Некоторые культовые виды оружия из видеоигр слишком абсурдны, чтобы быть реальностью. Лансер из Gears of War, Меч Бастер Клауда и почти все из Monster Hunter включены. Но не каждое сногсшибательное оружие в видеоиграх является плодом чистой фантазии.
Некоторые невероятные образцы оружия основаны на реальных образцах, но не все из них применимы на практике.
7. Ганблейды реальны, но они худшие из обоих миров
Final Fantasy VIII привил целому поколению геймеров глубокую любовь к мечам, которые также являются оружием. Ганблейд Скволла находится в зале славы видеоигрового оружия по очень веской причине. Идея как колющего, так и и одновременно расстреливать врагов — это просто потрясающе.

Настолько потрясающе, что эта идея пришла человечеству в голову еще в 1575 году, когда некоторые кремневые пистолеты были сконструированы как пистолеты-мечи с дизайном, похожим на пистолет-клинок Скволла. Пистолет часто упирался в боковую часть клинка, направляясь в том же направлении, что и кончик, хотя обычно он использовался как резервное оружие. Подумайте об этом как о ситуации со штыком наоборот — вместо пистолета с клинком в качестве резерва, пистолеты-мечи были клинками с пистолетами в качестве резерва.
Мечи — не единственное оружие в реальном мире, к которому прилеплен пистолет. Человечество также создало пистолеты-топоры, пистолеты-кастеты и даже трехствольную пушку-булаву, например, ту, что принадлежала королю Генриху VIII. ВМС США даже пытались создать нож-пистолет Боуи, названный пистолетом Элгина, стандартным в 1838 году.
К сожалению, это концептуально потрясающее оружие так и не стало нашим основным способом ведения боя. Вместо гибрида, который хорош как на ближней, так и на дальней дистанции, это химерное оружие обычно было громоздким, будучи тяжелее обычного пистолета и, как правило, хуже сбалансированным, чем автономная версия того же оружия ближнего боя. И, конечно, они были довольно дорогими и сложными, создавая также проблемы с логистикой и обслуживанием.
6. Управляемые пули ужасающе реальны
Управляемые ракеты и бомбы — это одно, но пули всегда имели репутацию более… архаичных. По сути, это просто очень красивые стрелы, их точность зависит от того, куда вы направляете ствол, верно? Ну, управляемые «умные» пули, которые вы видели в играх вроде Titanfall 2 or Fortnite не совсем не правы. Умные пули, которые могут менять траекторию или скорость в полете, были концепцией с 1998 года и реальностью с 2008 года.
Первая известная оперативная умная пуля появилась в виде программы EXACTO DARPA, запущенной в 2008 году. Это умная винтовка типа «выстрелил и забыл», предположительно способная захватить цель, выстрелить и иметь пулю, которая корректирует свою траекторию в полете, чтобы поразить ее. Хотя точная технология, лежащая в основе EXACTO, не была обнародована, оружие было испытано в 2015 году с успешными результатами.
Другие типы умных пуль могут использовать лазерный целеуказатель, направляясь к цели подобно ракете с лазерным наведением. Такая модель была анонсирована Sandia National Laboratories в 2012 году, и она, как утверждается, может обновлять свою позицию 30 раз в секунду, чтобы поразить цель, которая находится в миле.
Эти типы пуль пока не являются обычным явлением в войне, и, по общему признанию, они не похожи на отслеживаемые пули ближнего действия, которые делают поворот на 90 градусов в течение трех футов времени полета, как вы видите в некоторых видеоиграх. Однако «управляемые» или «самонаводящиеся» пули — это реальность, и они, несомненно, станут более распространенными в какой-то момент в будущем.
5 хлыстовых мечей меняют правила фехтования
Айви Валентайн из Soulcalibur является знаковой по разным причинам, но одна из них, несомненно, ее змеевидный меч-хлыст, который может трансформироваться из жесткого клинка в плавную связь частей меча для атаки на расстоянии. Если вы играли Elden Ring, вы также можете вспомнить, как сталкивались с уруми — клинковым оружием, которое имело тот же набор приемов, что и многие другие более традиционные кнуты в игре.

