Astro Bot напоминает, что сложность видеоигр субъективна

Когда мы говорим о сложности игры (а если вы когда-либо обращали внимание на онлайн-обсуждения видеоигр, то знаете, что это происходит практически постоянно), мало кто упоминает Astro Bot в одном ряду с Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Уровни испытаний Astro Bot — это темные души 3D-платформеров

Это имеет смысл, поскольку вы можете легко пройти большинство, если не все, требуемых уровней Astro Bot, не вспотев. Критический путь разработан так, чтобы быть живописным, но не особенно сложным. По большей части это игра, в которую может играть и пройти ее даже маленький ребенок без особых проблем.

Но если вы сойдёте с этого проторенного пути, сложность быстро взлетит, как у Astro Bot, несущего курицу на спине. YouTuber Writing on Games недавно написал в твиттере, что уровни сложности Astro Bot были значительно сложнее, чем в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Твит был написан в ответ на видео, в котором игрок проходит уровень kaizo Astro, полный вращающихся электрических растяжек и ям с лавой.

Я полностью верю, что Writing on Games говорит правду. Я также полностью верю, что смогу закончить все, что может предложить Astro Bot, без особых проблем, хотя подозреваю, что застряну на час или два даже на самых легких боссах в Shadow of the Erdtree, поэтому я не возвращался к Elden Ring с момента запуска. За эти годы я победил немало боссов FromSoftware, но бой всегда будет для меня значительно сложнее, чем платформенная задача.

Задача полностью субъективна

Это также справедливо и для платформеров. Я так и не закончил Hollow Knight, несмотря на любовь к Metroidvanias, потому что мне не терпелось пройти сложные битвы с боссами. Запоминание схем атак, а затем блокирование, уклонение и нанесение ответных ударов в нужный момент — это то, в чем я никогда не был хорош. Но если мне нужно запомнить, когда прыгать, когда делать двойной прыжок, как далеко делать рывок в воздухе и где парить, я могу это сделать без особых проблем.

Мне интересно, почему так. С одной стороны, иногда ты просто хорош в чем-то. Это от природы, а не от воспитания. С другой стороны, я играю в платформеры с тех пор, как себя помню. В детстве я не продвинулся далеко в таких играх, как Ristar, Super Mario Land и The Lion King, потому что в них не было сохранений, и я был нетерпеливым, но я начал играть в них почти сразу, как научился ходить, и поэтому маневрирование в мире бега и прыжков всегда будет казаться мне почти врожденным.

Astro Bot — напоминание о том, что сложность видеоигр субъективна

Это значит, что у меня совершенно другая уверенность при подходе к этому жанру, чем когда я замахиваюсь на другие виды испытаний. Когда я сталкиваюсь с трудной битвой с боссом в Dark Souls, я подозреваю, что в конечном итоге смогу победить его, но я также знаю, что это займет у меня часы и часы разочарования. Однако перед лицом даже самого точного платформерного испытания я знаю, что смогу его получить, и что это, вероятно, не займет слишком много времени.

Эта вера в себя кажется самым большим отличием. Есть цитата Генри Форда: «Независимо от того, думаете ли вы, что можете, или думаете, что не можете, вы правы». Это немного простовато перед лицом реального мира и всех материальных условий, которые могут помешать вам воплотить свои мечты в реальность. Но когда думаешь о видеоиграх, это лаконичное высказывание, по сути, и есть вся история. Вера в то, что я смогу преодолеть любой вызов, который встанет на моем пути, составляет 9/10 битвы. Возможно, мне нужно помнить об этом в следующий раз, когда я буду играть против Малении.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий