Резюме
- Франшиза Dragon Age выделяется своими несвязанными сюжетами, которые открывают простор для творчества и глубины повествования.
- Каждая игра исследует новый уголок Тедаса, демонстрируя разнообразные культуры и новых фаворитов.
- Veilguard предлагает представление и исследование идентичностей, сохраняя при этом захватывающую всеобъемлющую историю.
Хорошая фэнтезийная игра определяется как захватывающим сюжетом, так и сложным построением мира, и именно эти вещи всегда делали игру Dragon Age Франшиза выделяется среди РПГ. Она также выделяется среди фэнтезийных серий по более необычной причине: хотя сюжетная преемственность присутствует, герой, спутники, обстановка и главная проблема в каждой игре разные. Выбор отмежеваться от каждого предшественника представляет некоторые очевидные подводные камни, такие как отсутствие некоторых знакомых лиц или второстепенных сюжетных линий. Тем не менее, этот подход также обеспечил непревзойденную творческую свободу. Тедас, который знают и любят фанаты, демонстрирует гораздо более богатую палитру культур, людей и метафизики, чем она могла бы иметь, если бы каждая история заканчивалась шаблонным Мором для победы или Разломом для запечатывания.
Есть определенные творческие и повествовательные преимущества, которые хорошо работают для cRPG, обходя неизбежную проблему ролевых игр с достаточным стажем, когда приходится сплетать вместе слишком много повествовательных ветвей. Четыре игры в, Dragon Age придерживались шаблона, в котором важность выборов предыдущей игры перевешивала более старые, помещая время и расстояние между сюжетами. Что еще важнее для уникального эпического фэнтези с большим непосредственным потенциалом, масштаб Тедаса может быть намного больше и более далеко идущим, позволяя главной проблеме каждой игры процветать независимо. Как будто события каждого названия были органически частью одного и того же мира по случайности, строясь друг на друге, но процветая независимо друг от друга, и лишь слабо связаны хронологически.
7 нерассказанных историй, которые рассказаны
Разрозненные сюжеты бесконечной истории

Dragon Age не оставляет сюжетных дыр, он сплетает тайны и легенды. Любые побочные сюжеты или персонажи, которые никуда не делись, становятся уникальными особенностями названия, и всегда остается возможность и надежда, что они снова появятся. Позволяя сеттингу каждого названия жить и дышать, не объясняя себя, игроки никогда не знают, что важно, потому что все может быть. вуальгард вмещает много деталей в одну игру, и, как и ее предшественники, она все еще не затронула многие любимые детали. Но это только подтверждает необходимость нового Dragon Age.
Отсутствие ожиданий немедленных ответов на вопросы, поставленные в начале франшизы, позволило миру Тедаса расширяться и становиться все более красочным с каждой игрой, а самые памятные события и открытия одной игры становились фоновыми мировыми событиями для основного сюжета следующей игры. вуальгард использует самые тяжелые из этих повествовательных обрезков из предыдущих игр, но это инструмент, который его предшественники также использовали в более локализованных способах. Тем не менее, это первый раз в Dragon Age название возвращает нас к началу и подводит итоги самой потрясающей истории франшизы.
6 Несвязанный хронологической структурой
Сюжет не должен соответствовать, чтобы достичь непрерывности
Закрыто
Поначалу это может показаться не преимуществом, но отход от монументальных событий каждой предыдущей игры означает, что выборы, сделанные в них, имеют повествовательную дистанцию, чтобы учитывать различные выбранные пути. Возвращение к основным сюжетным моментам по-прежнему является частью творческого духа серии, как впервые было показано в том, как последствия Мора и интригующий конфликт магов и тамплиеров впервые проявились в Origins становится центральным для Dragon Age 2-х Сюжет. Эти события приводят к Конклаву, запускающему Инквизиция история. Тем временем, переход к вуальгард принимает Инквизиция драматическая концовка как основа сосредоточенности игры на раскрытии каждой древней тайны франшизы.
Естественно, эта оторванная структура имеет свои недостатки, как отметили многие фанаты, которые надеялись на возвращение в Dragon Age Keep, где множество выборов игрока записано из трех игр. Тем не менее, перемещение истории в новое место с новым ансамблем обходит необходимость ретконить эти выборы, и основные результаты, как правило, запоминаются и отмечаются. Между тем, точные детали того, как эти герои спасли Тедас, остаются ограниченными названием, рассказывающим их историю. Это делает каждую Dragon Age игра а уникальный опыт, похожий на остальные, но непохожий на них.
5 Никогда ранее не виданное
Каждая игра показывает новый уголок Тедаса
Закрыто
Не будучи вынужденным жить в соответствии с определенными событиями, установленными предыдущими героями, каждый уголок Тедаса мог бы иметь свою собственную игру, чтобы исследовать его разнообразные культуры, не затмевая друг друга. Стен — интригующая первая итерация кунари, и тайна его персонажа подпитывала огромную дугу Dragon Age 2-х сюжет. По Инквизиция, кунари — играбельная раса. Антива Зеврана — это далекое место с чудесами и тьмой, с которыми нужно бороться по описанию, а различные взаимодействия с воронами становятся классическими моментами в франшизе. Между тем, воронья ладья демонстрирует другой опыт, узнавая Антиву из воображения игроков.
Помимо изучения новых культур через личную историю нового героя, культуры Dragon Age сиквелы исследуют все знакомы в разной степени из-за устоявшейся истории. У фанатов было много причин испытывать любопытство относительно того, какова жизнь на родине незабываемых персонажей, таких как Лелиана, Зевран, Фенрис, Изабела, Дориан и многих других, и каждый Dragon Age раскрывает больше Тедаса игрокам, чтобы удовлетворить это любопытство. Не говоря уже о том, что каждая новая игра представляет новые любимые места и культуры, которые фанаты захотят исследовать.
4. Сила в деталях
Ответы все время подмигивали игрокам

