Герои и злодеи живут в гармонии (по большей части) в Disney Dreamlight Valley, но иногда могущественному злодею нужно больше времени, чтобы остыть от своих гнусных замыслов. После того, как он наконец победил Джафара и запечатал его, кажется, что Остров Вечности все еще страдает от его экспериментов со временем и пространством.
К счастью, есть кое-что, что вы можете с этим сделать. Здесь мы покажем вам, как исследовать эти затяжные эффекты, узнать о них больше и, в конечном итоге, призвать на помощь некоего королевского визиря. Хотя его только что поместили в лампу, похоже, что работа Джафара далека от завершения.
Войти — Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Как начать квест «Меньшее зло»
Победа над Джафаром была только началом. Хотя его планы были сорваны, Остров Вечности все еще борется с парадоксами времени и пространства. Не все из них являются результатом экспериментов королевского визиря, но он знает о них больше всех.
Этот квест не появится в вашем журнале до тех пор, пока вы не найдете нужный предмет!
После завершения задания «Сейчас и тогда» отправляйтесь в Сверкающие дюны и найдите двухмерный кактус. Поднимите его, чтобы начать квест, и вы будете направлены к Освальду.
Поговорите с Освальдом, чтобы узнать, что он баловался с разными измерениями. Вам нужно найти еще два объекта:
|
Предмет |
Местоположение |
|---|---|
|
2D Ancient Statue |
Ancient's Landing |
|
2D Tree |
The Wild Tangle |
Как только у вас будут все три этих сплющенных объекта, пообщайтесь с Мерлином. Он не знает, как решить проблему, но уверен, что у Джафара есть заметки по этому вопросу.
Где найти заметки Джафара
После разговора с Мерлином отправляйтесь во дворец и поднимитесь по западной лестнице в лабораторию. Вам нужно найти три набора заметок, все они расположены на возвышении в комнате.
Заметки можно найти в следующих местах:
- Возле песочных часов.
- Рядом с алхимической станцией.
- Возле большой книжной полки.
Со всеми записями в руках принесите их Мерлину для повторения.
Как освободить Джафара из лампы
Хотя заметки подробные, ни вы, ни Мерлин не можете их понять. К сожалению, это означает, что вам придется освободить Джафара, чтобы он мог вам помочь. Мерлин расскажет вам, как это сделать, и отправит вас в Пещеру Чудес.
Пройдите через пещеру до самой последней комнаты. Поднимитесь по лестнице к древней статуе, затем поместите Лампу Джафара на пьедестал. Используйте на ней свои Королевские Песочные Часы, чтобыосвободить Джафара из лампы!
Поговорите с ним, когда он больше не будет в ловушке, чтобы обсудить, что принесет будущее. Он соглашается помочь, хотя бы потому, что у него нет других вариантов, и продолжает свой путь. Теперь вы можете подружиться с ним, как с любым другим жителем деревни, хотя еще предстоит увидеть, насколько хорошо он обосновается в долине.