Длительное время разработки Assassin’s Creed Shadows было потрачено на то, чтобы сделать игру «настолько аутентичной, насколько это возможно»

Assassin's Creed Shadows находится в разработке уже четыре года, и хотя это может показаться вполне нормальным, учитывая состояние отрасли на данный момент, на самом деле это самый долгий срок разработки игры Assassin's Creed. Несмотря на Odyssey и Valhalla, Shadows будет находиться в разработке на 25 процентов дольше, чем последняя, ​​когда она выйдет в ноябре этого года.

По словам ведущего продюсера игры Карла Онне в интервью Gamesindustry.biz, долгое время разработки Assassin's Creed Shadows было необходимо для того, чтобы игра была «настолько аутентичной, насколько это возможно». Игры Assassin's Creed уже давно считаются невероятными подвигами исторической точности, настолько, что их можно считать в некотором роде образовательными инструментами, и Онне объясняет, что достижение такого уровня точности требует времени.

«Мы пытаемся создать игру, которая будет максимально аутентичной. Мы гордимся этим», — говорит Онне. «И это тоже очень долгий процесс. Когда мы строим японский дом в феодальной Японии, он сильно отличается, скажем, от французского средневекового дома или английского. Поэтому вам, как художникам, приходится изучать, где что находится внутри феодального японского дома… может быть, еда там не находится. Вам нужно получить все, что вам нужно знать, и изучить это. И этот процесс долгий».

Assassin's Creed Shadows демонстрирует свою подлинность под микроскопом

Assassin’s Creed Shadows’ Длительное время разработки было потрачено на то, чтобы сделать игру «максимально аутентичной»

Больше, чем любая другая игра в серии до нее, подлинность Assassin's Creed Shadows неустанно проверялась в сети, скорее всего, из-за сарказма, окружавшего главного героя Ясукэ. С тех пор, как игра раскрыла, что Ясукэ не самурай, были высказаны аргументы, что это не самурай, что было опровергнуто настоящим японским историком, и поклонники серии с тех пор держали Assassin's Creed Shadows под микроскопом.

Конечно, Ubisoft, по общему признанию, допустила несколько настоящих промахов за последние пару месяцев, наиболее заметным из которых было использование флага реальной японской исторической группы реконструкции в некоторых концепт-артах Assassin's Creed Shadows и, как утверждается, выдача копии меча персонажа One Piece Ророноа Зоро за меч Ясукэ. Тем не менее, Ubisoft делает все возможное, и хотя ее публичные заявления относительно беспокойства по поводу подлинности были немного вялыми, очевидно, что временной период, с которым работают разработчики, вызывает большую любовь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий