Disney Dreamlight Valley: прохождение квеста «Меньшее зло»

Герои и злодеи живут в гармонии (по большей части) в Disney Dreamlight Valley, но иногда могущественному злодею нужно больше времени, чтобы остыть от своих гнусных замыслов. После того, как он наконец победил Джафара и запечатал его, кажется, что Остров Вечности все еще страдает от его экспериментов со временем и пространством.

К счастью, есть кое-что, что вы можете с этим сделать. Здесь мы покажем вам, как исследовать эти затяжные эффекты, узнать о них больше и, в конечном итоге, призвать на помощь некоего королевского визиря. Хотя его только что поместили в лампу, похоже, что работа Джафара далека от завершения.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо

Как начать квест «Меньшее зло»

Победа над Джафаром была только началом. Хотя его планы были сорваны, Остров Вечности все еще борется с парадоксами времени и пространства. Не все из них являются результатом экспериментов королевского визиря, но он знает о них больше всех.

Этот квест не появится в вашем журнале до тех пор, пока вы не найдете нужный предмет!

После завершения задания «Сейчас и тогда» отправляйтесь в Сверкающие дюны и найдите двухмерный кактус. Поднимите его, чтобы начать квест, и вы будете направлены к Освальду.

Поговорите с Освальдом, чтобы узнать, что он баловался с разными измерениями. Вам нужно найти еще два объекта:

Предмет

Местоположение

2D Ancient Statue

Ancient's Landing

2D Tree

The Wild Tangle

Как только у вас будут все три этих сплющенных объекта, пообщайтесь с Мерлином. Он не знает, как решить проблему, но уверен, что у Джафара есть заметки по этому вопросу.

Где найти заметки Джафара

После разговора с Мерлином отправляйтесь во дворец и поднимитесь по западной лестнице в лабораторию. Вам нужно найти три набора заметок, все они расположены на возвышении в комнате.

Заметки можно найти в следующих местах:

  • Возле песочных часов.
  • Рядом с алхимической станцией.
  • Возле большой книжной полки.

Со всеми записями в руках принесите их Мерлину для повторения.

Как освободить Джафара из лампы

Хотя заметки подробные, ни вы, ни Мерлин не можете их понять. К сожалению, это означает, что вам придется освободить Джафара, чтобы он мог вам помочь. Мерлин расскажет вам, как это сделать, и отправит вас в Пещеру Чудес.

Пройдите через пещеру до самой последней комнаты. Поднимитесь по лестнице к древней статуе, затем поместите Лампу Джафара на пьедестал. Используйте на ней свои Королевские Песочные Часы, чтобыосвободить Джафара из лампы!

Поговорите с ним, когда он больше не будет в ловушке, чтобы обсудить, что принесет будущее. Он соглашается помочь, хотя бы потому, что у него нет других вариантов, и продолжает свой путь. Теперь вы можете подружиться с ним, как с любым другим жителем деревни, хотя еще предстоит увидеть, насколько хорошо он обосновается в долине.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий