
В басня в будущем от Playground Games мы с нетерпением ждем нашего возвращения в Альбион. Lionhead Studios и Питер Молинье, возможно, больше не будут управлять серией, но после более чем десятилетнего ожидания возвращения этих игр мы бы сказали, что это хорошая возможность для разработчиков Forza Horizon показать, что они могут делать больше, чем гоночные игры.
Почти у каждого, кто с нетерпением ждет новую Fable, будет идеальный сценарий того, чего они хотят от игры. Глядя на старые игры, люди могут указать на многое, что они надеются увидеть в игре, но прошло много времени. Прошлые игры в основном были построены на больших обещаниях, данных Питером Молинье, которые в итоге разочаровали людей, поэтому давайте потратим немного времени на то, чтобы возродить наши собственные надежды с помощью списка желаний. Вот список того, что мы хотим увидеть в новой басня.

9. Заполненный, живой открытый мир

В оригинале басня игры, Альбион — это открытый мир, но он не настолько открыт, как можно было бы подумать о большой RPG. Там много места, чтобы бегать, но по большей части эти игры были разработаны с довольно линейными коридорами, по которым можно бегать.
Благодаря успеху Playground Games на Forza Horizon игры, мы ожидаем чего-то немного более обширного. Однако, здесь есть тонкая грань, которую нужно соблюдать.
Мы не хотим, чтобы мир казался таким большим, что создавалось ощущение, будто вы ничего не делаете, когда ходите по нему. Что-то должно происходить, или, по крайней мере, должны быть интересные ориентиры, которые затягивают игрока. В некотором смысле похоже на The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Ранние кадры и скриншоты басня показать, что игра выглядит очень красиво. С графической точки зрения игра преуспевает. Вопрос в том, может ли Playground дать нам мир, в котором интересно перемещаться, когда вы не ведете машину со скоростью 100 миль в час.
8. Интересный способ путешествовать по стране

Используя предыдущую запись, мы хотим новую басня включить лучшие способы передвижения. Раньше каждая основная игра в серии требовала, чтобы вы передвигались везде пешком. Хотя это нормально, учитывая, как были построены эти игры, если новый басня превращается в более крупную RPG с большим количеством исследований, мы бы очень надеялись на ездовых животных или какой-нибудь магический предмет, чтобы быстрее перемещаться. Не так уж много веселья можно получить, бегая из одного конца поля в другой.
Конечно, мы уже знаем, что лошади будут доступны для езды, но мы хотим большего. Альбион — это фэнтезийный сеттинг, поэтому мы надеемся на немного более интересные ездовые животные. На самом деле, мы ожидаем, что Playground Games значительно расширит известные существа в этом мире.
Может быть, драконы могли бы быть более распространены, и мы бы не отказались от возможности приручить одного и полетать на нем вокруг. Что в настоящее время доступно в басня Бестиарий хорош, но он довольно ограничен. Надеюсь, мы увидим несколько интересных идей.
7. Дайте NPC больше дел

NPC в басня Игры прошлого не такие скучные, как другие игры 2000-х годов, но мы надеемся, что со временем, после выхода этих игр, у нас появятся жители деревень, которые окажут на нас большее влияние.
В старых играх вы могли взаимодействовать с любым встреченным в городе персонажем с помощью эмоции. В зависимости от вашего выбора, одежды или того, как вы с ними обращаетесь, их реакция на вас будет положительной или отрицательной. Вы также могли жениться и завести семью. Мы хотим, чтобы эти функции были выведены на новый уровень.
В играх Lionhead основным методом обогащения была покупка предприятий и домов и получение арендной платы с них. Это был гарантированный способ разбогатеть, просто давая времени пройти. В новой игре мы хотели бы увидеть введение конкурирующих предприятий.
Сделайте так, чтобы NPC хотели соревноваться с вами за деньги и заставьте вас адаптироваться, чтобы убедиться, что ваш бизнес может процветать. Больше индивидуальности и занятий для жителей деревни только помогут этой версии Альбиона быть принятой игроками.
6. Более глубокая система морали

Одна из основных основ басня Серия — это ваш герой, идущий по пути добра или зла по мере развития сюжета. Мы уже упоминали выше, что жители деревни будут реагировать на вас в зависимости от вашего выбора, но в этих играх это довольно просто.
В эпоху Xbox 360 мораль в этих играх обрабатывалась на простой шкале. Чем больше объективно хороших вещей вы делали, тем больше вероятность, что вы получите ангельские крылья. Злые игроки, с другой стороны, получат рога. Сегодня это выглядит очень пресно.
Для начала, миссии могут быть немного более двусмысленными. Не каждая ситуация должна быть черно-белой. Мы все за то, чтобы мораль влияла на внешность вашего героя, но пойдите дальше. Если игрок любит решать свои проблемы с помощью драки, как он будет показан на публике иначе, чем герой, который говорит о своих разногласиях? Может быть, мы можем показать разницу между кем-то кротким и тихим и тем, кто шумно выпендривается?

5. Дайте игрокам почувствовать последствия

Опять же, этот раздел как бы вытекает из предыдущей записи, но нам нужна новая басня чтобы глубже понять, как наказывать игроков. Fable 3 Было немного этого, и многие из ваших решений, принятых в тронном зале, кардинально меняли то, как действовали регионы вашего Альбиона. Кроме того, поражение в бою оставит вашего героя со шрамами. Есть довольно много более сложных выборов из прошлого серии, но мы думаем, что вы можете сделать больше с этим, хотя.
Один из лучших способов заставить игроков почувствовать последствия своих действий — это постоянно влиять на их игру. В некотором смысле, да, это возвращает нас к шрамам старых игр. Что, если бы у вашего персонажа могли отрубить руку в бою, и вам пришлось бы получить механическую руку? Что, если бы травмы, полученные вами в вашем приключении, оказали неблагоприятное воздействие на характеристики вашего персонажа, подобно тому, что происходит в Внешние миры?
Вместо того, чтобы просто кричать на вас за то, что вы злы, сделайте так, чтобы они стали более агрессивными и попытались выгнать вас из города. Много последствий может возникнуть из-за того, как вы закончите квест, но мы надеемся, что больше внимания будет уделено и остальной части вашего игрового процесса.
4 Собака-компаньон

Одно из самых больших упущений, которое мы заметили в ходе наших очень кратких обзоров басня в том, что нет компаньона-собаки. По крайней мере, пока не похоже, что у вашего героя будет собака, которая будет сопровождать его в путешествии по умолчанию. Как большие поклонники собак, мы надеемся, что в финальной игре этого не будет. Собаку-компаньона в прошлых играх можно было настраивать, выкапывать сокровища и сражаться с врагами вместе с вами.
В настоящее время мы бы ожидали, что эти функции будут развиваться дальше и дадут игрокам больше возможностей для игры вместе с собакой, особенно в плане борьбы с более крупными врагами. Если Playground действительно представит кучу новых существ, мы были бы полностью согласны и с выбором животных-компаньонов.
3 заклинания, которые работают вне боя

Использование магии в бою в старину Басни было очень весело, но это было довольно ограниченно. По сути, единственным реальным применением ваших заклинаний было уничтожение врагов либо путем зарядки супервзрыва, либо путем объединения двух разных видов заклинаний в одну атаку.
Нам нравятся эти идеи, и мы надеемся, что они вернутся, но мы также хотим, чтобы заклинания имели цель за пределами боя. Если вы подожжете деревянный дом, мы хотим увидеть, как этот дом действительно сгорит. Немного больше интерактивности с окружающим миром может помочь вам лучше использовать волю.
2 Полноценный создатель персонажа

Источник: Игры на детской площадке
В новой Басня мы хотим иметь возможность создавать наших героев с нуля и проектировать их так, чтобы они были нами, если мы этого захотим. В прошлых играх единственным выбором для настройки в начале истории было то, будет ли ваш герой мужчиной или женщиной.
Хотя нам очень нравится, как ваши действия формируют персонажа в нечто уникальное для вашего прохождения, мы думаем, что пришло время просто дать нам возможность создавать того, кого мы хотим. Независимо от этого, мы ожидаем, что будут большие изменения в том, как ваш персонаж выглядит в начале игры по сравнению с концом.
1. Новый Мудрец (не Тереза)

Это, вероятно, вызовет спорное мнение среди поклонников басня игры, учитывая важность Терезы на протяжении всей серии. Как бы мы ни ценили Терезу, мы думаем, что пришло время для Playground Games показать, что они не Lionhead.
Есть много аспектов басня которые должны быть здесь из британского юмора, действия, последствий и т. д., но продвижение вперед с совершенно уникальной историей с совершенно новыми персонажами поможет им больше выделиться из того, что было раньше. Эта игра может претендовать на роль перезагрузки серии. Она не должна быть полным продолжением того, что было раньше.
