Быстрые ссылки
- Огненный Аватар
- Лицо вечеринки
- Хладнокровный Волшебник
- Электрический Заклинатель
Пользователи магии Dungeons & Dragonsuniverse бывают нескольких разных форм. Хотя у них часто есть и другие роли, помимо бросания заклинаний, класс Sorcerer в подавляющем большинстве является дилером урона. Это их самая распространенная роль, но креативные игроки также могут создавать сверхсильных Sorceres, которые могут исцелять, снимать проклятия и усиливать существующие способности. Всегда есть способ сделать класс сверхсильным, и он начинается с того момента, как игроки бросают очки способностей. Затем есть выбор Предыстории, Подвигов, Навыков и снаряжения, чтобы сделать этого Sorceres силой, с которой нужно считаться как с дилером магического урона группы.
✕ Удалить рекламу
Каждый Волшебник должен отдавать приоритет своей характеристике Харизмы, даже если он планирует мультиклассинг. Это их модификатор заклинаний, и он всегда должен быть их наивысшим показателем Способности, хотя он может быть связан с другим в зависимости от сборки. Телосложение — естественный второй выбор в случае, если Волшебник попадает в ближний бой.
В рамках старого контента Legacy у каждого Волшебника был Драконий Предок, который давал им дополнительное оружие дыхания и определенное сопротивление стихийному урону. Сегодня это было улучшено как подкласс, который также называется Драконья Кровь, и не каждый Волшебник имеет к нему доступ.
4 Огненный Аватар
Сжечь все это дотла
- Оценки способностей: Помимо Харизмы, эта сборка требует дополнительной Выносливости или Ловкости.
✕ Убрать рекламу
Первый выбор для колдуна, который не только наносит много урона, но и производит особое впечатление, — тот, кто специализируется на уроне от огня. Игроки, которые используют эту сборку, должны разнообразить некоторые заклинания и способности уроном от молнии, на случай, если они окажутся в среде, например, вулкане, где урон от огня может быть бесполезен.
Расы
- Гитьянки.Врожденные расовые способности включают в себя заклинания, такие как «Туманный шаг» и «Длань мага», которые могут помочь с проблемами мобильности, когда дело касается урона по области или в ближнем бою.
- Эльф дроу. Повышение харизмы и врожденное колдовство делают дроу идеальным колдуном.
- Огненный дженази. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Знает заговор «Создание пламени» и заклинание «Пылающие руки и огненный клинок».
Подкласс: Драконья родословная
Начните с Драконьей родословной в качестве выбора подкласса, затем выберите Огонь в качестве стихийной силы, в которой персонаж имеет дополнительные навыки и сопротивление. Огонь в любом случае является одним из лучших вариантов, с лучшим выбором, когда дело доходит до заклинаний и колдовства. Драконья устойчивость дает Колдуну дополнительный AC, эквивалентный заклинанию Броня Мага, а Крылья Дракона дают им врожденную способность летать.
✕ Удалить рекламу
Другой вариант здесь — Пиромантия, но этот подкласс доступен только в модуле кампании Plane Shift — Kaladesh.
Фоны
- Городской дозор. Это указывает на то, что этот персонаж из города, где они изучали атлетику и проницательность. Он похож на Солдата, но с меньшим количеством военных и большим количеством расследований.
- Дикий космос. Этот храбрый Колдун путешествовал по мирам, где научился атлетике и выживанию.
- Народный герой. Этот колдун знает Уход за животными и Выживание благодаря событию, которое сделало его местным героем.
Подвиги
- Адепт стихий. Выберите любую стихию и сделайте так, чтобы цели не могли сопротивляться заклинаниям колдуна. Огонь очевиден для этого билда.
- Выносливый. Выберите, что увеличить: Телосложение или Харизму, и получите мастерство в спасбросках для этого выбора.
- Дар Хроматического Дракона. Дает Чародею две дополнительные способности: Хроматическое Насыщение и Реактивное Сопротивление. Первая позволяет им наделить оружие стихийным типом урона, которым в данном случае будет Огонь. Последняя дает им дополнительное стихийное сопротивление в форме реакции.
✕ Удалить рекламу
Рекомендуемое снаряжение
- Посох жуткого посоха. Даёт владельцу способность «Побег жуткого побега», которая переносит его в любое место на расстоянии 60 футов от текущего местоположения. Заряды ограничены, но восстанавливаются с каждым восходом солнца.
- Кольцо хранения заклинаний. Как следует из описания, это даёт Чародею несколько дополнительных ячеек для заклинаний, которые особенно полезны на низких уровнях.
- Фолиант лидерства и влияния.Прочитайте эту книгу в течение 6 дней и получите +2 Харизмы.
3 Лицо вечеринки
Станьте еще сильнее с Харизмой

- Очки способностей: Это один из лучших билдов для мультиклассирования, поэтому сосредоточьтесь на Харизме и либо Силе, либо Ловкости
Этот персонаж не только будет наносить урон, но и будет выступать в качестве лица партии в социальных ситуациях. Это хорошо сочетается с такими классами, как Паладины, Барды или Чернокнижники, которые также используют Харизму в качестве модификатора заклинаний. Они часто используют тайные заклинания, но не фокусируются на каком-либо типе стихийного урона.
✕ Удалить рекламу
Раса
- Астральный эльф. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Родословие фей означает сопротивление состоянию «Зачарованность», а Астральный огонь дает дополнительный колдовство.
- Беспощадный аасамиров. +2 к Харизме, +1 к Телосложению, колдовству «Свет», «Темное зрение» и способности «Исцеляющие руки».
- Сатир.Эта раса, затронутая феями, обладает дополнительными заклинательными способностями, а также усилением ловкости и харизмы.
Подкласс: Механическая душа
Подкласс колдуна из Котла всего ТашиМеханическая Душа связана с Механической Нирваной Механуса, города, построенного на концепции точного порядка, расположенного в Забытых Королевствах. Она дает Чародею несколько дополнительных заклинаний на уровень, и это часто заклинания поддержки, такие как Восстановление и Свобода Передвижения. Их выбор ограничен заклинаниями из школ Отречения или Заклинания.
✕ Удалить рекламу
Предыстория
- Солдат. Используйте 1d8, чтобы определить воинское звание Чародея. Владения навыками — Атлетика и Запугивание.
- Благородный. Дает Чародею Историю и Убеждение, а также заданную предысторию воспитания в высшем классе.
- Артист. Акробатика и Исполнение — это навыки Профессионализма для этого Предыстории, которые также хорошо сочетаются с мультиклассовым персонажем.
Подвиги
- Бдительность. Не может быть застигнут врасплох, +5 к Инициативе, существа, которых Чародей не видит, не получают Преимущество против них.
- Дар Металлического Дракона. Способность «Драконий Исцелитель» дает этому Колдуну заклинание «Лечение ран» и «Защитные крылья», чтобы защитить как себя, так и своих союзников.
- Мастер древкового оружия. Этот Колдун может оказаться в ближнем бою или в качестве персонажа-мультикласса. Этот Подвиг дает ему мастерство владения оружием с большим радиусом действия.
Рекомендуемое снаряжение
- Камень лидерства Иоун. Увеличивает показатель харизмы Чародея на +2 и дает ему преимущество по выбору в отношении фокуса Метамагии.
- Кольцо защиты. Классическое кольцо +1 к AC, которое появляется практически в каждой кампании.
- Эльфийская цепь. Дайте этому опасному Чародею дополнительный AC с помощью средней Эльфийской цепи, которая дает каждому воину умение носить среднюю броню.
✕ Убрать рекламу
2 Крутой колдун
Мощный, опасный, холодный

- Оценки способностей: Дополнительная ловкость лучше, чем выносливость, поскольку эта сборка является вторичной характеристикой благодаря большему количеству параметров контроля толпы и брони.
Противоположность Пироманту-колдуну, этот крутой клиент использует урон холодом и манипулирует водой вместо огня. Эти колдуны также балуются заклинаниями иллюзии и контроля толпы, которые могут замедлить или заморозить врагов.
Раса
- Тритон. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Эти колдуны могут использовать Порыв ветра, Ходьбу по воде и Туманное облако.
- Тифлинг, Родословная Левистуса.Темновидение, огнестойкость, врожденная способность летать, +1 к выносливости и способность использовать Луч мороза и Доспехи Агатиса.
- Водный Генсай. Может использовать Создание или уничтожение воды, Кислотный всплеск и Хождение по воде. Также получает +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем.
✕ Удалить рекламу
Подкласс: Драконья родословная
В другой стихийной сборке на этот раз Колдуны должны выбрать Серебряного или Белого дракона в качестве своего предка. Это драконы со способностями, основанными на Холоде, включая оружие дыхания и сопротивление магии. У них есть Драконья Устойчивость и Драконьи Крылья, как и у их собратьев.
Предыстория
- Чужеземец. Хорошо подходит для класса, которому нужны Атлетика и Выживание, эти Колдуны используют несколько бросков 1d6, чтобы определить свое происхождение и черты характера.
- Дальний путешественник. Используйте 1d6, чтобы определить, где был этот колдун, откуда он и почему он посвятил себя дороге. Навыки: Проницательность и Восприятие.
