8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого0

Время идёт, и технологии меняются. Многие из нас (не являющиеся поклонниками ретро) многое сделали в прошлом, даже не осознавая этого. Вот список в честь технологий, которыми мы больше не пользуемся, и того, что нам больше не нужно делать.

8. Подуйте в картридж

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого1

Будь то Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis или Nintendo 64, если игра зависала или не запускалась, вы дули в картридж, чтобы выдуть пыль и устранить проблему.

Сработало ли это? Я точно помню, что читал, что это не так. И всё же, похоже, что да — настолько, что все мои знакомые так делали. Теперь у меня есть коллеги, которые выросли на другом конце света, и они тоже так делали!

7-колебательная антенна

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого2

До того, как на телевидении появились сотни каналов, пульты дистанционного управления и даже кнопки, у них были антенны. Смотреть телевизор было не просто переключателем на нужный канал. Антенна также должна была быть направлена в правильном направлении.

Не только у телевизоров больше нет антенн на крыше, но у многих из нас даже на крышах домов нет антенн. Мы смотрим местные новости, как и всё остальное.

6. Переверните USB-штекер

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого3

Подключение USB-кабеля к порту на приборной панели автомобиля вручную

Ладно, этот вариант ещё не совсем устарел, но близок к этому. Когда-то разъёмы USB-A доминировали во всём, от флешек до игровых контроллеров. Теперь их практически вытеснил USB-C.

Порты USB-A нужно подключать в правильном положении, и по чистой случайности это тот угол, который вы выбрали в первый раз, но почему-то он не встал, пока вы не перевернули его как минимум дважды. К счастью, разъёмы USB-C работают независимо от того, перевёрнуты они или нет.

5. Купить игру на нескольких дисках

После появления Final Fantasy VII Выпущенная на оригинальной PlayStation, игра вышла не на одном диске. Она вышла на трёх! Вы начинали с первого диска, а достигнув определённого момента, переключались на второй. Это было обычным делом для японских ролевых игр. Final Fantasy IX пришли с четырьмя!

Эта практика в значительной степени ушла в прошлое с выходом PlayStation 2, для которой игры выпускались на DVD вместо CD. DVD могли вместить больше данных, что позволило большинству разработчиков уместить всю игру на один диск. В наши дни диски стали значительно больше. Диски Xbox Series X/S вмещают 50 ГБ. Диски Ultra-HD Blu-ray, используемые PlayStation 5, вмещают до 100 ГБ! И даже если на один диск больше не помещается вся игра, современные игры предлагают вместо установки второго диска загрузить оставшуюся часть.

4. Дефрагментируйте жесткий диск

Знаете ли вы, что такое дефрагментация жёсткого диска? Я и сам знаю это лишь смутно. Впрочем, неважно. Мне не приходилось об этом думать уже больше десяти лет. А ведь когда у меня появился компьютер, дефрагментация жёсткого диска была неотъемлемой частью его обслуживания.

Я больше не пользуюсь Windows, но, похоже, это больше не проблема для пользователей Windows. В конце концов, многие наши компьютеры теперь работают на SSD, которые вообще не требуют дефрагментации.

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого4

3. Подключите iPod к динамику

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого5

До того, как iPhone стал повсеместным, ему предшествовал iPod — культовый MP3-плеер с колесом прокрутки. Для этих устройств было создано бесчисленное множество аксессуаров, но, пожалуй, самым известным из них были динамики, служившие док-станциями для iPod.

До появления Bluetooth-подключений компании производили колонки, к которым можно было просто подключить iPod (и только iPod) напрямую, при этом iPod стоял вертикально, обеспечивая доступ к его экрану и элементам управления.

У меня никогда не было iPod, но мне всё равно подарили одну из этих колонок, фирменный разъём которой я так и не смог использовать. Эти колонки были повсюду, настолько, что их отсутствие сегодня иногда кажется поразительным.

2. Используйте карандаш, чтобы перемотать кассету

8 технических вещей, которые вы сделали в последний раз, даже не осознавая этого6

Я всё ещё покупаю и скачиваю музыку в формате MP3. Сейчас, когда MP3-плееры практически вытеснены стриминговыми приложениями, я чувствую себя старомодным. И всё же нам приходится возвращаться к временам не только MP3, но и физических CD-ROM, чтобы вернуться к скромной кассете моего детства.

На кассете нельзя было перематывать треки. Приходилось вручную перематывать кассету назад или вперёд, удерживая кнопку, которая ускоряла или замедляла движение ленты в кассете. А если у вас не было кассетного плеера, приходилось ещё больше ручного управления, вращая колесо внутри кассеты карандашом. Эх, если бы существовал такой же тактильный способ исправить ошибки Spotify.

1. Введите ключ продукта.

Приобретая программное обеспечение, вы фактически не приобретаете отдельные фрагменты данных, из которых состоит программа. Вы приобретаете лицензию на использование программы. Обычно это строка цифр и букв, уникальная для вас.

В наши дни лицензия практически не заметна. Но было время, когда программное обеспечение для ПК продавалось в коробках, и для использования приложений и игр приходилось вручную вводить ключи продукта. В те времена нельзя было просто сделать снимок и скопировать текст. Смартфонов тогда ещё не было. Ключ приходилось вводить вручную.

Хотя легко испытывать ностальгию по некоторым моментам прошлого, это то, что большинство из нас рады оставить позади.

Как и всё в мире, технологии приходят и уходят. Нам постоянно приходится прощаться с технологиями, будь то регистрация в MySpace или вождение Pontiac. Некоторые изменения происходят внезапно и с разбитым сердцем (покойся с миром, Dreamcast). Другие просто тихо уходят в прошлое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий