Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Полноценный ремастер Dragon Age: Origins на современных консолях стал бы огромной победой для BioWare и EA, но, к сожалению, издатель отклонил предложение разработчиков из Эдмонтона о ремастеринге первых трёх игр. Это, безусловно, подняло бы настроение фанатам после отсутствия отклика на Dragon Age: The Veilguard.
Ремастер Dragon Age, похоже, был отклонен
Бывший исполнительный продюсер Марк Дарра дал интервью MrMattyPlays на YouTube о BioWare и её проектах, включая Dragon Age. Один из главных вопросов беседы, которая длилась около часа, — это обсуждение ремастеринга трилогии Dragon Age и того, почему он до сих пор не вышел.
«EA исторически была — и я не знаю почему, но они даже публично заявляли об этом — против ремастеров», — пояснил Дарра в интервью (через VGC). Позже он добавил: «Dragon Age сложнее, чем Mass Effect, и в какой-то степени, сам того не осознавая, сложнее (может быть, чуть сложнее, а может быть, и намного сложнее)». Дарра сказал, что они пытались продвинуть Dragon Age: Origins вперёд, наняв внешнюю команду для ремейка игры.
Mass Effect: Legendary Edition вдохнула новую жизнь в три классические научно-фантастические игры эпохи Xbox 360/PS3 и получила хорошие отзывы критиков и фанатов. MrMattyPlays в интервью упомянул, что игра напомнила фанатам, за что они вообще любили студию после провалов Mass Effect: Andromeda и Anthem. Ремастер Mass Effect был сделан по сравнению с Dragon Age по другой причине. «Одним из преимуществ ремастера Mass Effect по сравнению с Dragon Age […] является то, что он полностью создан на Unreal Engine, а не на двух движках, на которых была создана серия Dragon Age», — сказал Дарра. Для создания ремастера или ремейка Dragon Age: Origins требовалась новая команда или внутренняя производственная группа из-за старого движка, на котором она была построена.

Прошлое и будущее BioWare
Серия Dragon Age началась 21 декабря 2009 года с игрой Origins. Она выделялась в жанре RPG обилием крови и глубокими сюжетными линиями, которые вы можете менять в зависимости от своих решений. В роли Серого Стража вы попадаете в опасный мир, где порождения тьмы и другие чудовища наводняют города и деревни. Фанаты полюбили этих персонажей, и то, что когда-то должно было стать одноразовой игрой, стало полноценной серией для EA и BioWare. Пожалуй, пика популярности серия достигла, когда Dragon Age: Inquisition получила награду «Игра года» на первой церемонии вручения наград The Game Awards в 2014 году. Последняя игра, Dragon Age: The Veilguard, не впечатлила фанатов и не оправдала ожиданий EA по продажам, несмотря на достойный рейтинг в 80 баллов от OpenCritic Top Critic.
У BioWare есть две студии: одна в Эдмонтоне, Альберта, Канада, и другая в Остине, Техас, США.
Что не помогло Dragon Age: The Veilguard, так это то, что игра вышла в том же году, что и Baldur’s Gate 3. Larian Studios ощущается как BioWare прошлого: в её последней игре представлено множество вариантов развития сюжета, которые кажутся открытыми для игрока. Тактический ролевой геймплей также понравился поклонникам жанра.
BioWare сейчас работает над следующей игрой серии Mass Effect, о которой кратко рассказывали четыре года назад. Она расскажет историю капитана Шепарда и, возможно, главной героиней станет Лиара, как, судя по трейлеру, и это неудивительно.