- Кораблестроитель. История и Восприятие, а также способность чинить водные транспортные средства. Используйте 1d6, чтобы определить, как жизнь в море сформировала личность колдуна.
Подвиги
- Сверхъестественный адепт.Выберите заклинание из класса Чернокнижник. Доспехи Агатис — лучший выбор, если у персонажа их еще нет.
- Адепт стихий. На этот раз стихией будет Холод.
- Прикосновение тени. Чародей изучает одно заклинание из школ Иллюзии или Некромантии.
✕ Убрать рекламу
Рекомендуемое снаряжение
- Жезл обнаружения магии. Имеет три заряда обнаружения магии, которые восстанавливаются с каждым восходом солнца. Это удобный способ сохранить слоты заклинаний для чего-то другого.
- Татуировка барьера. Улучшает AC колдуна в зависимости от его модификатора ловкости. Уровни могут различаться в зависимости от качества предмета.
- Осколок стихийной эссенции. Используйте 1d4, чтобы выбрать стихийное свойство этого предмета. 1 позволяет Колдуну летать на высоте до 60 футов в воздухе, а 4 дает ему силу AoE-урон водой.
1 Электрический заклинатель
Колдун с ошеломляющей силой

- Оценки способностей: Заклинания, использующие урон от молнии, часто имеют природу AoE, поэтому этому Колдуну нужно больше Выносливости, аналогично сборке Огненного Аватара.
✕ Убрать рекламу
Еще один достойный выбор для мультиклассового колдуна, эта сборка хорошо работает с мастером или жрецом бури. Сила молнии может пересекаться с кислотой, другим типом разъедающего урона, и громом, который сбивает врагов с ног или заставляет их пропустить ход. У этих колдунов также улучшены возможности мобильности.
Раса
- Воздушный генсай. Бесконечное дыхание, сопротивление молнии, заговор «Шокирующая хватка» и заклинания «Падение перьев» и «Левитация».
- Тифлинг: родословная Гласии. +1 к ловкости, темному зрению, заговору «Малая иллюзия» и заклинаниям «Маскировка себя» и «Невидимость».
- Харенгон.Идеальный выбор для игроков, которым нужно дополнительное движение, например Lucky Footwork и Rabbit Hop. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем.
Подкласс: Storm Sorcery
Это очевидный выбор для Волшебника, который любит метать молнии, с такими навыками, как Tempestuous Magic, Heart of the Storm и Storm Guide. Все они представляют собой смесь оборонительных и наступательных сил, которые вращаются вокруг управления молнией, ветром или водой. На 18 уровне Волшебник изучает Wind Soul и становится невосприимчивым ко всем повреждениям от Молнии и Грома.
✕ Удалить рекламу
Фон
- Гигантский подкидыш. Этот Волшебник не обязательно должен быть великаном, просто быть воспитанным ими. Навыки — Выживание и Запугивание.
- Моряк.Волшебник выигрывает от Атлетики и Восприятия и дает отличный материал для водной предыстории.
- Городской охотник за головами. Выберите два из четырех навыков. В этом случае Проницательность имеет решающее значение. Способность Ухо к Земле позволяет Волшебнику поддерживать связь с сетью других охотников за головами за пределами его группы искателей приключений, что удобно в любой обстановке.
Подвиги
- Адепт стихий. Выберите Молнию, а если вы решите снова взять Подвиг, Гром.
- Дар Самоцветного Дракона. +1 к Харизме и способности «Телекинетический ответ», которая позволяет Колдуну использовать Реакцию, чтобы взорвать врагов перед собой телекинетической энергией.
- Удар Гигантов.Либо требуется Владение боевым оружием, либо добавляется автоматически с предысторией Гигант-найденыш. Выберите Удар облака или Удар бури для этой сборки. Это делает доступным еще один подвиг, Душа штормового гиганта, который дает Чародею +1 Харизмы и некоторые смертоносные AoE-способности.
✕ Убрать рекламу
Рекомендуемая экипировка
- Плащ смещения. Создает иллюзию того, что владелец стоит в нескольких футах справа или слева от своего фактического местоположения. Враги имеют Недостаток при бросках атаки.
- Жезл паралича. Эта палочка дает цели состояние «Парализован». У нее семь зарядов, которые перезаряжаются с каждым восходом солнца.
- Наручи иллюзиониста. Дает владельцу силу создавать несколько иллюзий одновременно. Когда они используют колдовство, они могут использовать колдовство, чтобы использовать другое в том же ходу.
Создано Э. Гэри Гайгэксом, Дэйвом Арнесоном Год создания 1974
Краткое описание
Настольная ролевая игра