
Vampire: The Masquerade классическая настольная ролевая система, которая восхищала фанатов на протяжении десятилетий. Действие игры происходит в нуарном мире тьмы и заговора, и она позволяет игрокам играть роли вампиров, борющихся за выживание и сохранение своей человечности. Эта предпосылка привела к появлению некоторых замечательных историй, но, к сожалению, видеоигры часто не соответствовали исходному материалу. Вампир: Маскарад — Родословная теперь является культовой классикой, но была измучена печально известной сложностью разработки и оказалась коммерческим провалом. Его продолжение было приостановлено на годы, из-за смены авторов и разработчиков. В то время как производство, похоже, вернулось в нужное русло, последние новости заставили многих фанатов беспокоиться о том, что игра теряет суть ВтМ.
На ранних этапах разработки было выявлено, что Вампир Маскарад — Bloodlines 2 будет представлять собой персонажа игрока, который недавно стал вампиром. История будет показывать, как главный герой примиряется с новой природой и адаптируется к скрытому миру сверхъестественного. Однако после смены разработчиков главный герой стал вампиром-старейшиной. Это изменение, хотя и кажется незначительным на первый взгляд, намекает на глубокое непонимание того, о чем на самом деле франшиза.
«Вампир: Маскарад» — это история о чувстве подавленности
Ключевым элементом всегда было умение игроков найти опору
Vampire: The Masquerade всегда была темной обстановкой, связанной с исследованием таких тем, как личный ужас и экзистенциальный страх. Эти чувства вызываются, в значительной степени, заставляя игроков чувствовать себя подавленными и бессильными. Хотя персонажи игроков обычно являются бессмертными вампирами со сверхъестественными способностями и намного сильнее обычных людей, они все еще сравнительно второстепенные актеры в гораздо более крупной игре.
Они должны постоянно бороться с тьмой внутри себя, называемой «зверем», которая угрожает поглотить их и превратить в безмозглых животных. Кроме того, они всегда находятся под угрозой со стороны охотников на вампиров и других сверхъестественных существ, таких как оборотни и призраки. Но самое главное, вампиры в ВтМ всегда с трудом ориентируются в сложной паутине заговоров, сплетенных другими людьми из их собственного рода.
- Вампир: Маскарад — Родословная Главный герой был убит, и его отец остался один в мире вампиров.
- Основная тема Bloodlines заключалось в том, что игрок является пешкой, используемой конкурирующими державами.
- Одной из Родословные концовки позволяют игроку просто уйти и полностью отвергнуть систему.
Фундаментальный элемент Вампир: Маскарад Предание гласит, что все вампиры невольно используются в качестве пешек своими старейшинами. Считается, что старейшие вампиры, восходящие к древним временам, тайно сражаются друг с другом, используя своих потомков для продвижения своих конкурирующих планов. В свою очередь, старейшие вампиры, которые все еще открыто действуют в мире, выполняют приказы древних, одновременно строя свои собственные планы и используя более молодую нежить.
Таким образом, все общество вампиров можно рассматривать как хищную иерархию, служащую целям, которые большинство людей не могут даже представить. Игроки в ВтМ игра часто борется, чтобы просто пережить еще один день, гадая, чьим планам они невольно служат. Маленькие победы, такие как разоблачение или срыв планов местного лидера вампиров, возможны, но смысл сеттинга в том, что никто никогда не раскрывает более глубокие и темные секреты. Создание главного героя Bloodlines 2 и Элдер подорвет все это.
Старейшины в Vampire: The Masquerade, по определению, обладают большими знаниями, влиянием и силой в своем мире. Они намного старше и обладают большим количеством сверхъестественных способностей. Они, вероятно, породили множество других вампиров, которые им преданы и строили свои собственные планы на протяжении поколений. В сеттинге их часто можно увидеть правящими целыми городами или командующими небольшими армиями.
Кроме того, они редко предпринимают прямые действия сами, научившись манипулировать и использовать других. Старейшины, как правило, являются важными NPC в игре, давая игрокам задания или выступая в качестве опасных антагонистов. Представление одного из них в качестве главного героя истории, как правило, снижает напряжение, которое чувствуют игроки. Будучи Старейшиной, игроки в Bloodlines 2 будут регулярно превосходить окружающих в социальном и политическом плане.
Хотя они, возможно, и не знают недавнюю историю города, в котором работают, поскольку недавно проснулись от долгого сна, они также знают гораздо больше о своем мире в целом. Главный герой, который настолько информирован и способен, порвал бы с основным чувством ВтМ призвано вызывать. Хотя это может работать как традиционная ролевая фэнтези, это определенно не будет работать для вампир описательная.
Vampire: The Masquerade — сложная история
Знание этого мира уже оставляет меньше места для органического исследования
Помимо столкновения с темами Vampire: The MasqueradeЕсли сделать главного героя Старейшиной, это также может затруднить привлечение новых игроков в мир. ВтМ развивается в невероятно сложной обстановке, полной многочисленных фракций и известных личностей, у всех из которых есть свои цели и отношения друг с другом.
Каждый вампир принадлежит к разным кланам, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Они также могут принадлежать к сектам, которые представляют основные политические органы своего общества. У каждого есть история, которая тянется до Средних веков и определяется собственной идеологией, культурой и иерархией.
- Vampire: The Masquerade В игре представлено четырнадцать кланов и множество родословных внутри кланов.
- В дополнение к кланам, Vampire: The Masquerade также включает три основные секты, к которым могут принадлежать члены разных кланов.
- Было выявлено, что в игре будут доступны только четыре клана. Bloodlines 2 при запуске.
Хотя ветераны настольных игр и давние поклонники лора будут знакомы с этими тонкостями, многие геймеры — нет. Новичкам, несомненно, будет полезно играть за персонажа, который находится вне воды. Персонаж, который находится вне воды, — это классический троп, позволяющий писателям знакомить аудиторию с новой историей без неловкого, неестественного изложения.
Персонаж, который по той или иной причине является чужим в этой обстановке, может задавать вопросы и учиться вместе с читателями, зрителями или игроками. Недавно обращенный вампир — прекрасный пример этого в ВтМ. Человек, который только что узнал о существовании сверхъестественного, будет совершенно невежественным относительно своей природы и окружающего мира и ему нужно будет потратить время, чтобы вникнуть в суть. Старейшина, с другой стороны, уже все знает.
Игра через Vampire: The Masquerade Играть за Старейшину означает, что многие игроки будут знать гораздо меньше, чем их персонаж, что, скорее всего, нарушит погружение. Это также будет означать, что для обучения новых игроков миру, в игре персонажи должны будут рассказывать главному герою вещи, которые тот и так должен знать.
Это еще больше подорвет погружение и сделает диалоги странными. Игроки, которые являются новичками ВтМ скорее всего, будут разочарованы чувством, что они не соответствуют своему игровому аватару, в то время как постоянные поклонники будут недоумевать, почему все хотят сообщить Старейшине информацию, которая для них должна быть старой новостью.
Оригинальный Bloodlines обошел эту проблему, сделав главного героя новым вампиром, внезапно выброшенным в мир без особых объяснений и подготовки. Они едва понимали, кто они, не говоря уже о том, как работает общество вампиров. Таким образом, они оказались в той же ситуации, что и игрок, и оба смогли со временем чему-то научиться. Bloodlines 2 похоже, готовится к гораздо более сложному вступлению.
У франшизы Bloodlines могут возникнуть проблемы
Творческие разногласия в разработке обычно не сулят ничего хорошего

Многие фанаты уже некоторое время чувствуют, что VtM — Кровные линии series is cursed. Первая игра пострадала от спешной разработки и была выпущена в неисправном и глючном состоянии. Хотя фанатские патчи помогли спасти игру, она все равно плохо продавалась, что привело к закрытию студии, которая ее сделала.
Возможные кланы для Phyre запланированы к запуску
|
клан |
Сильные стороны |
Слабые стороны |
|---|---|---|
|
Бруха |
Крепкий и быстрый |
Неконтролируемая ярость |
|
Тремер |
Магия крови |
Слабая кровь |
|
Бану Хаким |
Скрытность и скорость |
Зависимость от крови вампира |
|
Вентру |
Харизматичный и умный |
Должно быть, они избирательны в отношении крови, которую пьют. |
Другому издателю потребовалось более десятилетия, чтобы начать говорить о продолжении, и когда Bloodlines 2 наконец-то получил зеленый свет, но столкнулся с собственным длинным списком проблем с производством. Теперь, когда игра, наконец, кажется, приближается к финишной черте, недавние откровения заставили многих фанатов беспокоиться, что это будет очередное разочарование.
Bloodlines 2 возможно, получил гораздо больше времени, чем его предшественник, и, с точки зрения визуальных эффектов, он, кажется, значительно превосходит оригинал. С точки зрения написания, однако, похоже, что игра в корне неверно понимает исходный материал. Разработчик The Chinese Room и Paradox Interactive намекнули, что Bloodlines 2 будет гораздо более линейным, чем первая игра, отходя от основных выборов и множественных маршрутов, которые определяли Bloodlines а также классическая TTRPG.
Количество кланов, которые игроки могут выбирать при создании своего персонажа, также было значительно сокращено. Однако, возможно, самым ярким изменением является переход к Старейшине в качестве главного героя. Ничто из этого не означает, Bloodlines 2 обречена на провал.
Можно рассказать захватывающую историю со Старейшиной в качестве главного героя, и «Китайская комната» может удивить фанатов и положить конец Bloodlines проклятье. Все равно, этот выбор повествования предполагает, что авторы не понимают базовый аспект франшизы, что не сулит ничего хорошего для игры. Bloodlines 2 может оказаться хорошей РПГ, но вряд ли она будет ощущаться как Vampire: The Masquerade.