Dungeons & Dragons: Сборки Overpowered Sorcerer

Быстрые ссылки

  • Огненный Аватар
  • Лицо вечеринки
  • Хладнокровный Волшебник
  • Электрический Заклинатель

Пользователи магии Dungeons & Dragonsuniverse бывают нескольких разных форм. Хотя у них часто есть и другие роли, помимо бросания заклинаний, класс Sorcerer в подавляющем большинстве является дилером урона. Это их самая распространенная роль, но креативные игроки также могут создавать сверхсильных Sorceres, которые могут исцелять, снимать проклятия и усиливать существующие способности. Всегда есть способ сделать класс сверхсильным, и он начинается с того момента, как игроки бросают очки способностей. Затем есть выбор Предыстории, Подвигов, Навыков и снаряжения, чтобы сделать этого Sorceres силой, с которой нужно считаться как с дилером магического урона группы.

&#x2715 Удалить рекламу

Каждый Волшебник должен отдавать приоритет своей характеристике Харизмы, даже если он планирует мультиклассинг. Это их модификатор заклинаний, и он всегда должен быть их наивысшим показателем Способности, хотя он может быть связан с другим в зависимости от сборки. Телосложение — естественный второй выбор в случае, если Волшебник попадает в ближний бой.

В рамках старого контента Legacy у каждого Волшебника был Драконий Предок, который давал им дополнительное оружие дыхания и определенное сопротивление стихийному урону. Сегодня это было улучшено как подкласс, который также называется Драконья Кровь, и не каждый Волшебник имеет к нему доступ.

4 Огненный Аватар

Сжечь все это дотла

  • Оценки способностей: Помимо Харизмы, эта сборка требует дополнительной Выносливости или Ловкости.

&#x2715 Убрать рекламу

Первый выбор для колдуна, который не только наносит много урона, но и производит особое впечатление, — тот, кто специализируется на уроне от огня. Игроки, которые используют эту сборку, должны разнообразить некоторые заклинания и способности уроном от молнии, на случай, если они окажутся в среде, например, вулкане, где урон от огня может быть бесполезен.

Расы

  • Гитьянки.Врожденные расовые способности включают в себя заклинания, такие как «Туманный шаг» и «Длань мага», которые могут помочь с проблемами мобильности, когда дело касается урона по области или в ближнем бою.
  • Эльф дроу. Повышение харизмы и врожденное колдовство делают дроу идеальным колдуном.
  • Огненный дженази. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Знает заговор «Создание пламени» и заклинание «Пылающие руки и огненный клинок».

Подкласс: Драконья родословная

Начните с Драконьей родословной в качестве выбора подкласса, затем выберите Огонь в качестве стихийной силы, в которой персонаж имеет дополнительные навыки и сопротивление. Огонь в любом случае является одним из лучших вариантов, с лучшим выбором, когда дело доходит до заклинаний и колдовства. Драконья устойчивость дает Колдуну дополнительный AC, эквивалентный заклинанию Броня Мага, а Крылья Дракона дают им врожденную способность летать.

&#x2715 Удалить рекламу

Другой вариант здесь — Пиромантия, но этот подкласс доступен только в модуле кампании Plane Shift — Kaladesh.

Фоны

  • Городской дозор. Это указывает на то, что этот персонаж из города, где они изучали атлетику и проницательность. Он похож на Солдата, но с меньшим количеством военных и большим количеством расследований.
  • Дикий космос. Этот храбрый Колдун путешествовал по мирам, где научился атлетике и выживанию.
  • Народный герой. Этот колдун знает Уход за животными и Выживание благодаря событию, которое сделало его местным героем.

Подвиги

  • Адепт стихий. Выберите любую стихию и сделайте так, чтобы цели не могли сопротивляться заклинаниям колдуна. Огонь очевиден для этого билда.
  • Выносливый. Выберите, что увеличить: Телосложение или Харизму, и получите мастерство в спасбросках для этого выбора.
  • Дар Хроматического Дракона. Дает Чародею две дополнительные способности: Хроматическое Насыщение и Реактивное Сопротивление. Первая позволяет им наделить оружие стихийным типом урона, которым в данном случае будет Огонь. Последняя дает им дополнительное стихийное сопротивление в форме реакции.

&#x2715 Удалить рекламу

  • Посох жуткого посоха. Даёт владельцу способность «Побег жуткого побега», которая переносит его в любое место на расстоянии 60 футов от текущего местоположения. Заряды ограничены, но восстанавливаются с каждым восходом солнца.
  • Кольцо хранения заклинаний. Как следует из описания, это даёт Чародею несколько дополнительных ячеек для заклинаний, которые особенно полезны на низких уровнях.
  • Фолиант лидерства и влияния.Прочитайте эту книгу в течение 6 дней и получите +2 Харизмы.

