8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Скорее всего, ваша любимая игровая франшиза получает свою индивидуальность от одного повторяющегося игрового цикла. Хотя такая последовательность всегда хороша, когда серия процветает, иногда отход от нее может принести больше успеха.

Разнообразие действительно придает жизни остроту, и участники этого списка рискнули изменить то, что в основе своей делало их великими, сделав их еще лучше.

8 Super Mario 64

Первоначально это был 2D-платформер с видом сбоку, Марио Франшиза сделала свой первый шаг в 3D с Super Mario 64. Несмотря на то, что игра вышла в 1996 году, ее до сих пор часто называют одной из лучших 3D-игр. Марио игр когда-либо созданных.

Super Mario 64 является одной из определяющих игр Nintendo 64, и легко понять, почему. Хотя к управлению и камере нужно привыкнуть, как только вы почувствуете их, 3D-настройка обеспечивает ту же точность и удовлетворение платформера, что и 2D-игры. Каждая зона, которую вы посещаете, уникальна, а количество присутствующих деталей делает исследование естественным желанием во время игры.

Super Mario 64Успех проложил путь таким классическим произведениям, как Супер Марио Саншайн, Супер Марио Галактикаи более свежие Super Mario Odyssey. Я не буду говорить, что 3D Марио Игры по своей сути лучше, но тот факт, что поклонники серии имеют к ним доступ, равно как и к более традиционным 2D-платформерам, означает, что каждый найдет что-то для себя.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Супер Марио 3D All-Stars

Платформенные системы

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Отзывы критиков: 86% Выпущенный 18 сентября, 2020 ESRB E для всех: умеренное мультяшное насилие Разработчики) Nintendo Издатель (ы) Nintendo

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

7 Fallout 3

Первоначально игра начиналась как изометрическая пошаговая ролевая игра. Fallout В третьей игре серия претерпела радикальные изменения. Fallout 3 шутер от первого/третьего лица с обширными элементами РПГ, в котором впервые реализована революционная система VATS.

Fallout 3 многое сохраняет от своих предшественников, например, очки характеристик и навыков, а также варианты диалога с NPC, но в других отношениях он сильно отличается. Например, бой происходит в реальном времени, когда игрок целится, стреляет, перезаряжается и двигается самостоятельно. Система VATS является своего рода промежуточным звеном между реальным временем и тем, как серия ранее обрабатывала бой, в котором вы можете целиться в части тела врага. Пока у вас есть очки действия, игра будет пытаться поразить то, во что вы целитесь. Взаимодействие с NPC также упрощено. Предыдущие игры позволяли вам вводить то, что вы хотели сказать или о чем спросить, но Fallout 3 позволяет вам выбирать из набора вариантов диалога.

Пуристам может не понравиться направление Fallout серия заняла свое место, но с тех пор она имела успех у критиков, особенно с Fallout: New VegasРазработчики, по-видимому, хотели сделать игру более доступной, но при этом не оттолкнуть поклонников предыдущих частей, и это был блестящий ход.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Fallout 3

Системы экшн-РПГ

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Выпущенный 28 октября 2008 ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Жестокое насилие, Сексуальные темы, Ненормативная лексика, Употребление наркотиков Разработчики) Bethesda Game Studios Издатель (ы) Bethesda Softworks Двигатель Gamebryo

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

6 Persona 3

Возникнув как ответвление Shin Megami Tensei серии, Persona игры функционировали совершенно по-другому до Persona 3. Первые две игры имели более традиционные элементы RPG, в то время как более поздние игры изменили игровой цикл, включив элементы симулятора и исследования подземелий.

Не заблуждайтесь, Persona Все игры — это РПГ, но Persona 3 представили то, что стало основными элементами серии, например, систему календаря и социальные связи. Аспект симулятора предоставляет игрокам ограниченное количество времени каждый день, чтобы сделать что-то по своему выбору, будь то повышение характеристик, ползание по подземельям или построение отношений с другими. Последнее особенно важно, поскольку социальные связи не только добавляют элемент знакомства к взаимодействию главного героя с другими, но и делают товарищей по команде сильнее в более поздних играх.

