9 лучших видеоигр без провальных состояний

9 лучших видеоигр без провальных состояний0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Большинство игр предназначены для того, чтобы быть вызовами, чем-то, что нужно преодолеть или понять. Слово «игра» подразумевает условия выигрыша и проигрыша, в конце концов, или это не столько «игра», сколько «деятельность».

Конечно, если есть что-то, что я люблю в среде видеоигр, так это то, что они могут быть расходящимися и деконструктивными. Видеоигра не обязательно должна останавливать и стыдить вас, когда вы делаете что-то якобы неправильное.

9 лучших видеоигр без провальных состояний1

Некоторые игры разработаны так, чтобы их истории и прогресс продолжали развиваться, даже если вы неправильно справились с задачей или сделали неидеальный выбор, хотя обычно с каким-то изменением истории или штрафом. В некоторых играх даже нет штрафов, они просто не продвигаются, пока вы не сделаете то, что должны сделать.

Короче говоря, это игры, в которых нет состояний неудачи. Нет игровых овер, экранов повтора или какого-то определенного черного момента, который останавливает действие, когда происходит что-то, чего не должно было быть. Это может быть сложно реализовать, но я бы сказал, что это игры, которые сделали это лучше всего.

9 Возвращение Обра Динна

У нас есть вся ночь

9 лучших видеоигр без провальных состояний2

Между волшебными часами, которые позволяют вам стать свидетелем последних мгновений жизни человека, и работой страховым инспектором, я не уверен, какой сценарий даст вам больше причин быть пугающе упорным в своих поисках. Думаю, это не имеет значения, потому что в Return of the Obra Dinn у вас есть оба оправдания, а это значит, что мы не вернемся домой в ближайшее время.

Система решения загадок Return of the Obra Dinn разработана таким образом, что вы не можете ее полностью взломать. Например, вы не можете угадать неправильно, а затем просто продолжать пытаться снова и снова, пока не угадаете правильно. Игра не скажет вам, правильно ли вы вывели судьбу, пока вы не сделаете хотя бы три правильных предположения, и если ваши предположения неверны, вам просто придется оставить их, пока вы не разберетесь как следует.

Технически возможно отказаться от Obra Dinn до того, как вы действительно правильно определите судьбу, но это то, что вам придется сознательно выбрать. Другими словами, это не состояние провала, это плохой конец. Большая разница.

8 Притча о Стэнли

Неправильных ответов не существует

9 лучших видеоигр без провальных состояний3

Как гласит старая поговорка, мы можем делать выбор, но в конечном итоге именно наш выбор делает нас. Тем не менее, если бы ваш выбор закончился тем, что вас убили, вы бы не смогли сделать больше выбора, что было бы немного неубедительно для игры. Вот почему каждый выбор в The Stanley Parable ведет вас по непрерывному пути, пока вы не достигнете надлежащего финала.

Выборы — это центральный тематический стержень, вокруг которого вращается The Stanley Parable. Вы можете слушать рассказчика, идти по тем дверям и тропам, которые он говорит, или просто бродить в любом случайном направлении, которое вам приглянется. Рассказчик, конечно, будет жаловаться на это, но это просто еще один путь для жизни Стэнли.

Даже выборы, которые, кажется, преждевременно заканчивают ваш путь, например, выход из грузового лифта и падение на землю, рассматриваются как полноценные окончания сами по себе. Это произошло не потому, что вы совершили ошибку, это произошло потому, что вы приняли слегка необоснованное решение. Это не провал, это просто… остановка. Беспорядочно.

7 Animal Crossing: Новые горизонты

Вы не можете потерпеть неудачу в отпуске

9 лучших видеоигр без провальных состояний4

Большая часть игр-симуляторов, особенно симуляторов жизни, довольно легко в состояниях неудач. Вы могли бы технически потерпеть неудачу в The Sims, например, если бы вся ваша семья Sims умерла или что-то в этом роде. Поскольку игры Animal Crossing, как правило, еще более расслаблены, чем игры такого рода, смерть и неудача — это даже не концепции, заслуживающие упоминания. Это особенно верно в New Horizons.