3 Лицо вечеринки

Станьте еще сильнее с Харизмой

Dungeons & Dragons: Overpowered Sorcerer Builds

  • Очки способностей: Это один из лучших билдов для мультиклассирования, поэтому сосредоточьтесь на Харизме и либо Силе, либо Ловкости

Этот персонаж не только будет наносить урон, но и будет выступать в качестве лица партии в социальных ситуациях. Это хорошо сочетается с такими классами, как Паладины, Барды или Чернокнижники, которые также используют Харизму в качестве модификатора заклинаний. Они часто используют тайные заклинания, но не фокусируются на каком-либо типе стихийного урона.

&#x2715 Удалить рекламу

Раса

  • Астральный эльф. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Родословие фей означает сопротивление состоянию «Зачарованность», а Астральный огонь дает дополнительный колдовство.
  • Беспощадный аасамиров. +2 к Харизме, +1 к Телосложению, колдовству «Свет», «Темное зрение» и способности «Исцеляющие руки».
  • Сатир.Эта раса, затронутая феями, обладает дополнительными заклинательными способностями, а также усилением ловкости и харизмы.

Подкласс: Механическая душа

Подкласс колдуна из Котла всего ТашиМеханическая Душа связана с Механической Нирваной Механуса, города, построенного на концепции точного порядка, расположенного в Забытых Королевствах. Она дает Чародею несколько дополнительных заклинаний на уровень, и это часто заклинания поддержки, такие как Восстановление и Свобода Передвижения. Их выбор ограничен заклинаниями из школ Отречения или Заклинания.

&#x2715 Удалить рекламу

​​Предыстория

  • Солдат. Используйте 1d8, чтобы определить воинское звание Чародея. Владения навыками — Атлетика и Запугивание.
  • Благородный. Дает Чародею Историю и Убеждение, а также заданную предысторию воспитания в высшем классе.
  • Артист. Акробатика и Исполнение — это навыки Профессионализма для этого Предыстории, которые также хорошо сочетаются с мультиклассовым персонажем.

Подвиги

  • Бдительность. Не может быть застигнут врасплох, +5 к Инициативе, существа, которых Чародей не видит, не получают Преимущество против них.
  • Дар Металлического Дракона. Способность «Драконий Исцелитель» дает этому Колдуну заклинание «Лечение ран» и «Защитные крылья», чтобы защитить как себя, так и своих союзников.
  • Мастер древкового оружия. Этот Колдун может оказаться в ближнем бою или в качестве персонажа-мультикласса. Этот Подвиг дает ему мастерство владения оружием с большим радиусом действия.
  • Камень лидерства Иоун. Увеличивает показатель харизмы Чародея на +2 и дает ему преимущество по выбору в отношении фокуса Метамагии.
  • Кольцо защиты. Классическое кольцо +1 к AC, которое появляется практически в каждой кампании.
  • Эльфийская цепь. Дайте этому опасному Чародею дополнительный AC с помощью средней Эльфийской цепи, которая дает каждому воину умение носить среднюю броню.

&#x2715 Убрать рекламу

2 Крутой колдун

Мощный, опасный, холодный

Dungeons & Dragons: Overpowered Sorcerer Builds

  • Оценки способностей: Дополнительная ловкость лучше, чем выносливость, поскольку эта сборка является вторичной характеристикой благодаря большему количеству параметров контроля толпы и брони.

Противоположность Пироманту-колдуну, этот крутой клиент использует урон холодом и манипулирует водой вместо огня. Эти колдуны также балуются заклинаниями иллюзии и контроля толпы, которые могут замедлить или заморозить врагов.

Раса

  • Тритон. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем. Эти колдуны могут использовать Порыв ветра, Ходьбу по воде и Туманное облако.
  • Тифлинг, Родословная Левистуса.Темновидение, огнестойкость, врожденная способность летать, +1 к выносливости и способность использовать Луч мороза и Доспехи Агатиса.
  • Водный Генсай. Может использовать Создание или уничтожение воды, Кислотный всплеск и Хождение по воде. Также получает +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем.

&#x2715 Удалить рекламу

Подкласс: Драконья родословная

В другой стихийной сборке на этот раз Колдуны должны выбрать Серебряного или Белого дракона в качестве своего предка. Это драконы со способностями, основанными на Холоде, включая оружие дыхания и сопротивление магии. У них есть Драконья Устойчивость и Драконьи Крылья, как и у их собратьев.

​​Предыстория

  • Чужеземец. Хорошо подходит для класса, которому нужны Атлетика и Выживание, эти Колдуны используют несколько бросков 1d6, чтобы определить свое происхождение и черты характера.
  • Дальний путешественник. Используйте 1d6, чтобы определить, где был этот колдун, откуда он и почему он посвятил себя дороге. Навыки: Проницательность и Восприятие.
  • Кораблестроитель. История и Восприятие, а также способность чинить водные транспортные средства. Используйте 1d6, чтобы определить, как жизнь в море сформировала личность колдуна.