Это еще более заметно в Persona 5, поскольку каждая социальная связь обеспечивает некое механическое преимущество, побуждая игроков укреплять свои связи со всеми, независимо от того, являются ли они пользователями персоны или нет. Эти новые механики настолько укоренились в Persona название, что их удаление, несомненно, вызвало бы подавляющую негативную реакцию. Если вы никогда не пробовали игру в серии, ремейк — одна из лучших RPG, в которую вы можете играть на Xbox Game Pass, и я настоятельно рекомендую ее.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Persona 3 Reload

Системы JRPG

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 96% Выпущенный 2 февраля 2024 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за Крови, Частичной Наготы, Сексуальных Тем, Нецензурной брани, Насилия Разработчики) П-Студио Издатель (ы) Atlus

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

5 Resident Evil 4

Хоть это и игра ужасов на выживание, Resident Evil 4 значительно отличается от предыдущих частей, поскольку делает упор на динамичные бои и включает в себя механику шутера от третьего лица.

До Обитель зла 4В серии присутствовало управление танком с фиксированным положением камеры в каждой локации, а игровой процесс был сосредоточен на выживании и решении головоломок для продвижения вперед. Resident Evil 4 сохраняет элементы, такие как головоломки, но они смягчены, и бои стали более важными в игре. Камера также теперь находится над плечом и движется вместе с игроком, обеспечивая большее погружение, чем раньше.

Я должен отметить, что это улучшение в серии имело негативные последствия, поскольку я уверен, что многие со мной согласятся, что Resident Evil 5 и Resident Evil 6 Принятие подхода к более динамичному блокбастерному фильму не было шагом в правильном направлении. Я бы сказал, что оно того стоило, поскольку в конечном итоге мы получили римейк, получивший признание критиков (и личный фаворит) Resident Evil 2, который был вдохновлен Resident Evil 4.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Resident Evil 4

Системы выживания в жанре ужасов

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 92/ 100 Отзывы критиков: 98% Выпущенный 24 марта 2023 ESRB M — для взрослых 17+ из-за крови и увечий, жестокого насилия, ненормативной лексики Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

4 Helldivers 2

Helldivers 2 Игра покорила мир, когда вышла в 2024 году, и это могло произойти из-за того, насколько она отличается от первой игры. Теперь шутер от третьего лица начинался как шутер сверху вниз, казалось бы, небольшое изменение, но оно имело решающее значение.

Тон и общий игровой цикл остаются теми же в обеих играх, но переход к виду от третьего лица помог сиквелу привлечь более широкую аудиторию. Эта смена жанра также привела к тому, что игровой процесс стал намного быстрее и более суматошным. Первая игра определенно отлично справилась с задачей создания напряжения между вами и вашим отрядом, но оно меркнет по сравнению с чистой паникой и волнением Helldivers 2 вселяет, когда враги начинают одолевать тебя.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

6 изображений 6 изображений

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Закрыто

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Helldivers 2

Системы стрельбы

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Отзывы критиков: 90% Выпущенный 8 февраля 2024 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и жестокости, интенсивного насилия Разработчики) Arrowhead Game Studios Издатель (ы) Sony

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

3 Легенды о покемонах: Арсеус

Команда Покемон Формула — одна из самых последовательных в играх. Хотя последующие записи подправляли элементы геймплея или добавляли новую механику, ядро ​​оставалось прежним до Легенды о покемонах: Арсеус.

Легенды о покемонах: Арсеус сохраняет пошаговые бои, но изменяет свойства многих способностей покемонов, добавляя стили, которые можно использовать для адаптации к текущей ситуации. Покемоны также видны в мире, но в отличие от других записей, которые делают это, например, Пойдем игры, вы можете вступить с ними в битву или попытаться поймать их там, где они стоят. В этом отношении покемоны демонстрируют свое собственное поведение, некоторые из них робкие и пассивные, в то время как другие откровенно агрессивны. Фактически, некоторые дикие покемоны погонятся за вами и могут вырубить вас, если вы не будете осторожны.

Не будет преувеличением сказать, Легенды о покемонах: Арсеус одна из самых инновационных игр в серии. Отзывы фанатов также были исключительными, и ее часто хвалят как идеальную RPG, которую стоит попробовать тем, кто не любит RPG.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Легенды покемонов: Арсей

Системы действий в РПГ

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Отзывы критиков: 86% Выпущенный 28 января 2022 ESRB E для всех: умеренное фэнтезийное насилие Разработчики) Игра Freak Издатель (ы) Нинтендо, Компания покемонов

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

2 Grand Theft Auto III

Команда Grand Theft Auto В серии всегда игрок управлял преступником, но Grand Theft Auto III изменил вид с вида сверху вниз на вид от третьего лица.

До Grand Theft Auto III, камера все еще следовала за вами, пока вы исследовали, но с высоты птичьего полета. Переход к тому, что мы знаем и любим, теперь дает нам более детальный взгляд на мир вокруг нас и более личный опыт общения с эксцентричными людьми, которых мы случайно встречаем. Grand Theft Auto III также имеет более четкую, повествовательную историю, включающую в себя сцены и озвучку, которые по-настоящему оживляют Либерти-Сити.

Я не уверен, что серия просуществовала бы так долго, если бы все оставалось так, как было в первых трех играх. По крайней мере, я могу с уверенностью сказать, что франшиза не был бы игровым гигантом, каким он является сегодня. Это очень показательно, когда новый Grand Theft Auto скоро станет известно, что другие издатели делают все возможное, чтобы избежать даты запуска своих игр, даже отдаленно приближенной к ней.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

Grand Theft Auto 3

Системы экшн-приключений

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Обзоры OpenCritic Выпущенный 23 октября 2001 ESRB М — для взрослых: кровь, ненормативная лексика, насилие. Разработчики) Rockstar Games Издатель (ы) Rockstar Games

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

ФИЗИКО

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

1 World of Warcraft

World of Warcraft является самым радикальным отходом от своих корней в этом списке. Я бы поспорил, когда кто-то упоминает военный корабль Теперь они думают об MMO, а не о стратегиях в реальном времени, положивших начало серии.

World of Warcraft отличается от своих предшественников геймплейно почти во всех отношениях. Игроки создают и управляют одним персонажем в классе по своему выбору, исследуя, выполняя задания и сражаясь с любым набором существ, которые вы можете себе представить. Поскольку это MMO, World of Warcraft в значительной степени фокусируется на взаимодействии игроков друг с другом. Например, большая часть контента в конце игры вращается вокруг группового PvP или рейдов, организованных десятками других игроков, чтобы победить боссов и пройти подземелья.

Сказать, что этот прыжок в сферу MMO оправдал себя, было бы большим преуменьшением. World of Warcraft оставалась бесспорным чемпионом жанра в течение многих лет, вплоть до того, что на предстоящие ММО стоило обращать внимание только в том случае, если у них была возможность стать «Вау убийца». Учитывая, что игра по-прежнему пользуется огромным успехом более 20 лет спустя, ни одна MMO не может утверждать, что сделала это.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Ваш рейтинг

закрыть Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

World of Warcraft

Системы MMORPG

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Выпущенный 23 ноября 2004 ESRB T для подростков: Кровь и увечья, Грубый юмор, Умеренная лексика, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие (онлайн-взаимодействие не оценивается) Разработчики) Blizzard Издатель (ы) Blizzard Двигатель Unreal Engine

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Где играть? Закрыто

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • 8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Powered by

Развернуть Свернуть

Популярная фраза, которая применима к большинству аспектов жизни, заключается в том, что не стоит чинить то, что не сломано. Однако инновации — это риск, и все эти франшизы процветают, потому что они пробовали что-то другое. Можно сказать, что нам нужно больше игр, которые осмеливаются быть другими.

8 случаев, когда смена жанров делала серию игр лучше

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий