Недавно EA представила свой новый инструмент Imagination to Creation, который использует подсказки ИИ для создания видеоигры для вас в реальном времени. Он показал игровой сценарий, в котором два друга, начиная с пустого экрана, вводили несколько простых подсказок и в конечном итоге через несколько минут играли в deathmatch на многоуровневом уровне, сделанном из картонных коробок, с двумя красочными аватарами, где правило заключается в том, что убивать можно только гранатой. Чтобы сделать платформу больше, один из игроков просто вводит команду ‘make it more epic’. Вы можете увидеть демо в твите ниже.
“Make it more epic.”
⁰Главный стратегический директор EA Михир Вайдья демонстрирует, как EA планирует снабдить создаваемый пользователями игровой контент искусственным интеллектом, в этом концептуальном видео «От воображения к творчеству» с мероприятия EA Investor Day в Нью-Йорке сегодня. pic.twitter.com/sgBnawF7rK
— Джефф Кейли (@geoffkeighley) 17 сентября 2024 г.
Вот в чем дело — это творческие инструменты по своей сути. Творчество, которое Франкенштейном выведено из чужих умов и искажено с помощью общих интерпретаций стереотипных проявлений без какой-либо различимой идентичности или причины, но тем не менее творчество. Если этот движок действительно такой отзывчивый, каким его представляет эта техническая демонстрация, то люди будут делать с ним крутые вещи.
Эти крутые штуки станут вирусными, и многие из нас почувствуют, что нам нужно притворяться, что они отстой, потому что ИИ отстой, а в мире есть один оттенок черного и один оттенок белого, и я всегда прав. Эти творения этически сомнительны и требуют огромного количества энергии, но «ИИ не может даже рисовать руки» всегда было проигрышной игрой, потому что он всегда будет совершенствоваться в том, чего не может, но он также всегда будет этически сомнителен и потребует огромного количества энергии.
Инструмент ИИ EA может просто сделать одну вещь

Не то чтобы все, что сделано на этом движке, было плохим. Просто в основном все будет так же. Это не бесконечная игровая площадка, где вы говорите слова в жизнь, как обещали. Создание стандартного уровня с эстетикой картонной коробки (почему-то плавающей над океаном), с стандартным оружием, разрушаемыми стенами и полом и механически простым правилом (убивает только граната) не так уж и сложно. Недаром EA использовала фразу «сделать его более эпичным» вместо чего-то конкретного — этот движок сможет только очень точно воссоздавать существующие правила или очень широко толковать прилагательные.
Это не рука странной формы, которую ИИ будет совершенствовать. Он никогда не сможет сделать что-то новое, потому что все, что он знает, это то, что ему скормили. Вы можете быть настолько странным, насколько это возможно, и притворяться, что ИИ делает что-то — вы можете превратить платформы в акул, которые вас едят, вы можете заставить пушки издавать пукающие звуки, вы можете сделать это в замедленном режиме, вы можете сделать это более эпичным. Но вы не сможете сказать «сделайте мне РПГ» и ожидать, что в итоге получится что-то хорошее.
Это может дать вам иллюзию одного из них. ИИ DM в D&D уже существуют и могут дать вам общее подземелье и следить за правилами для вас, но они в основном черпают из множества подсказок ресурсов онлайн, которые требуют человеческого вклада, чтобы иметь смысл в мире. Я уверен, что вы могли бы потратить сотни часов на тонкую настройку каждого аспекта сгенерированной ИИ RPG, пока это не станет просто чем-то полностью сделанным вами, но в этот момент просто научитесь кодить и фактически создайте ее. Это займет меньше времени, даст больший контроль и будет тем, что вы действительно сможете продать.
Демо показывает нам двух друзей, которые говорят как самые большие укропы на планете и поэтому заслуживают друг друга, изобретающих уровень шутера, чтобы играть друг с другом в Deathmatch. Вряд ли это будет работать так же хорошо, как в демо, но если мы дадим ему милость сказать, что это возможно, то это будет изящный инструмент. Этически сомнительный, потребляющий огромное количество энергии и совершенно стандартный, но изящный. Я вижу привлекательность в «шутере, но мы создаем какое-то глупое правило, и игра слушает нас».
Воображение для творения может и будет создавать какой-то мусор. И какие-то глупые вещи, над которыми можно посмеяться с друзьями. А иногда даже что-то, что вполне нормально, чтобы заполнить полчаса ночью, когда вам скучно. Но это все, что представляет собой эта подача. Это не демоверсия, которая изменит мир. Это не будущее ИИ в играх. Это не девелоперская игра Polly Pocket, которую вы носите с собой и заставляете их выполнять ваши приказы. Это Stupid Shooter Sim. Для некоторых людей это может быть крутой игрой. Но, как и большинство инструментов ИИ, они впечатляют только тех, кого легко впечатлить, и выполняют только ту конкретную функцию, которую они в данный момент выполняют. Это не будущее игр или их упадок. Это просто глупая маленькая игра.