Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
После катастрофы, которой стала перезагрузка SimCity в 2013 году и которая в настоящее время является похоронным звоном для культовой франшизы градостроительства, появился новый претендент на трон.
Cities: Skylines, разработанная Colossal Order и изданная Paradox Interactive, покорила мир в 2015 году. В ней было все, чего мы ждали от современной игры SimCity: расширение всего того, что делало SimCity 4 такой замечательной, без случайных сетевых и многопользовательских аспектов SimCity 2013.
Восемь лет спустя вышло долгожданное продолжение — Cities: Skylines 2, которое не только не оправдало ожиданий, но и стало огромным шагом назад. Производительность игры была нестабильной, а её функционал ощущался урезанным. Несмотря на очевидный потенциал игры, она не всегда оправдывала ожидания.
Два года спустя игра всё ещё вызывает смешанные чувства, несмотря на постоянный поток обновлений. К сожалению, похоже, у Cities: Skylines 2 есть шанс переломить ход событий и стать историей искупления. Сегодня утром Paradox Interactive объявила, что они вместе с Colossal Order «решили идти независимыми путями». Разработкой франшизы Cities: Skylines теперь займется новый разработчик: Iceflake Studios.
Colossal Order завершает работу над обновлениями, включая Bike Patch, здания в Старом городе, исправления ошибок и общие улучшения, прежде чем переход будет завершен в начале 2026 года.
Города: Skylines 2 оставит после себя сложное наследие
Но так быть не должно, ведь Cities: Skylines — градостроительный симулятор, вернувший нас к жизни после провала SimCity 2013. Для многих фанатов это предпочтительный выбор по ряду причин, помимо производительности, в частности из-за того, что в Cities: Skylines 2 спустя два года после выхода до сих пор нет редактора ресурсов.
Опять же, Cities: Skylines 2 обещала многообещающие перспективы и потенциал, но игра явно ещё не была готова к публичному тиражированию. Даже сегодня игра всё ещё не готова к публичному тиражированию, и хотя Paradox могли бы прикрепить к ней ярлык «Ранний доступ», я не уверен, что это дало бы. Colossal Order просто слишком долго решала ключевые проблемы игры. Вместо этого, похоже, основное внимание уделялось выпуску DLC на протяжении многих лет, а не решению этих ключевых проблем или добавлению функций, которых до сих пор не хватает в игре.
Справедливости ради, масштаб и охват этих двух игр сильно различаются. Cities: Skylines ощущается как небольшая, более камерная градостроительная игра, тогда как Cities: Skylines 2 — словно игра, стремящаяся к небесам.
Это не значит, что оригинальная игра Cities: Skylines была идеальной; у неё всё ещё были некоторые базовые проблемы, но её удалось решить с помощью модов. С Cities: Skylines 2 всё было иначе, и рынок отреагировал соответствующим образом. Именно поэтому сложно определить, кто виноват в проблемах Cities: Skylines 2. Легко указать на Paradox как на издателя, который хотел выпустить игру до её полной готовности, но, учитывая отсутствие существенных обновлений, решающих эти проблемы, вполне возможно, что Colossal Order не справилась с этой задачей, и это изменение — лучший шаг на пути к Cities: Skylines.
Я по-прежнему считаю, что франшиза не только ценна, но и востребована, и, поскольку Paradox передала бразды правления новому разработчику, очевидно, что у них есть планы на будущее Cities: Skylines. Каким оно будет, пока неизвестно, но одно ясно: фанаты будут чувствовать всё смешное за километр.
Городские горизонты 2