В таком богатом сеттинге, как Тедас, порой трудно увидеть, насколько тесно переплетены игры, пока игроки не примут во внимание множество деталей. Ферелден обладал особым очарованием, а Киркволл был захватывающим контрастом. Инквизиция и вуальгард оба строятся на всем известном, но еще не увиденном. Чем больше игроки узнают о Тедасе, тем больше Dragon Age Предания и культуры развиваются в прочные сеттинги. Между тем, по ходу игры намекают на захватывающие и углубляющиеся секреты, а выяснение значимости, казалось бы, безобидных деталей предыстории — это важная часть того, что оживляет Тедас для его поклонников.
Одной из главных причин для нового сюжета является возможность взять эти места из Орлея и Тевинтера, любимых фанатами персонажей, таких как Варрик или Сэндал, и другие специфичные для Тедаса достопримечательности, и продолжить с ними в следующем Dragon Age. Предоставленный, Инквизиция и вуальгард стоят особняком в этом отношении, имея симфонию сюжета, которую нужно завершить между ними. Тем не менее, вуальгард отправляется в места, о которых игроки слышали с тех пор Origins, такие как легендарные Арлатан, Антива и Вайсхаупт, и это лишь некоторые из них.
3 Множество героев с разным происхождением
Пришло время стать кем-то из другого места
Закрыто
Серые Стражи начали свою историю в Origins, и у них есть уникальный взгляд на Тедас и Ферелден в его рамках, богатую обстановку в большом мире, полном тайн. Dragon Age 2 действие происходит в Вольной Марке, и хотя Хоук родом из Лотеринга, на этот раз акцент делается на создании жизни и исправлении места, которое было определено сломанным в Киркволле. Инквизиция, у игроков возникло желание выйти за рамки одной локации, и это дало им Военный стол, полный мест для исследования.
Dragon Age В основе игры всегда лежало таинственное наследие игровых героев, и то, какие навыки они привносят, всегда имело значение в традиционном смысле. вуальгард исследует Тедас через известные и новые фракции, позволяя игрокам исследовать аспект Тедаса, который больше укоренен в институтах и обществах, с которыми фанаты уже знакомы, в то время как игроки могут смешивать и сочетать наследие и профессию Рука по-новому. Между тем, новые фоны, общественные нормы и идентичности продолжают улучшать опыт по пути, давая фанатам вкус культур, до сих пор представленных только горсткой превосходных персонажей.
2 Невыразимое, что было сказано
Изучение разнообразия в Тедасе. Беседа о разнообразии.

Dragon Age не чужда новаторскому представлению, и каждое название расширяет поле зрения на несколько персонажей за раз. Положительные эффекты разнообразия Тедаса неоспоримы. Многие фанаты полюбили франшизу, потому что это были одни из немногих игр своего времени, которые облегчали им возможность увидеть себя. Тем не менее, и, возможно, рискуя быть символичным, были ограничения на то, какой вид представления исследовал каждый заголовок. Контекст соответствующей эпохи каждой игры также играет роль в том, какие идентичности были представлены и как. Как и в случае с каждым Dragon Age до этого, идентичности вуальгард проливает свет на то, соответствуют ли они времени.
Это не означает, что одноразовая возможность перехода и/или изучения небинарных идентичностей и откровенно нейроотличных компаньонов идет в ущерб захватывающей всеобъемлющей истории. Там, где присутствуют эти темы, исследование гендерная идентичность автономна относительно данного персонажа. Dragon Age все еще можно было бы исследовать больше, но вуальгард вносит свой уникальный вклад в существующую модель развития форм солидарности во франшизе, и это становится возможным благодаря обширному повествовательному пространству, которое представляет собой чистый лист.
1. Каждая Dragon Age уникальна
Тедас — одновременно темное и красочное место
Закрыто
Несмотря на то, что это части одной франшизы, объединяющие черты Dragon Age Игры никогда не были классифицированы или превращены в чертеж. Вместо этого, лор, монументальные события и работа каждого уникального героя, сталкивающегося со множеством сложных выборов, вплетены в более крупный узор утраченной истории, который так символичен для франшизы. Герой Ферелдена, Чемпион Киркволла и Инквизитор, каждый из которых имеет много дел, не перехватывая славу у героя, идущего по их следам.
By вуальгард, некоторые из самых глубоких тайн истории сходятся в задаче Рука, но история строится на более широких действиях каждого предыдущего героя. Это не значит, что вуальгард не дала фанатам никакого завершения, и это касается не только фанатов Соласа. Тем не менее, хотя камеи игры являются одними из самых ярких моментов, многие любимые персонажи не появились, и многие побочные сюжетные линии остались позади в Южном Тедасе. Отчасти это можно объяснить явной непрерывностью подхвата примерно там, где Инквизиция Остановился. Тем не менее, в лучшем Dragon Age традиции, вуальгард не ставит перед собой цели стать чем-то иным, кроме уникальной частички истории Тедаса.