Поздравляем с завершением I Fought The Law! Охота — побочный квест в середине игры в Cyberpunk 2077.который продолжает сюжетную линию детектива Ривера. После того, как вы выполните предыдущий квест, Ривер снова позовет вас на помощь. Поскольку вы, очевидно, готовы подружиться с законом (мы тоже!), вы могли бы помочь! Это единственный способ продолжить сюжетную линию Ривера, и он полон потрясающих моментов с детективом.
Как выполнить задание «Охота» в Cyberpunk 2077
Охота разделена на четыре категории: «Лаборатория», «Дом Рэнди», «Мозговой танец» и «Ферма Эджвуд». Каждый шаг длинный и многогранный, с множеством возможностей для развития различных наборов навыков. Если вы еще не получили «Охоту», значит, у Ривер не было достаточно времени, чтобы связаться с вами. Итак, выполните еще несколько квестов, и он вскоре до вас доберется.
Лаборатория
Направляйтесь к путевой точке, которую указал вам Ривер, и просто слушайте его инструкции. В лабораторию есть несколько входов, так что выбирайте путь, наиболее подходящий вашему персонажу. Входную дверь можно взломать с помощью 12 технических очков, или вы можете пролезть через заднюю часть здания. Оказавшись внутри, вы можете найти файл Энтони Харриса в комнате после большой комнаты с компьютером. Поскольку вы можете отсканировать его, вы быстро найдете файл.
Дом Рэнди
Дом Рэнди, к счастью, менее сложен. Пройдите в дом. Вы можете открыть запертый ящик с помощью ключа на полке рядом со столом Рэнди с надписью «Старинный ключ Рэнди». В противном случае вы просто следуете командам, хотя Интеллект 12 может дать вам дополнительные возможности в будущем.
Мозговой танец
О боже, время поиска подсказки!
- Учитель, Доски объявлений (2), Ящик для трофеев (всего 4)
- Корова, Отец, Консоль, Инъекционная система, Пищевые добавки (всего 5)
- Солнечная коробка, Часы , турель, бочки с топливом, жертвы без сознания (3), инфузионный насос, сертификат FDNC, номер рядом с дверью сарая, побег жертвы, внешние огни, звук баржи для мусора (всего 13).
Ферма Эджвуд
И мы снова на ферме. Остерегайтесь турелей и мин, пока вы пробираетесь внутрь (почаще сохраняйтесь и загружайтесь!). Кнопка секретной комнаты находится под столом. Системы безопасности фермы находятся в компьютере в секретной комнате. В противном случае игра должна привести вас к разблокировке всех жертв и спасению нескольких жизней.
Если у вас возникли проблемы с турелями, используйте QuickHack. Вам не захочется подносить их обоих к сундуку, когда вы проберетесь внутрь!