссия в Twitter показала, что сверхреалистичная графика также существенно влияет на время разработки., и теперь нам приходится «ждать новую игру в серии по 10 лет, хотя раньше мы получали её каждый год». Бывший художник Naughty Dog под ником TheCartelDel ответил: «Он прав. Ультрареализм всё замедляет».

Аргумент против ультрареализма

Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки2

Далее они объясняют, как время, затрачиваемое на разработку компонентов игры, от шейдеров до анимации, начинает стремительно расти, как только вы начинаете создавать игру, имитирующую реальную жизнь. Например, анимации должны выглядеть идеально, независимо от того, в каком состоянии находится игрок.

Взглянув на The Last Of Us Part 2, сразу бросается в глаза этот акцент на ультрареализме. Как объясняется в документальном фильме «Making The Last Of Us Part 2», значительная часть разработки игры была сосредоточена на графических функциях и реалистичном изображении персонажей и сцен.

Печально, однако, то, что это, несомненно, сказывается на производительности большинства крупных игровых компаний. Как поясняется в твитах, игровые компании просто не выпускают столько игр, сколько раньше. Взгляните хотя бы на продукцию Naughty Dog: вместо четырёх крупных игр для PS3 они выпустили две крупные игры для PS4.

Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки3

И теперь, когда мы уже преодолели половину поколения PS5, у нас еще не было ни одного крупного релиза от Naughty Dog. Хотя выход их следующей игры Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на 2026 год, это на шесть лет больше, чем после последнего полностью оригинального релиза Naughty Dog.

И этот аргумент актуален не только для Naughty Dog, хотя они и служат ярким примером. Вся игровая индустрия замедляется, с огромными бюджетами AAA-игр и циклами разработки, которые могут занять почти десятилетие.

Хотя их игры улучшаются во многих отношениях, включая общую продолжительность и глубину игрового процесса, может быть, это правда, что пузырь разработки игр приближается к своему краху, со слишком большим количеством крупных команд, финансируемых за счет огромных бюджетов, почти слишком больших, чтобы приносить какую-либо прибыль.

В ответном сообщении TheCartelDel объяснил, что «всё идёт в сторону более мелких команд с более высокой эффективностью». И, глядя на такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, это вполне может быть правдой.

Хотя тенденция к ультрареализму в видеоиграх никогда полностью не сойдет на нет, мы приближаемся к моменту, когда тратить столько времени на создание реалистичной видеоигры просто ради самого процесса может быть неразумно.

Художник Last Of Us согласен, что «ультрареализм» губит время разработки4

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий