Предсказание неминуемой гибели Destiny 2, возможно, является самым большим клише, в котором участвуют игроки (или жалобы на Crucible). Каждое дополнение представляло собой момент «судьбы или провала» для будущего франшизы, начиная с Forsaken в 2018 году.
Каждый год Bungie нужно что-то доказать, что-то исправить, и нужно найти способ сохранить свой возмутительно дорогой джаггернаут успешным и популярным. Такие игры, как Fortnite, кажутся слишком большими, чтобы потерпеть неудачу, Destiny всегда казалась слишком большой, чтобы добиться успеха.
Несмотря ни на что, Destiny не только добралась до The Final Shape, завершив первые десять лет своей истории, охватывающей всю вселенную, но и выбила ее из колеи. The Final Shape стала идеальным завершением Саги Света и Тьмы, а для многих — концом их времени с Destiny. Поскольку в этом году игра кардинально меняется и, по-видимому, сокращается, пришло время снова спросить, есть ли у Destiny то, что нужно, чтобы выжить.
Destiny 2 изменится в 2025 году

После выпуска Final Shape в прошлом году — и после очередного раунда массовых увольнений в компании — Bungie объявила, что больше не будет выпускать ежегодные дополнения для Destiny 2. Вместо них будут два небольших полугодовых дополнения. Вместо сезонов или эпизодов каждое мини-дополнение получит два крупных обновления контента. Первое дополнение, Codename Apollo, выйдет этим летом и будет включать нелинейную историю с механикой Metroidvania и roguelike.
Мы пока не знаем, каков будет масштаб этих дополнений на самом деле. В них будут новые пункты назначения, новые рейды и новое оружие, как и в старых дополнениях, но как именно это будет выглядеть, нам просто придется подождать и посмотреть. Первое сравнение, которое у нас есть, это дополнения Curse of Osiris и Warmind первого года — будем надеяться, что Apollo не будет похож на них.
Эта новая структура может принести большую пользу игре. Избавление от устаревшего и предсказуемого графика выпуска контента может освежить игру и дать разработчикам новую творческую лицензию, но трудно быть оптимистом относительно будущего Destiny, если смотреть на общую картину.
Каков конец?

Между увольнениями, обвинениями в неправомерном поведении на рабочем месте, сообщениями о том, что Sony планирует взять на себя больший контроль над компанией, ее сосредоточенностью на разработке Marathon и тем простым фактом, что The Final Shape предоставила измученным игрокам легкий выход, есть так много причин смотреть на эту новую структуру и видеть в ней сворачивание Destiny, а не ее новый виток для следующего большого события.
Хотя я понимаю, что ежегодные дополнения были неустойчивыми и нерентабельными, им удалось удерживать Destiny в обсуждении каждый год. Игроки ожидали больших вещей от каждого дополнения, и Bungie обычно оправдывала ожидания. Ажиотаж вокруг них побудил игроков, не играющих в Destiny, попробовать игру. Привлекут ли новые мини-дополнения новых и вернувшихся игроков обратно в Destiny теперь, когда Final Shape уже вышел и ушел? Трудно не думать о борьбе MCU за поиск своего направления после Мстителей: Финал.
Кажется, что Destiny 3 — единственное, что может сейчас поставить серию на ноги, но все, что мы слышали о Bungie за последний год, указывает на то, что этого не происходит. Это будет самый сложный год для Destiny 2, и я не удивлюсь, если увижу заголовки о ее постоянно сокращающейся базе игроков. Вопрос уже не в том, сможет ли Destiny оправиться, а в том, как долго Bungie сможет себе позволить продолжать создавать контент для нее, поскольку ее аудитория становится все меньше и меньше.
Посмотреть в Xbox Games Store Посмотреть в Steam 4 доллара на Amazon 40 долларов на Walmart