< ul class="table-content-list">
Подземелья и amp; Драконыимеет ограниченную механику представления персонажей с ограниченными возможностями. Даже книги, в которых они конкретно упоминаются, такие как «Котел всего Таши», несколько поверхностны. Персонаж, потерявший конечность, может получить протез конечности за пару сотен золотых, который функционирует идентично, без периода адаптации.
Для слепых персонажей особенно сложно создать домашнюю механику. Так много классовых способностей и особенностей зависят от прямой видимости, что персонаж без зрения сильно ограничен в том, что позволяет ему делать система. В героической фэнтезийной игре мы хотим видеть персонажей, которые представляют нас самих, и вот несколько способов сделать слепых персонажей играбельными.
Как управлять неигровыми персонажами вслепую

В большинстве случаев, когда в средствах массовой информации появляются слепые персонажи, они совершенно неспособны видеть. Возможно, у них даже нет глаз. Это дает нам ограниченный набор примеров для вдохновения, но важно учитывать широту опыта, с которым сталкиваются слепые люди.
|
Среди различных определений юридической слепоты самым простым является нарушение зрения, которое невозможно полностью корректируется линзами. Юридически слепой человек по-прежнему может ориентироваться в окружающем мире и взаимодействовать с визуальными средствами, например, читать. Корректирующие линзы могут улучшить зрение настолько, что окажут относительно незначительное влияние на повседневную жизнь. |
Персонаж с частичной слепотой может иметь недостаток при проверках восприятия, но не понести никаких штрафов в бою. |
|
Персонаж, родившийся без зрения, собирается уметь работать без него. Позвольте им использовать слух для определения местонахождения людей в бою и позвольте им ориентироваться в большинстве ситуаций без каких-либо штрафов. |
Им не нужна эхолокация Сорвиголовы, но неточного знания того, где находятся люди, достаточно, чтобы бросить в них огненные шары. |
|
Персонаж, который потерявшие зрение в более позднем возрасте будут ориентироваться в мире по-другому и столкнутся со многими уникальными трудностями. Многие сюжетные линии персонажей могут вырасти из-за того, что они смирились с потерей зрения, но это также труднее всего представить механически, сохраняя при этом баланс игры. |
Вы можете начать с сильного штрафа, который будет уменьшаться по мере того, как они адаптируются и изучают новые методы. Недостаток при атаке характерен для недавно ослепленного персонажа. |
Балансировка игр со слепыми компьютерами

Там — это несколько различных способов включения слепых персонажей в вашу игру без ущерба для баланса. Большинство из них предполагает предоставление какой-либо функции или механики, выполняющей роль визуального обзора. Вот несколько вариантов:
|
Часто игнорируемая часть заклинания «Найти фамильяра» заключается в том, что заклинатель может притупить свои собственные чувства, чтобы видеть глазами призванного существа. Как написано, это длится один ход и требует действия, но если вместо этого вы позволите его переключить, слепой сможет получить магический эквивалент собаки-поводыря. >. |
Предоставление слепым персонажам «Найти знакомых» в качестве бесплатного заклинания не повредит балансу вашей игры. Разумный противник может решить уничтожить фамильяра, в результате чего персонаж не сможет видеть, пока не повторит заклинание. |
|
Альтернатива тому, чтобы знакомый заменил вашего глаза должны заставить другого члена группы передавать визуальную информацию. В этом случае персонаж может направлять заклинания и атаки, не будучи оглушенным, на другого члена группы. Насколько широко это взаимодействие будет отыграно, зависит от игроков. Это может быть так же просто, как «бросить молнию в 11 часов». или столь же точное, как описание точных расстояний и углов между людьми на поле боя. |
Это не дает персонажам никаких новых способностей, поэтому не должно влиять на баланс. |
|
Стиль боя вслепую дает слепое зрение на расстоянии десяти футов. Это позволяет персонажу перемещаться и участвовать в бою, но также дает выраженную уязвимость ко всему, что находится за пределами этой области. Обязательно уточните, откуда берется это слепое зрение: ощущаете ли вы ауры, чувствуете движения на ветру или определяете направления и местоположения исключительно с помощью магии гадания? |
Бесплатное предоставление боевого стиля не сломает вашу игру. Вы можете позволить вложить умение в это начальное слепое зрение, чтобы улучшить его примерно до 30 футов. |
|
Чувство тремора почти всегда дается роющим существам, поэтому оно не разработан с учетом использования игроками. Один из способов выделить это чувство — подчеркнуть, что оно основано на движении и контакте с землей. Персонаж с чувством тремора может точно знать, куда движется человек за стенойно пропустить что-то, подвешенное в воздухе или переносимое этим человеком. |
Разрешение чувства тремора в качестве альтернативы эквивалентным способностям слепого зрения должно быть справедливым в большинстве сценариев, поскольку у него есть свои сильные и слабые стороны. |
При использовании DM для альтернативных чувств, таких как слепое зрение и чувство тремора, это может помочь разрешить их использование за пределами указанного диапазона, но с более низкой точностью. Это может быть немного странно с точки зрения погружения, если игрок может прекрасно видеть на расстоянии десяти футов, а дальше его чувства резко отключаются.
Правила слепого зрения иногда оспариваются по поводу того, разрешается ли оно использовать способности, требующие зрения (например, целевые заклинания) . Прежде чем создавать персонажа, полагающегося на слепое зрение, проверьте, какова ваша таблица по теме.
Если вы не уверены в балансе домашнего пивоварения, лучше склониться к предоставлению права сильным, но ограничению круга лиц, имеющих к нему доступ.Цель состоит в том, чтобы люди были представлены в первую очередь, а не учитывались второстепенные случаи, связанные со специально оптимизированными сборками персонажей.
Как отыгрывать слепых персонажей

Отыгрывать персонажа без зрения может быть сложно. Большинство DM не привыкли описывать мир без использования таких средств кадрирования, как цвет и линия обзора, поэтому вам, возможно, придется взять на себя дополнительную работу в ролевой игре. Это также будет зависеть от ваших ролевых и механических целей, с которыми вы решили играть этим персонажем.
Чтобы продемонстрировать острый слух, вам необходимо задавать вопросы DM, и вам, возможно, придется совершать проверки восприятия в разные моменты по сравнению со зрячим персонажем.
Человек, использующий маскировку, чтобы представиться под другим человеком, может быть легко опознан слепым персонажем, если он не изменит свою походку, голос и другие признаки. DM может позволить вам провести гораздо более простую проверку расследования, чтобы увидеть сквозь маскировку.
Магическая маскировка, например, обеспечиваемая Короной Лжи (которую можно воспринимать только с помощью заклинания Желания), не содержит упоминания о маскировке языка тела и походки персонажа.
В то же время в других ситуациях ориентироваться будет гораздо сложнее. Любая сцена, происходящая в людном месте, усложнит проверку восприятия из-за обилия фонового шума.
Оглушающие заклинания обычно являются незначительной неприятностью или способом нейтрализовать урон от грома, но для персонажа, который в значительной степени полагается на слух, они становятся гораздо более изнурительными.