Вся предпосылка New Horizons заключается в том, что вы в отпуске, и, по крайней мере, насколько я понимаю, нет способа провести отпуск неправильно. Вы можете провести весь день, выполняя задания и дела, или вы можете просто бездельничать и ходить на рыбалку весь день.

Конечно, последнее не улучшит возможности вашего острова, но, возможно, вас это не волнует. Это ваш отпуск. Вы заплатили Nook, чтобы быть здесь, и это ваше право бездельничать, если вам так хочется.

Единственное, что хоть как-то напоминает состояние отказа в New Horizons, это если вас ужалит скорпион или паук и вы потеряете сознание, но даже в этом случае вы просто проснетесь вскоре после этого, не потрепанные. Вас даже не отправят домой, если вы отправитесь в Mystery Tour.

6 Путешествие

Места, где можно побывать

9 лучших видеоигр без провальных состояний5

Немного сложно делать предположения о сюжете Journey, потому что в нем нет диалогов, поэтому я не совсем уверен, есть ли тематическая причина, по которой в этой игре нет состояний провала. Если бы я рискнул предположить, то ваш маленький кочевник просто на самом деле полны решимости завершить свое путешествие, и ничто не сможет их остановить.

Поскольку Journey — это короткий, проникновенный опыт с впечатляющими визуальными эффектами и бессловесным повествованием, наличие состояний провала не принесло бы игре никакой пользы. Это игра, которая хочет, чтобы ее увидели, чтобы ее испытали, так что нет никаких реальных причин мешать вам каким-либо значимым образом.

Падение с платформы означает, что вам придется снова на нее взбираться, нападение врагов просто оторвет кусочек вашего большого, развевающегося шарфа и так далее.

Journey — не сложная и не длинная игра, и она не должна быть такой. Если это метафора чего-то, то я, признаться, не уверен, чего именно, но это делает ее очень расслабляющей игрой, на которую можно потратить несколько часов.

5 Костер

Сезон продолжается

9 лучших видеоигр без провальных состояний6

Если вы болеете за какую-то конкретную спортивную команду, вы знаете, как работают сезоны. Даже если ваша команда проигрывает игру, она не выбывает из гонки, сезон просто продолжается, и они продолжают играть. В спорте нет кнопки повтора, и даже спортивные древние ритуалы, такие как в Пайре, во многом похожи.

В истории Pyre команда изгнанников, которой вы командуете, Ночные Крылья, являются особым случаем по сравнению со всеми остальными. Они те, кого нужно победить, пресловутый финальный босс для каждого другого игрока. Из-за этого, даже если вы проиграете Ритуал против одной из других команд, ваша позиция в Финальном Ритуале цикла все равно гарантирована. Единственное, что ощутимо меняется, — это диалоги некоторых персонажей.

9 лучших видеоигр без провальных состояний7

Более важное различие заключается в этих Final Rites. Тот, кто победит в этом матче, может выбрать одного из своих изгнанников, чтобы отправить его обратно в цивилизацию, а если вы проиграете, то никаких повторений не будет. Либо вы отправляете одного из своей группы домой, либо это делает другая команда. У меня получилась хорошая концовка, потому что я не проиграл ни одного Final Rite, но всего несколько проигранных матчей могут серьезно изменить ситуацию.

4 Вандерстоп

Исцеление — это не приключение

9 лучших видеоигр без провальных состояний8

Перефразируя мультяшного терапевта, ремонт, обслуживание и уборка — это не приключение; нет способа сделать это настолько неправильно, чтобы умереть. Естественно, тому, кто проводит всю свою жизнь в постоянном состоянии «сделай или умри», может быть трудно с этим смириться, но это более или менее центральное послание Wanderstop.

В течение своей работы в качестве работника чайного магазина Альта неоднократно просила Боро напрямую поставить ей какую-то цель, что-то достижимое, что она может либо выполнить, либо нет, чтобы мотивировать себя на это. Каждый раз Боро говорит, что, хотя в магазине полно задач, которые нужно выполнить, нет реального способа сделать их неправильно.

Все происходит в вашем собственном темпе, и даже если вы сделаете что-то неправильно, например, приготовите не тот напиток для клиента, вы просто сделаете это снова.

Эта структура — преднамеренное решение, которое определяет как игровой процесс, так и историю Wanderstop. Признаюсь, поначалу мне было неприятно не иметь никаких неотложных целей, и даже немного раздражало, что мой прогресс останавливался, но такова жизнь. Она продолжается.

3. Преодоление этого с Беннетом Фодди

Вы пожалеете, что их там нет

9 лучших видеоигр без провальных состояний9

Как он отмечает на странице своей игры в магазине Steam, Беннетт Фодди создал Getting Over It «для определенного типа людей, чтобы причинить им боль». Сложные игры были всегда, но даже в самых сложных играх есть свои маленькие милости, такие как контрольные точки и повторные попытки. В Getting Over It всего этого нет, и это лишь часть того, как она точно спроектирована, чтобы выводить вас из себя.

В отличие от других игр без состояний провала, отсутствие их в Getting Over It не означает, что вы не можете страдать от неудач. Скорее, это означает, что вы должны владеть каждой неудачей, которую вы испытываете, как частью связного, линейного опыта. Здесь нет состояний провала, потому что падение со скалы и потеря всего вашего прогресса — это просто часть игровой процедуры.

Я считаю, что добавление состояний неудач в Getting Over It запутает его намеренно-бесящий дизайн, потому что если бы вы могли закончить игру, у вас был бы удобный повод прекратить играть. С этим дизайном вы не прекращаете играть, пока не «преодолеете ее», либо победив ее, либо устав от нее.

2 Кофейный разговор

Мир не останавливается на кофе

9 лучших видеоигр без провальных состояний10

Когда у вас исключительно плохой день, малейшая отрицательная искра может показаться концом света. Вот почему вы видите, как люди взрываются у бариста в Starbucks. Однако в реальном мире жизнь не останавливается только потому, что вы получили не тот кофе, и то же самое относится к фэнтезийному миру вроде Coffee Talk.

Часть ваших обязанностей как безликого бариста в Coffee Talk — подавать клиентам напитки, которые они просят, когда они их просят, а также предоставлять им тихое, комфортное место, где они могут выплеснуть эмоции.

Они не всегда будут давать вам четкие приказы, хотя, и есть вероятность, что вы ошибетесь. В начале игры вы можете получить повтор, но в большинстве случаев, даже если вы сделаете неправильный приказ, они просто продолжат говорить о том, что их беспокоит.

Конечно, как я уже сказал, небольшая неудача может иметь волновые последствия. Вы можете просто испортить клиенту весь день, неправильно сделав его заказ, что может повлиять на то, насколько радостным будет ваш финал.

1 Сэм и Макс отправляются в путь

Внештатная полиция невозмутима

9 лучших видеоигр без провальных состояний11

В золотой век point-and-click приключенческих игр, между Sierra и LucasArts существовало две доминирующие парадигмы дизайна. В играх Sierra приходилось постоянно сохраняться, чтобы не потерять прогресс из-за внезапной смерти.

В играх LucasArts не было состояний смерти или провала, только головоломки и махинации. Я думаю, что одна игра, которая лучше всего иллюстрирует последнюю парадигму, — это вечная классика Sam & Max Hit the Road.

В то время как в паре игр LucasArts есть очень мягкие состояния сбоя, в Hit the Road их нет. Если вы неправильно решили головоломку, просто сделайте это снова. Если у вас нет нужного предмета, просто идите куда-нибудь еще.

Как давний поклонник франшизы Сэм и Макс, я могу с уверенностью сказать, что большая часть их динамики заключается в том, что они погранично неуязвимы и не имеют последствий. Они внештатные полицейские, и они могут делать все, что захотят, пока они на деле. Вот почему, независимо от того, сколько нелепых событий и жестоких травм выпадает на долю этих двоих, их никогда не остановить и не сдержать.

9 лучших видеоигр без провальных состояний12

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий