
Bleeding Edge вышла примерно три месяца назад, и ее путь оказался совсем не таким, каким его представляли разработчики Ninja Theory.
Командный многопользовательский драчун истекает кровью игроков с самого запуска. Общая активность игроков изначально не была такой, но с каждым месяцем цифры продолжали резко падать. Bleeding Edge сейчас застрял в пике на ПК, и по иронии судьбы, сравнение с Battleborn на момент релиза делает текущую ситуацию еще мрачнее.
Согласно стороннему трекеру Steam Charts, в июне в Bleeding Edge в среднем было всего 25,6 игроков в месяц, а в мае — 39,3. Единственным месяцем, когда наблюдалась наибольшая активность игроков, был апрель, по сути, месяц запуска игры, и даже в этом месяце было зафиксировано жалкое среднее число в 125,2 игроков в месяц. В Bleeding Edge было зафиксировано только рекордное пиковое значение в 828 игроков в Steam, что в среднем составило 61 одновременных игроков в прошлом месяце.
Более того, в качестве дополнительного показателя, показывающего, насколько плохим было удержание игроков, на момент написания статьи в Bleeding Edge было около 50 одновременных игроков, и это на самом деле хорошие новости. В среднем в игре обычно было менее 50 ежедневных игроков в последний месяц.
Поддерживающее сообщество Bleeding Edge считает, что соревновательный режим поможет стимулировать игроков оставаться. С точки зрения киберспорта, чувство выполненного долга от победы в рейтинговых играх может помочь спасти игру, по крайней мере, в теории. Та же мысль была подхвачена Gearbox Software для Battleborn. Однако разработчик все равно в конечном итоге прекратил поддержку Battleborn год спустя.
Ninja Theory нужно вытащить кролика из шляпы и поскорее. Bleeding Edge доступен на Xbox One и ПК. Для версии Xbox One нет данных о количестве игроков, но они, вероятно, будут такими же, как и на ПК, если не хуже.