
Жанр FPS является одним из самых популярных во всех играх. Некоторые из самых знаковых франшиз всех времен — это шутеры от первого лица: Halo, Half-Life, Call of Duty и бесчисленное множество других.
Неудивительно, что за прошедшие годы появилось множество игр жанра FPS, получивших признание критиков. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock — список можно продолжать и продолжать.

Однако не каждая игра, получившая похвалу критиков, выдержала испытание временем. Это естественно; некоторые игры, как правило, плохо стареют. Я утверждаю, однако, что эти игры были переоценены с самого начала и не заслуживают похвалы, которую они получили.
10 Оставленные 4 мертвых 2
Не так хорошо, как оригинал

Left 2008 Dead 4 года — превосходный кооперативный шутер от первого лица, в котором использовался умный искусственный интеллект под названием «Режиссер», который диктовал, что именно игра должна вам предложить.
Это привело к игровому опыту, который никогда не ощущался одинаково, всегда подстраиваясь под то, как идут дела. Но больше всего я привязался к игровым персонажам. Они были полны индивидуальности, перекидывались шутками друг с другом и делали служение зомби-апокалипсису гораздо более приятным.
Анонс Left 4 Dead 2 стал сюрпризом, так как мне было любопытно, насколько Valve сможет расширить игровой процесс оригинала. Если вы спросите меня, то ответ был не очень.
Да, основной опыт остался прежним, и туда добавили несколько новых супертипов зомби и оружия, но Left 4 Dead 2 с трудом оправдал свое существование. Нам не нужен был полноценный сиквел с новым, менее симпатичным составом и посредственными картами, которые только раскалывают базу игроков.
9 Пограничные земли 3
Нет покоя нечестивым

Оригинальная Borderlands вышла в нужное время. Она идеально воплощала то, что хотели испытать геймеры в 2010-х, и имела соответствующее чувство юмора.
Последующие сиквелы подняли планку еще выше, предложив больше того же самого и продолжая совершенствовать увлекательный игровой цикл, но со временем вы невольно задавались вопросом, не является ли Borderlands пережитком своего времени.
Borderlands 2019 3 года попыталась доказать, что ее индивидуальность неподвластна времени, предложив тот же юношеский юмор, которого вы и ожидали. Как вы можете себе представить, часть из этого плохо устарела, но давние поклонники и критики, похоже, не возражали, что доказывает, что они были рады возвращению Borderlands.
Есть только одна проблема: после пары основных игр и спин-оффов игровой цикл иссяк. Боссы Bulletsponge больше не интересны, сколько бы шуток они в вас ни бросали.

8 Дюк Нюкем 3D
Все из жевательной резинки

duke-nukem-3d-in-game-screenshot-4.jpg
В 1996 году критики сошлись во мнении: Да здравствует король, детка. Однако Джейк в 1996 году не согласился.
Да, мне было всего девять, и ни в коем случае, ни по форме, ни по стилю я не должен был играть в Duke Nukem 3D, но когда я проводил время у семьи на праздниках или еще где-то, я пробирался к компьютеру дяди и загружал классику: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D и, конечно, Duke. Я позволю вам угадать, какая игра не смогла захватить мое воображение.
Duke Nukem 3D имеет костяк классических шутеров-бумеров, которые мы все знаем и любим, с добавлением индивидуальности главного персонажа. Однако одного этого недостаточно, чтобы сделать его лучшим.
Есть причина, по которой мы до сих пор играем в DOOM и Quake. Это образцы игрового дизайна, которые выдерживают испытание временем. Однако Duke — нет, и хотя его игровой процесс, несомненно, впечатляет, его темп не может захватить мое воображение в возрасте 9 лет, и даже сегодня, когда мне уже почти 39.
7 Фар Край 4
Это кажется мне знакомым…

Far Cry 4 продолжает успех своей предшественницы, совершенствуя игровой процесс в открытом мире и представляя еще одно яркое присутствие злодея, Пэйгана Мина. Как и Ваас, Мин крадет шоу каждый раз, когда появляется на экране, что приводит к позитивному шуму после выхода игры.
Однако со временем становится очевидно, что он перетягивает игру на себя, скрывая ее недостатки.
Одна вещь, которую я сразу заметил еще в 2014 году, — это то, насколько схож был игровой цикл по сравнению с Far Cry 3. Первые три игры франшизы отлично справлялись с задачей предлагать что-то новое с каждым релизом, но в этот раз Ubisoft начала сглаживать углы и повторяться, в том числе и тогда, когда карта Far Cry Primal была идентична Far Cry 4.
Проблемы уже начали проявляться здесь, хотя. История — беспорядок, игровые системы начинали превращаться в рутину, и это было не то же самое глоток свежего воздуха, что и Far Cry 3. Это хорошая игра, не поймите меня неправильно, но она и близко не заслуживает всех похвал, которые получила при релизе.
6 Судьба: Одержимый король
Потерянный в космосе

Я чувствую, что даю Destiny шанс каждые несколько лет, обычно, когда слышу позитивные отзывы от критиков и фанатов, утверждающих, что Bungie исправила все ее недостатки. Мое время с Destiny 2 было гораздо более ограниченным, чем с оригиналом, в частности с релизом The Taken King, который был нацелен, ну, исправить все ее недостатки.
На поверхностном уровне это было именно так. Геймплей Bungie всегда был, на мой взгляд, безупречным, и я начал получать удовольствие от регулярного входа в Destiny. Играть с друзьями, выполнять миссии, стоять в очереди за групповым контентом; все это было круто, пока контент не начал надоедать.
С одной стороны, мне кажется, что это обычное дело для любого многопользовательского онлайн-проекта, но по какой-то причине Destiny не смогла увлечь меня так, как World of Warcraft.
Я чувствовал себя наказанным за то, что не заходил в игру на постоянной основе, что привело к тому, что я обнаружил недостатки игры гораздо быстрее. Это был шаг в правильном направлении, но все еще далеко от того опыта, который нам обещали.
5 Поле битвы 1
По крайней мере, это сработало?

Рождественское утро 2016 года. Я из тех, кто почти всегда просит наличные. Захватывающе, я знаю, но, эй, я нашел им хорошее применение в тот же день, купив игры в Steam. Две из них — Battlefield 1 и Titanfall 2, одни из самых высоко оцененных игр жанра FPS в 2016 году.
Я метался между ними, безумно наслаждаясь временем, проведенным в Titanfall 2, и задаваясь вопросом, когда же я смогу испытать те же чувства к Battlefield 1. Это чувство так и не пришло.
Все время, проведенное мной в Battlefield 1, было потрачено на то, чтобы пожалеть, что я не поиграл в Titanfall 2. Кампания в ней явно не на высоте, хотя для игры DICE это нормально, но настоящим преступлением является многопользовательский режим.
Battlefield 1 не хватает магии, которая сделала Battlefield такой культовой франшизой. Вы знаете, о чем я говорю: органичные моменты во время матча, которые заставляют вас допоздна играть с друзьями. Вместо этого мой опыт был полным хаосом, больше похожим на игру Call of Duty.
Понятия не имею, как эта игра была номинирована на «Игру года»; это просто уму непостижимо.
4 Крайзис
Подойдет ли это для вашего ПК?

