Сводка
Monster Hunter Wilds потратил годы в производстве; Это развивалось, даже когда Monster Hunter Rise делал волны по всему миру. Capcom стремился сделать это самым существенным и самым доступным названием в серии. Режим сюжета был подчеркнут, были оптимизированы функции игрового процесса, и была представлена новая механика, чтобы сделать Wilds окончательным названием Monster Hunter. Кошки ходят по двум ногам и общаются сквозь мяу и мурлыки; Это должно быть немного глупо. Вот восемь вещей, которые не имеют смысла в Wilds Monster Hunter, хотя они не мешали вам развлечься с ним.
P> P> P> P> P> P> P> P> P>
P> P>
P> P>
P>
P>
P>
P>Ваш Seikret — это ваш верный конь, второй только ваш палико в борьбе за вашу привязанность. Seikrets несет ваши запасы, второстепенное оружие и может суетиться, чтобы спасти вас, если вас слишком сильно сжигают босс. Просто свист, и они будут запущены. Они не страдают от условий окружающей среды и могут управлять кругами вокруг монстров, не получая никаких повреждений от их избивающих конечностей. Были времена, когда мы позволили монсту сбивать нас нарочно во время катания на Seikret, просто чтобы убедиться, что он может быть сбитым с ног. Если они так одолели, почему бы просто не вставить лезвие в свой клюв и позволить им охотятся на монстров?
. Wilds ’ открытый мир; Хотя для этой истории требуется некоторое время, так как история довольно линейна, стоит пройти кампанию. Однако даже во время кампании вы можете изучить немало деревень и регионов, с которыми вы сталкиваетесь. Тем не менее, кажется, что без какой -либо конкретной причины есть невидимые стены, установленные в местах, которые он действительно выглядит так, как будто вы сможете получить доступ.
Невидимые стены не имеют ничего общего в видеоиграх сейчас, и их размещение в Monster Hunter Wilds не имеет смысла из -за обещания открытого мира. Области, которые они отрезали, настолько малы, что ничего не изменится, позволив вам ходить туда. Ваше движение даже зарегистрировано в физических эффектах, и NPC входят и выходят, насмехаясь о том, что вы можете.
Одним из наиболее удовлетворительных боевых механиков в Monster Hunter Wilds является разрушение раны. Когда вы разрушаете раны, вы наносите огромный ущерб и можете свергнуть босса. Если вы используете оружие, подобное Glaive насекомым, вы также получите мгновенный урожай эссенции, позволяя вам совершать более прохладные атаки. Это должно помочь монстру. Что звучит более разрушительно — Держать рану открытой и постоянно удалять ее или прижигать ее? Потому что, как это выглядит после того, как вы их уничтожили после того, как вы их уничтожили.
Один из самых запоминающихся регионов ранней игры-Кунафа — и не только из -за ее аппетитной пищи в роликах. Люди этой деревни не знают, что такое оружие. Это немного очаровательно и порождает некоторые милые взаимодействия, особенно между вашим палико и деревенским детьми. Если это был только глайв насекомых, который озадачивал их, мы отрегулируем их немного слабых — Но любой может сказать, что делает молоток.
3#39; S-Armor
p> p> p> p> p> p> p>. Знающий и полезный, он, тем не менее, не боевой человек. Эрик попал в плен довольно рано в игру, что приводит к напряженности — и визуально впечатляющий — Битва с боссом.
Здесь он попадает в плен: у Эрика нет чувства самосохранения. Каждый знак указывает на то, что он в опасности. Кто -то со своими знаниями о Флоре и Фауне должен точно знать, в чем inde опасности он в. И все же он все равно отдает от себя — По словам Оливии, это что -то вроде привычки с ним. Мы представляем, что ей трудно сохранить его.

в одном из нот-нотчиков в Monster Hunters «/>
in One of This Low LowsTers of Monsters Hunsters»/>
в одном из лазков. Вы поощряете поговорить со своими товарищами по гильдии, прежде чем отправиться на климатическую битву. Это вскоре после очередной битвы, и Оливия поздравляет вас и говорит, что вы выглядите так, как вы, как вы, использовались для убийства гигантских монстров.
Оливия, Да.Ты был там. Вы сопровождали нас в течение последних 15 часов рассказывания историй. Вы сражались с с нами. Почему вы дополняете нас, как мы, какая -то темная лошадь? Мы — титульный охотник на монстров. Это во имя игры. Если Оливия сказала это в начале кампании, это имело бы смысл. В конце основной истории это заставляет нас задуматься.