Подвиги

  • Сверхъестественный адепт.Выберите заклинание из класса Чернокнижник. Доспехи Агатис — лучший выбор, если у персонажа их еще нет.
  • Адепт стихий. На этот раз стихией будет Холод.
  • Прикосновение тени. Чародей изучает одно заклинание из школ Иллюзии или Некромантии.

&#x2715 Убрать рекламу

  • Жезл обнаружения магии. Имеет три заряда обнаружения магии, которые восстанавливаются с каждым восходом солнца. Это удобный способ сохранить слоты заклинаний для чего-то другого.
  • Татуировка барьера. Улучшает AC колдуна в зависимости от его модификатора ловкости. Уровни могут различаться в зависимости от качества предмета.
  • Осколок стихийной эссенции. Используйте 1d4, чтобы выбрать стихийное свойство этого предмета. 1 позволяет Колдуну летать на высоте до 60 футов в воздухе, а 4 дает ему силу AoE-урон водой.

1 Электрический заклинатель

Колдун с ошеломляющей силой

Dungeons & Dragons: Overpowered Sorcerer Builds

  • Оценки способностей: Заклинания, использующие урон от молнии, часто имеют природу AoE, поэтому этому Колдуну нужно больше Выносливости, аналогично сборке Огненного Аватара.

&#x2715 Убрать рекламу

Еще один достойный выбор для мультиклассового колдуна, эта сборка хорошо работает с мастером или жрецом бури. Сила молнии может пересекаться с кислотой, другим типом разъедающего урона, и громом, который сбивает врагов с ног или заставляет их пропустить ход. У этих колдунов также улучшены возможности мобильности.

Раса

  • Воздушный генсай. Бесконечное дыхание, сопротивление молнии, заговор «Шокирующая хватка» и заклинания «Падение перьев» и «Левитация».
  • Тифлинг: родословная Гласии. +1 к ловкости, темному зрению, заговору «Малая иллюзия» и заклинаниям «Маскировка себя» и «Невидимость».
  • Харенгон.Идеальный выбор для игроков, которым нужно дополнительное движение, например Lucky Footwork и Rabbit Hop. Получите +2 к любой способности и +1 к двум другим или +1 к трем.

Подкласс: Storm Sorcery

Это очевидный выбор для Волшебника, который любит метать молнии, с такими навыками, как Tempestuous Magic, Heart of the Storm и Storm Guide. Все они представляют собой смесь оборонительных и наступательных сил, которые вращаются вокруг управления молнией, ветром или водой. На 18 уровне Волшебник изучает Wind Soul и становится невосприимчивым ко всем повреждениям от Молнии и Грома.

&#x2715 Удалить рекламу

​​Фон

  • Гигантский подкидыш. Этот Волшебник не обязательно должен быть великаном, просто быть воспитанным ими. Навыки — Выживание и Запугивание.
  • Моряк.Волшебник выигрывает от Атлетики и Восприятия и дает отличный материал для водной предыстории.
  • Городской охотник за головами. Выберите два из четырех навыков. В этом случае Проницательность имеет решающее значение. Способность Ухо к Земле позволяет Волшебнику поддерживать связь с сетью других охотников за головами за пределами его группы искателей приключений, что удобно в любой обстановке.

Подвиги

  • Адепт стихий. Выберите Молнию, а если вы решите снова взять Подвиг, Гром.
  • Дар Самоцветного Дракона. +1 к Харизме и способности «Телекинетический ответ», которая позволяет Колдуну использовать Реакцию, чтобы взорвать врагов перед собой телекинетической энергией.
  • Удар Гигантов.Либо требуется Владение боевым оружием, либо добавляется автоматически с предысторией Гигант-найденыш. Выберите Удар облака или Удар бури для этой сборки. Это делает доступным еще один подвиг, Душа штормового гиганта, который дает Чародею +1 Харизмы и некоторые смертоносные AoE-способности.

&#x2715 Убрать рекламу

  • Плащ смещения. Создает иллюзию того, что владелец стоит в нескольких футах справа или слева от своего фактического местоположения. Враги имеют Недостаток при бросках атаки.
  • Жезл паралича. Эта палочка дает цели состояние «Парализован». У нее семь зарядов, которые перезаряжаются с каждым восходом солнца.
  • Наручи иллюзиониста. Дает владельцу силу создавать несколько иллюзий одновременно. Когда они используют колдовство, они могут использовать колдовство, чтобы использовать другое в том же ходу.

Создано Э. Гэри Гайгэксом, Дэйвом Арнесоном Год создания 1974

Краткое описание

Настольная ролевая игра

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий