По словам креативного директора Bloober Team Матеуша Ленарта, ремейк Silent Hill 2 будет длиться 16-18 часов. Как сообщает TheGamer, это вдвое больше, чем у культового оригинала.
Больше не всегда лучше, особенно для такой хоррор-игры, как Silent Hill 2
Я хочу предварить все остальное, что я собираюсь сказать в этой статье, признанием, что я никогда не играл ни в одну из хороших игр Silent Hill. Ни в оригинальную классику, ни в любимый сиквел, ни в спин-оффы и сиквелы, которые последовали. Я играл в Silent Hill: The Short Message, странную и плохую точку входа для такой любимой серии. Так что моя проблема здесь не столько в ремейке Silent Hill 2 конкретно, сколько в том, что он собой представляет, если рассматривать его вместе с последними тенденциями в отрасли.
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Игровая индустрия полностью поверила в идею, что новые игры должны быть значительно длиннее своих предшественников. Сравните первую God of War (9-13 часов) с последней God of War (26-54 часа), и это станет ясно. Это постоянное расширение не всегда служит игре, но зрители считают, что если игра не намного больше предыдущих игр, то ее не стоит покупать. И разработчики и издатели работали над тем, чтобы дать им то, что они хотят.
Silent Hill 2 кажется ярким примером игры, которая не должна быть в два раза длиннее. Ужасы, как правило, работают хорошо, пока они удивляют вас или создают чувство страха. Когда игра длится восемь часов, это помогает защититься от опасности исчерпания новых идей и/или возможностей для усиления напряжения. Но когда вы удваиваете это время, вам внезапно приходится работать вдвое усерднее, чтобы убедиться, что страх все еще присутствует. Лучше войти, напугать аудиторию и уйти, чем торчать слишком долго и потерять свое преимущество.
Ремейки Resident Evil нашли правильный шаблон
Capcom поняла это со своими ремейками Resident Evil. Исходя из данных HowLongToBeat.com, Resident Evil 4 и его ремейк в основном имеют одинаковую продолжительность, а более новая версия занимает всего на 30 минут больше для среднего игрока. Ремейк Resident Evil 3 на самом деле немного короче оригинала. Ремейки Resident Evil 2 и OG Resident Evil длиннее оригинальных игр, но всего на несколько часов. Capcom сделала кучу любимых ремейков, понимая, что длиннее не значит лучше.
Конечно, Square Enix пошла по противоположному пути с Final Fantasy 7 Remake, но у RPG совсем другие цели, чем у игр ужасов.
Опять же, я не буду здесь. Silent Hill никогда не был моей серией. Я был слишком молод для нее, когда вышла игра для PS1, и у меня никогда не было PS2, поэтому я пропустил ее расцвет. Но разработчики и издатели играют в нежизнеспособную игру, постоянно работая над тем, чтобы каждая новая игра была длиннее предыдущей. Время разработки и так уже смехотворно долгое, в среднем раздувшись до четырех-шести лет. И если каждая новая игра должна быть длиннее предыдущей, то это время разработки будет только увеличиваться.
Потребители приучены ожидать более длительных игр с лучшей графикой и большими картами. Но эту тенденцию нужно начать менять ради здоровья индустрии. Более длительные сроки разработки и более высокие бюджеты делают проекты более финансово рискованными, что побуждает разработчиков играть наверняка. В последние годы игры становятся все более однородными — идите и сыграйте в Final Fantasy 16 и God of War Ragnarok, а затем продолжайте играть в Final Fantasy 12 и оригинальный God of War, и вы поймете, что я имею в виду — и потребность во всем быть бесконечным блокбастером — вот что движет этим. Это нормально — закончить игру за выходные. Потому что игры, которые можно закончить за выходные, — это игры, на создание которых не уйдет пять лет.