
Неважно, кто вы, в какую игру играете или какую сборку используете, всегда есть один надёжный контрмера против вашей ультрамета-тактики, которой вы сносите врагам головы. И чем сильнее ваша тактика, тем быстрее она срабатывает.
Ваша слабость? Расстроите достаточное количество игроков, и разработчики вмешаются.
Или, по крайней мере, должны. А что касается Respawn Entertainment, то они считают, что делают недостаточно. В недавнем интервью они пообещали улучшить ситуацию.

Следующий сезон Apex Legends, 26-й, только что анонсирован, и игроки уже вовсю наслаждаются его сочными новинками. Они получат новый постоянный игровой режим — «Wildcard», который Respawn хочет сделать «больше стрельбы, меньше добычи» по сравнению с типичным режимом Apex Legends.
Apex Legends не позволит раздражающей мете задержаться слишком долго

Но помимо всего нового контента, предстоящий сезон обещает нечто многообещающее. Некоторым нужно увидеть это своими глазами, чтобы поверить, но это определённо звучит как многообещающее дополнение. В интервью для Videogamer представители Respawn Entertainment рассказали о своей новой философии обновлений игр.
Эван Николич, директор по дизайну игры, рассказал о том, как некоторые мета-элементы со временем просто приедаются. «Главное — найти баланс между весельем, однообразием и раздражением», — сказал Николич. «Как и Эш, Баллистик, Альтер стали очень раздражающими».
Хоть статья и не является прямой цитатой, она резюмирует позицию Николича следующим образом: «Устаревшая мета с небольшими изменениями по сути приводит к мертвой игре, поскольку учиться больше нечему».
Это интересная позиция, но не совсем нежелательная. В подавляющем большинстве случаев любое обновление или патч, меняющий баланс, делался ради баланса, чтобы сделать игру более честной.
Respawn, конечно, всё ещё верит в эту идею. Проблемных детей нужно время от времени прижимать. Но и мысль о том, что всё устаревает, тоже упоминается довольно часто — с этой точки зрения, патч баланса мог бы как раз что-то изменить. Изменения, отчасти ради самих изменений, ведь заставлять игроков осваивать немного новую систему с новыми сильными и слабыми сторонами может быть интересно.

Команда заявила, что если что-то раздражает дольше нескольких дней, они намерены начать что-то с этим делать. Разумеется, это означает, что они будут следить за обсуждениями фанатов в различных социальных сетях — так что если что-то постоянно вас раздражает, это будет вашим дежурным способом справиться с этим.
Это природный хищник среди высших хищников: он расстраивает геймеров в больших количествах.
«Когда сражаться становится совсем невыносимо, нам нужно это исправить», — продолжил Николич. «Мы не хотим, чтобы эта боль затянулась. Думаю, в прошлом мы совершали подобную ошибку, просто оставляя всё как есть». Больше не нужно откладывать — отныне игроки Apex Legends могут рассчитывать на более частые случаи божественного вмешательства.
