Чистая опасность, вторая запись в Катастрофа Отчет Серия до сих пор остается для меня идеальным примером того, что такое выживание игра должно быть. Не поймите меня неправильно, уже есть куча выживание игры такие как Grounded 2 или The Forest, но обе эти игры рассматривают выживание как второстепенный аспект их игры.
У нас смешанные жанры, такие как survival horror или миры, где вы выживаете, строя базу и отбиваясь от врагов на огромной карте открытого мира. Чистая опасность это чистое выживание, основанное на сюжете, где вы либо добираетесь до конца, сохранив все свои способности, либо не добираетесь вообще.

Кредит: Ирем
Отчет о стихийном бедствии
Вместо того, чтобы выживать среди зомби или опасных каннибалов джунглей, Чистая опасность сталкивает вас с самым страшным врагом, известным человечеству: Матерью-природой. Чистая опасность Вы оказываетесь в центре катастрофы, сопровождающейся мощными наводнениями и обрушивающимися зданиями, и постоянно ставите перед сложным выбором, чтобы посмотреть, как вы отреагируете. Остановить дождь или наводнение невозможно, и именно это чувство беспомощности и зацепило меня в сериале.
В игре также присутствует несколько главных героев, каждый со своей собственной переплетенной сюжетной линией, и каждый сделанный вами выбор может повлиять на других персонажей, которыми вы играете.
Чистая опасность было именно это: Сырье. В игре было множество механик, которые были выпущены недоработанными и требовали значительного времени на доработку. Я не виню разработчиков за это. Я понимаю, что игра, безусловно, была амбициозна в плане механики и графики, но то, что я тогда считал плавным геймплеем, на самом деле было просто неуклюжим набором механик. Учитывая, что игра вышла в эпоху PS2, разработчикам приходилось быть особенно креативными в работе с кодом, чтобы максимально раскрыть потенциал своей игры.
Конечно, кое-где встречались технические недочёты, но игра, по крайней мере, работала. Представьте моё удивление, когда… Катастрофа Отчет 4 вышла несколько лет спустя на PS4, консоли с таким огромным скачком в аппаратной мощности, но игра всё ещё работала как неуклюжее месиво. Я всё ещё молюсь, чтобы компетентные разработчики взялись за эту франшизу. Я просто знаю, что в ней что-то есть, и надеюсь, после этой статьи вы тоже это заметите.
Навыки выживания
В самой игре, как и в других играх, было много управления ресурсами. выживание игры. Метель и гроза могут сотворить с человеческим телом ужасные вещи, поэтому тепло должно было выйти на первый план. Необходимо было мастерить, сушить и собирать любые доступные припасы. Еда, вода, одежда и лекарства были редкостью в этом разрушающемся городе, где каждое решение казалось последним. Исследование также играло важную роль в этой игре, позволяя игрокам перемещаться по зоне бедствия в удобном для них темпе, пока они остаются в тепле и сухости.

Кредит: Granzella Inc.
Но в большинстве случаев катастрофа В сценариях такого масштаба самым сложным аспектом становится учёт потребностей других выживших. Люди пытаются выжить, просят любые припасы, которыми вы можете с ними поделиться, а иногда у вас их просто нет. Именно такие решения отражаются на других ваших прохождениях, порой оставляя другого персонажа в сюжете практически без ресурсов. Для меня это было бы глотком свежего воздуха по сравнению с другими играми типа «крафти и выживай», где кажется, что у них бесконечное количество припасов, зависящее только от того, сколько усилий вы готовы вложить.
Выживание — это действие
Пока я писал эту статью, я задал себе вопрос: что же изначально сделало это настолько захватывающим? Я не сражаюсь с зомби, как в Resident Evil или Dead Space, и не строю базы, как в Minecraft, так почему же моё сердце колотится? Вокруг нет никакой угрозы, которая пыталась бы убить меня, как Мистер Икс, и вот тут-то меня и осенило. Чистая опасностьЯ постоянно нахожусь под угрозой медленной смерти. Если рушащиеся здания не положат конец моему прохождению, то это сделает пронизывающий холод. Я остаюсь с потными руками, думаю, что мне придётся испортить сухую одежду, если я решу выйти на улицу со сломанным зонтиком, и всё равно решаюсь выйти, потому что у меня нет выбора. Я замерз, голоден и нахожусь в… Чистая опасность.

Кредит: Granzella Inc.
Я твёрдо убеждён, что у этой франшизы есть потенциал и она может оставить неизгладимое наследие, но только время покажет, захотят ли студии продолжать развивать эту жемчужину. Последний Катастрофа Отчет справились с землетрясениями и наводнениями, но есть еще множество natural бедствия Мы могли бы погрузиться в мир, не выходя из-за стола или консоли. Возможно, что-то вроде «This War of Mine».
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.