Metro Exodus была представлена на пресс-конференции Microsoft на E3 2017, и фанаты с нетерпением ждут возможности узнать больше об игре. Хотя 4A Games еще не объявили дату выхода игры, они уже рассказали о предстоящей игре и о том, почему они не говорили о ней до анонса.
В беседе с Polygon креативный директор Андрей Прохоров рассказал о том, почему они так долго держали игру в секрете. По словам Андрея, студия не верила, что разработка Metro Exodus возможна три года назад, и именно поэтому они держали это в секрете.
Почему мы молчали так долго?. Потому что три года назад мы думали, что эта игра практически невозможна.
Это действительно тяжелая работа, потому что [Глуховский] очень увлеченный человек. Он всегда пытается заставить нас сделать больше. «Давайте сделаем это!» Ну, вы знаете, технически это не невозможно, но это просто невозможно. «Но почему?!
В связанных новостях, демонстрация геймплея, показанная на E3 2017 для игры, создала впечатление, что Metro Exodus будет игрой с открытым миром. Однако 4A Games пояснила, что, хотя игра вдохновлена Stalker, но игра останется линейной.
Прежде всего, мы не отходим от классического линейного геймплея Metro. Он у нас все еще есть, но то, что мы делаем с этим новым геймплеем, больше похоже на выживание в песочнице.
Metro Exodus — предстоящая игра ужасов на выживание от первого лица, разрабатываемая 4A Games, которая выйдет где-то в 2018 году для ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Источник: Polygon