Когда Among Us был запущен в июне 2018 года, никого это не волновало. В 2019 году Innersloth выпустили две новые карты, MIRA HQ и Polus, и никого это не волновало. Даже в первой половине 2020 года никого это не волновало.
Among Us был большим спящим хитом для InnerSloth
Только в июле 2020 года, когда мир уже пару месяцев был в состоянии глобальной пандемии, широкая игровая общественность обратила внимание на игру. Тем летом популярный стример Twitch Sodapoppin начал играть в многопользовательскую игру-детектив Innersloth, положив начало ее росту до невероятной популярности. Известные стримеры и ютуберы, такие как Pokimane и Pewdiepie, подхватили эту волну, и игра, которая уже исчерпала себя, внезапно обрела запоздалый, стратосферный успех.
Меня всегда завораживали подобные истории. Как творческая личность, я знаком с опытом публикации чего-то — чего-то, над чем вы очень усердно работали в течение очень долгого времени — и никого это, кажется, не волнует. Это происходит со статьями постоянно. Вы тратите кучу времени на работу над обзором или опубликованной статьей с кучей источников, и она едва ли получает просмотры, когда вы ее публикуете. Хуже того, она может быть значительно превзойдена блогом, на написание которого вы потратили всего 30 минут.
Это случалось и в моих внеклассных проектах. Я работал над короткометражным фильмом несколько лет — писал сценарий, находил актеров, места и реквизит, снимал его, работал с редактором и звукорежиссером в течение года пост-продакшна, делал финальный проход по звуку и монтажу сам, исследовал фестивали и потратил кучу денег на его отправку — только для того, чтобы он получил в основном прием сверчков.
Это нормально. Так работают творческие проекты. Вы не можете предсказать жизнь произведения искусства, вы можете только сделать его наилучшим образом и надеяться, что оно найдет аудиторию. Большинство произведений искусства не достигают широкой аудитории, но в акте творения есть ценность для вас и тех немногих людей, на которых оно в конечном итоге повлияет.
The Rise And Fall Of A Midwest Princess стал большим спящим хитом для Chappell Roan
Но есть и такие вещи, как Chappell Roan's The Rise and Fall of a Midwest Princess. Восходящая поп-звезда выпустила альбом 22 сентября 2023 года. Он был хорошо принят критиками, но не произвел особого фурора до этого лета. В июне он вошел в десятку лучших Billboard, а три его сингла также попали в Hot 100.
«Взлет и падение принцессы Среднего Запада» — это успех, но если бы вы посмотрели его в конце 2023 или начале 2024 года, вы бы подумали, что он пришел и ушел, не вызвав особого ажиотажа. Теперь Роан вездесуща на TikTok, а припев Hot to Go становится вирусным звуком, используемым бесчисленными создателями, а ее последующий сингл Good Luck, Babe тоже попадает в чарты. Все это произошло через девять месяцев после первоначального релиза альбома. Он медленно создавал сарафанное радио, поскольку Роан появлялась на публике — я впервые услышал ее музыку, когда она давала концерт NPR Tiny Desk четыре месяца назад, и меня зацепил Pink Pony Club — и в конечном итоге он стал огромным хитом.
«В Филадельфии всегда солнечно», теперь самый продолжительный ситком с живыми актерами, был провалом, когда впервые вышел в эфир. Даже привлечение Дэнни ДеВито во второй сезон не произвело того фурора, на который надеялась банда, но со временем оно стало одним из самых культовых комедийных шоу на телевидении.
Это странная арка для любого альбома, игры, фильма или книги. В течение многих лет успех или провал произведения определялся тем, как оно было сделано с самого начала, но, похоже, это меняется. Ant-Man & The Wasp: Quantumania выглядел как огромный хит, когда он открылся, но в итоге стал коммерческим разочарованием. Anyone But You выглядел как коммерческий разочарование, когда он открылся, но в итоге стал огромным хитом. Among Us и Escape from Tarkov показывают, что то же самое верно и для видеоигр, и внезапный успех Fortnite после его поворота к королевской битве может быть ярким примером. Начальный кадр — это не вся история, не для Чаппелла Роана и не для Among Us.