Во-первых, давайте разберемся с этим: сама идея ремастера Crysis кажется мне глупой, учитывая всю шумиху вокруг игры после ее релиза. Ваш ПК должен быть невероятно мощным, чтобы эта штука работала эффективно.
Если вам повезло собрать достаточно мощную установку, вы получали очень красивую игру с приятным открытым геймплеем. Мне было очень весело стрелять в людей из дробовика, благодаря моему верному лазерному прицелу. Это было нереалистично, но мне было все равно. Это было круто.
Это не делает его одним из лучших шутеров всех времен. Игра была короткой, несовершенной и неполной. Да, открытая природа игрового процесса была хороша, но ей также не хватало направления. Сюжет не смог меня увлечь, а песочница была недостаточно большой, чтобы в ней потеряться.
Чем больше я играл в Crysis, тем больше я разочаровывался в нем, поскольку его последние моменты не смогли оправдать свой потенциал. Назовите меня сумасшедшим, но мне гораздо больше нравился фокус, найденный в сиквелах.
3 Портал 2
Определение переоцененного

Оригинальный Portal — не просто одна из величайших игр всех времен, это одна из самых идеально выдержанных видеоигр. Ни один момент не пропадает зря, ничего не растянуто и не захлебнулось в раздутости. Portal 2 доказывает, что больше — не всегда лучше. Да, в игре больше головоломок, историй и шуток, но проблема в том, что это не всегда срабатывает.
Чаще всего я обнаруживаю себя расстроенным и ждущим решения головоломок, которые так хорошо работают. Я не хочу слышать, как Дж. К. Симмонс рассказывает об истории Aperture Science, я просто хочу решать умные головоломки. Как будто Valve увидела, как фанаты сходят с ума от ее юмора, и сказала: «Еще больше, пожалуйста! С головоломками разберемся позже».
Да, эти головоломки есть в кооперативе, но ценность повторного прохождения там ограничена, что является проблемой Portal 2. Да, это хорошо, но это меркнет в сравнении с оригиналом и дает опыт, который, в конечном счете, кажется недостаточным. Головоломки кампании не слишком сложны, и играть в кооперативе с кем-то на другом уровне мастерства не очень приятно.

2 Биошок 2
Лучше загляните в море

Говоря о сиквелах, которые не идут ни в какое сравнение с предшественником, пора обсудить BioShock 2. Некоторые считают, что BioShock 2 — лучшая в «трилогии», расширяющая оригинал и предлагающая более сфокусированный и утонченный опыт по сравнению с BioShock: Infinite. Если вы еще не догадались, я не из таких людей.
Самая большая проблема против BioShock 2 заключается в том, что я не могу отделаться от ощущения, что мы уже это проходили. Игра, разработанная 2K Marin, а не Irrational Games Кена Левина, кажется, что она существует только для того, чтобы заработать больше денег на успешной и оригинальной идее.
Он так старается оставаться в духе BioShock, предоставляя при этом что-то новое и стоящее. Проблема, однако, в том, что BioShock: Infinite делает это гораздо лучше.
Обмен города Rapture на Columbia и предоставление повествования с новыми идеями и темами — лучший способ отдать дань уважения, предлагая что-то новое. Запустить его назад, но «лучше» недостаточно, и именно поэтому BioShock 2 переоценен.
1 Гало 4
Мастер Чиф возвращается

Halo 4, честно говоря, не имела никаких шансов на релизе. Как можно следовать по стопам Bungie, особенно после их magnum opus, которым является Halo: Reach? Кто-то должен был это сделать, особенно с учетом того, что Halo, хотите верьте, хотите нет, в какой-то момент была самой популярной франшизой в игровой индустрии.
Недавно созданный разработчик 343 Industries дал ему шанс, и в результате получился опыт, который ощущался как Halo, но при этом предлагал что-то новое. Геймплей остается прочным, но не может сравниться с совершенством стрельбы, разработанной Bungie.
Моя самая большая проблема с Halo 4 — это сюжет. Угроза Предтеч кажется стандартной, но самая большая проблема — сюжет Кортаны. Ее история, особенно ее жертва, не оставляет ожидаемого эмоционального воздействия 343, отчасти из-за плохого написания. Для такого важного момента в истории Halo мне было все равно, резкий крик из невероятного написания, которое исходило от названий Bungie.