Фирменное оружие Айви — это более фантастическое воплощение концепции, но Elden RingУруми от , на самом деле, очень близок к настоящему. Название даже не выдумано — уруми — настоящее оружие, которое родом из Индии. Лезвие сделано из гибкой стали Вутц и острое как бритва с обеих сторон. Оно не такое длинное, как в Elden Ring, обычно около 4-5.5 футов, и его определенно нельзя затвердеть в жесткий шип для колющих ударов, но оно все равно впечатляет.
Уруми — это, по сути, короткий кнут, который может вас порезать, используемый как своего рода цеп, использующий центробежную силу для смертельных порезов. Он даже может иметь несколько лезвий, прикрепленных к одной рукояти, а некоторые шри-ланкийские версии имеют до 32 смертоносных конечностей. Хотя он устрашающий и идеально подходит для сражений с группой врагов, это оружие трудно освоить, и оно может легко ранить неопытного владельца, поэтому это последнее оружие, которое изучают ученики индийских боевых искусств, таких как Каларипаятту.
4. Лазерное оружие больше не является научной фантастикой
Лазерное оружие стало основой многих научно-фантастических видеоигр. Ace Combat, Halo, Fallout, Warframe, и множество других игр, все они включают оружие, которое стреляет непрерывными лазерными залпами, чтобы испепелить ваших врагов. Идея лазерного оружия существует уже давно, но только недавно такое оружие стало жизнеспособным для использования в реальном мире. Оно называется оружием направленной энергии.
В 2019 году ВМС США выставили на вооружение High Energy Laser with Integrated Optical-dazzler and Surveillance (HELIOS), мощное лазерное оружие мощностью 60 киловатт, предназначенное для уничтожения беспилотников, самолетов и даже ракет. Мы говорим о настоящем лазере — непрерывном энергетическом луче, движущемся со скоростью света для уничтожения целей. Это не первое разработанное лазерное оружие, но одно из самых крупных.

Лазерное оружие имеет некоторые сдерживающие его проблемы, такие как атмосферные условия, которые сильно ограничивают его функциональность или жизнеспособность. Тем не менее, оно чрезвычайно точно при правильных обстоятельствах и намного дешевле за «выстрел», чем системы оружия, которые в большинстве случаев выполняли бы работу лазера. Из-за этого мы, вероятно, увидим больше и больше лазерного оружия в ближайшем будущем, с моделями в диапазоне 150-300 киловатт, которые будут испытываться по состоянию на 2024 год.
3. Рельсотроны могут однажды заменить обычные пушки
Великий Helldivers 2 Нерф рельсотрона мог вызвать споры вокруг чисто вымышленного оружия, но рельсотроны были реализованной концепцией еще в 1917 году, когда французский изобретатель Андре Луи Октав Фошон-Вильпле создал небольшую рабочую модель. С тех пор возник большой интерес к производству жизнеспособного рельсотрона, и проекты появлялись во время Второй мировой войны и почти каждое десятилетие после нее.

Главное, что сдерживает жизнеспособность рельсотронов военного назначения, подобных тем, что вы видите в Helldivers 2 мощность, необходимая для их работы. Хотя создание собственного маломощного рельсотрона на самом деле довольно распространено как любительский проект, количество энергии, необходимое для создания рельсотрона, способного сражаться с инопланетянами или даже использоваться в качестве эффективного оружия на реальном поле боя, слишком велико для переносных вариантов, основанных на современных технологиях.
Однако мы можем разместить достаточно большой генератор для смертоносных рельсотронов на военных кораблях или в качестве стационарных установок. В 2010 году ВМС США испытали рельсотрон, который разогнал 7-фунтовый снаряд до скорости 10 Махов, также известной как 7,600 миль в час. Хотя все еще есть много аспектов рельсотронов, сдерживающих их широкое военное применение, включая энергопотребление, производственные затраты, модернизацию, сложность, весьма вероятно, что эта технология будет продолжать развиваться в будущем.
Возможно, однажды настоящие солдаты на настоящих полях сражений будут жаловаться на то, как производитель рельсотронов испортил их любимое оружие.
2. Драки в стиле Росомахи из вселенной Marvel исторически точны
Людей Икс Росомаха в основном просто бьет людей, но длинными лезвиями, торчащими из его кулаков. Это не новая концепция, рожденная комиксом — люди пытались бить друг друга лезвиями на протяжении сотен лет. Существует целая категория оружия, предназначенного для этой цели, называемая тычковыми кинжалами. Существует много типов тычковых кинжалов, но одним из самых знаковых является катар.

Его самое большое появление в видеоиграх, вероятно, было в качестве главного оружия Вольдо в Soulcalibur серии, хотя катары появлялись и в других играх, таких как Chivalry 2 и Brawlhalla. Катар — оружие индийского происхождения, узнаваемое по его H-образной рукоятке, которая помещала длинное лезвие прямо над костяшками пальцев владельца. Оружие использовалось со сжатым кулаком, поэтому его использование в бою было похоже на простое нанесение ударов кинжалом.
Этому оружию сотни лет, и его до сих пор изучают в индийских боевых искусствах, и на протяжении всей истории его также называли ганблейдом, как и многое другое оружие. Хотя в современную эпоху катары не используются ни в каком виде серьезного боя, в Индии их часто используют в церемониальных целях даже сегодня.
1. Умные гранатометы с воздушным подрывом не ограничиваются шутерами от первого лица
В период расцвета Battlefield 4, Одним из моих любимых орудий для жарких сражений в Метро был гранатомет XM-25. Этот негодяй стрелял гранатами с воздушным подрывом, которые пролетали над укрытием и взрывались прямо за ним, что делало его превосходным — и устрашающим — оружием в ситуациях, когда другая команда постоянно пряталась за любым укрытием, которое могла найти. Я мог бы провести с этой штукой довольно много серий.
XM-25 может показаться научно-фантастическим оружием, созданным для видеоигры, но это вполне реальный образец оборудования. Это гранатомет на уровне отделения, который использует лазерный дальномер для программирования задержки взрывателя гранат. По сути, если направить лазер на укрытие, которое находится в 300 футах, гранату можно запрограммировать на взрыв, пролетев 301 фут и поразив цель за ним.
Нетрудно понять, почему военные хотели что-то подобное, и это даже имело ограниченное применение в 2010 году, но весь проект был официально законсервирован в 2018 году, хотя исследования показали, что он на 300% эффективнее в бою, чем другие, более традиционные гранатометы. Главными упомянутыми проблемами были вес (одно только оружие весило 14 фунтов, с полным комплектом боеприпасов вес составлял 35 фунтов) и тот факт, что солдату, несущему его, приходилось жертвовать своей винтовкой взамен.
Конечно, в видеоиграх нам не нужно беспокоиться о таких досадных вещах, как вес и хронические боли в спине. Что такое пятьсот фунтов оружия, брони, снаряжения и боеприпасов для вашего цифрового аватара? Но для реального мира даже такое пугающе эффективное оружие, как XM-25, может остаться неиспользованным из-за таких факторов.
Как вы видите, в видеоиграх есть много безумно крутого оружия, взятого прямо из реальности. Вымысел — это здорово, но та же креативность, которую люди используют, чтобы придумывать вещи для видеоигр, используется и для создания вещей в реальной жизни. Тем не менее, в видеоиграх есть много дикого оружия, которое на самом деле является результатом фантастической прихоти прямо из разума некоторых разработчиков игр.