Режиссура исполнения — недооцененное искусство в мире видеоигр. За большинством диалогов, которые вы слышите в видеоиграх, как больших, так и маленьких, стоит кто-то на другом конце, пытающийся добиться наилучшего исполнения от талантливых актеров. Для Бет Парк, члена группы BAFTA Breakthrough этого года, она была одной из движущих сил таких названий, как Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong, Space Marine 2 и Metaphor: ReFantazio.
✕ Убрать рекламу
«Это были действительно большие два года для запусков», — говорит Парк. «Я был на Baldur’s Gate 3 четыре с половиной года, так что я был полный рабочий день, безостановочно снимая эту игру, по сути, в течение такого долгого времени, и теперь все вышло за последние 18 месяцев. Все эти вещи, над которыми я сидел так долго, и теперь я такой: «О, что мне теперь делать?»»
Baldur’s Gate 3 был четырьмя годами тяжелой работы и драгоценных воспоминаний

Пак описывает прошедший год как «потрясающий». Многие из представлений, которые она помогла сформировать за кулисами, не только были запущены, но и стали предметом бесчисленных номинаций на награды и сообществ игроков, которые приняли их близко к сердцу. Влияние Baldur’s Gate 3 особенно застало их врасплох, но в отличие от большинства крупных актеров и разработчиков, Пак не путешествовала по миру в праздновании.
✕ Удалить рекламу
«Для меня жизнь как бы продолжалась, потому что, в отличие от актеров, мне все еще нужно было ходить на работу каждый день и записывать другие игры, так что это немного странно», — отмечает Парк. «Это было настолько физическим делом, чтобы сделать это, мы физически были там [вместе], разговаривали друг с другом, придумывали идеи, играли, а теперь ничего нет. Для меня больше нет ничего физического в его существовании. Он там, в мире на экранах людей, но для меня это все мои воспоминания. Мои воспоминания цифровые в игре, потому что я могу смотреть и вспоминать эти моменты. Часть этого там, но физическая сторона исчезла».

Вы также можете узнать Бет Парк по нескольким голосам в Baldur's Gate 3, включая голос белки Тимбера. Нет, она не против, если вы ее пнете.
✕ Убрать рекламу
Несмотря на работу за кулисами, Пак все же обнаружила, что становится частью сообщества наряду со многими другими актерами, формируя отношения с Дженнифер Инглиш, Деворой Уайлд и Нилом Ньюбоном — актерами, стоящими за Shadowheart, Lae'zel и Astarion. Забавно наблюдать, как они веселятся вместе в TikTok или Instagram, формируя основу для внутренних шуток, одновременно предлагая более глубокое понимание всей работы, которая идет на режиссуру, актерскую игру и оживление персонажей.
«Моя точка зрения на фэндом довольно нова для людей», — признается Пак. «Они считают забавным, когда кто-то вроде меня взаимодействует с [фанатами], но сообщество настолько удивительно и действительно неожиданно, потому что Baldur’s Gate 3 была одной из первых игр, над которыми я работал, и которая была выпущена, и мой взгляд со стороны был таков, что люди, которые играют в видеоигры, просто немного злы».
✕ Убрать рекламу
Мало игр имеют сообщества, похожие на Baldur’s Gate 3
По мере того, как Пак руководила большим количеством видеоигр, она стала лучше понимать среду и виды игр, сообществ и дискурса, с которыми вы, как правило, сталкиваетесь. И снова их точка зрения уникальна: «Я работала над играми, где были «комментарии», но что бы там ни было, вы просто отмахиваетесь от этого. Но обнаружить, что есть такое позитивное, радостное, забавное и творческое сообщество, которое объединяется, было таким приятным сюрпризом. Когда дело дошло до выпуска Baldur’s Gate 3, я подумала: «О боже, неужели я собираюсь публично выставить на помойку четыре с половиной года моей работы?», но потом всем это очень понравилось!»
✕ Удалить рекламу
Но через группу BAFTA Breakthrough, в которой также есть английский, Пак наконец-то получает внешнее признание за свою работу и особенно упоминает волнение от того, что разделяешь внимание с кем-то из Baldur's Gate 3. «Приятно получить это признание, потому что я не думаю, что многие люди осознают, сколько труда в это вложено», — говорит мне Пак. «Иметь учреждение вроде BAFTA, признающее, что это само по себе форма искусства, и быть признанным после многих лет за кулисами и откалывания кусков в шахтах — это довольно приятно».

С Baldur’s Gate 3 в зеркале заднего вида и пока нет информации о том, вернется ли Пак к руководству постановкой в следующем проекте Larian, я не могу не спросить, каково это — прощаться с персонажами, которые заняли почти полдесятилетия ее жизни. Это большое дело — уходить от любого проекта, тем более от того, где ты так важен для тона и подачи его актерского состава и повествования.
✕ Удалить рекламу
«Мне было так весело работать над этим, и это чувство расслабленности и игривости было своего рода сюрпризом», — признается Пак. «Потому что я всегда относилась к своей работе очень серьезно, что бы я ни делала, и действительно старалась сделать все возможное, но иногда, если вы просто пытаетесь расслабиться и быть игривой в этом смысле, вы позволяете актерам, с которыми вы работаете, делать то же самое, и тогда вы получаете лучшую игру. Затем вы можете захватить их, заключить в бутылку и поместить в игру. Иногда, если вы работаете над такими большими играми, давление может охватить всех участников. Но как режиссер, вы должны быть тем, кто задает тон в комнате, и то, как весело мы делали Baldur’s Gate 3, повлияло на все остальное».