Независимо от того, насколько популярен разработчик видеоигр, некоторые из его игр обязательно ускользнут от внимания. Независимо от того, были ли эти игры выпущены до того, как студия стала известной, или игра просто не получила такой популярности, как другие игры разработчика, отсутствие популярности не обязательно означает отсутствие качества.
Эти скрытые жемчужины от известных разработчиков заслуживают второго шанса быть обнаруженными и оцененными за действительно хорошие игры, которые они представляют. Проведя годы в тени более известных игр, эти недооцененные игры заслужили свое время в центре внимания.
10 Sylvan Tale – Sega
Малоизвестный клон Zelda для Game Gear

Sylvan Tale — это поздний релиз для малоизвестной Sega Game Gear…, которая также никогда не выпускалась за пределами Японии. Все эти факторы способствуют тому, что Sylvan Tale оставляет практически незаметный след в легендарной истории Sega, что является вопиющим позором, поскольку игра является просто одной из лучших игр для своей системы и одним из самых недооцененных клонов Zelda.
С визуальными и звуковыми эффектами, которые вывели Game Gear на технические пределы, и аккуратной механикой изменения формы, принятой за пять лет до того, как Majora’s Mask сделала что-то подобное, Sylvan Tale является весьма стоящим названием для любого поклонника серии Zelda или глубокой истории Sega. К сожалению, для игры за пределами Японии вам по сути нужно будет играть в эмулированную версию или импортировать синий Game Gear Micro.
9 Disruptor — Insomniac Games
Скромное начало для крупной студии

Хотя Insomniac Games в конечном итоге зарекомендовала себя как мощный разработчик оригинальной PlayStation с трилогией Spyro, их первой игрой для системы на самом деле был малоизвестный шутер от первого лица под названием Disruptor. Что отличало игру от других игр FPS той эпохи, так это изящные псионические способности, которые по сути действовали как магические способности, придавая игровому процессу дополнительную изюминку.
К сожалению, несмотря на великолепный бой и удивительно глубокие элементы повествования, продажи Disruptor оказались намного ниже, чем ожидали игры Insomniac — — и надеясь — это было бы. Каким-то чудом студия продвинулась вперед со своей следующей игрой, Spyro the Dragon, а остальное, по их словам, уже история.
8 Ракета: Робот на колесах – Sucker Punch Productions
Хорошее времяпровождение

До того, как Sucker Punch Productions прославились своими работами, изображающими феодальную Японию, конфликтующих супергероев или вороватых енотов, они создали малоизвестный 3D-платформер для Nintendo 64. Rocket: Robot on Wheels всегда будет бороться за то, чтобы конкурировать с такими тяжеловесами, как Banjo Kazooie и Super Mario 64, но ее относительное отсутствие коммерческого успеха никоим образом не отражает многочисленные качества игры.
Игра выделяется среди других 3D-платформеров своей эпохи, больше фокусируясь на головоломках, основанных на физике – довольно новая концепция в 1999 году. Результатом стала игра, демонстрирующая все очарование и изысканность, которыми Sucker Punch Productions прославилась, но которая, к сожалению, теряется за всеми классическими играми, определяющими поколение, которые студия разработает в последующие годы.
7 Indigo Prophecy – Quantic Dream
Paranormal Activity

Хотя Quantic Dream и Дэвид Кейдж сегодня наиболее известны по таким играм, как Heavy Rain и Detroit: Become Human, их стиль игр в жанре экшен-приключение с насыщенным повествованием, возможно, начался с Indigo Prophecy на PS2 и оригинальном Xbox. Хотя эта игра и не получила такого же уровня признания, как эти более поздние игры, она, тем не менее, обладает одной из самых захватывающих историй видеоигр своего поколения.
В Indigo Prophecy вы играете за Лукаса Кейна, человека, одержимого духом, который хочет совершить убийство, и двух детективов полиции Нью-Йорка, которые преследуют его. Сюжет наполнен потрясающим сценарием и озвучкой, которые вы ожидаете от игры Quantic Dream, что оставляет вам множество вариантов того, как направить определенные элементы повествования.
6 Brave Fencer Musashi – Square Enix
Недооцененная классика из Золотого века Square

Brave Fencer Musashi — ролевая игра, разработанная Square для PlayStation 1. Это заявление обычно сопровождает некоторые из самых любимых и запоминающихся игр той эпохи. Однако в этой конкретной игре Square вышла из зоны комфорта, приняв бои в реальном времени, сделав свой игровой процесс более похожим на The Legend of Zelda, чем на Final Fantasy.
Является ли этот отход от норм Square’ того времени причиной относительной нехватки культурной известности игры, можно только гадать, но жаль, что Brave Fencer Musashi до сих пор не пользуется таким же признанием, как многие ее современники. Игра, безусловно, создала сильный культ за десятилетия благодаря своему острому художественному стилю, превосходному саундтреку и приятному игровому процессу.
5 Little Town Hero – Game Freak
Причудливая RPG от создателей Pokémon

Разработчики игр Pokémon не чужды тому, чтобы время от времени заниматься побочными проектами. Little Town Hero — это РПГ, которая уменьшает эпический размах, обычно связанный с жанром, в пользу очаровательной городской обстановки, наполненной приятными персонажами и иногда злыми овцами.
Боевая система, возможно, не всем пришлась по вкусу, но короткое время игры и привлекательная эстетика делают ее приятной странностью в библиотеке Game Freak. Кроме того, саундтрек был написан Тоби Фоксом, известным по Undertale, и ради этого стоит сыграть в Little Town Hero.
4 Kinetica – Santa Monica Studios
God Of Wheels

Есть только одна игра, разработанная Santa Monica Studios, в названии которой нигде не упоминается «God of War», и это была самая первая игра студии. Kinetica — ранняя PS2, в которой было много той же творческой команды, которая несколько лет спустя создала первую God of War, но эти две игры не могли быть более разными.
Kinetica — это футуристическая гоночная игра, в которой гонщиками являются люди в кинетических костюмах, которые позволяют им мчаться по трассе благодаря колесам в руках. Это довольно креативная концепция, которая обеспечивает по-настоящему захватывающий игровой процесс, и студии было бы интересно вернуться к ней, если бы они захотели отвлечься от истории Кратоса.
3 Зона мечты — Naughty Dog
варенье из игры

В глубокой истории Naughty Dog есть несколько настоящих скрытых жемчужин, но одна из самых интересных ранних игр была выпущена еще до того, как студия приняла свое ставшее культовым имя. До того, как они стали Naughty Dog, компания JAM Software разработала Dream Zone для Apple II.
Как следует из названия, Dream Zone затягивает вас в мир магии, тайн и множества психоделических образов. Это чудесно странная приключенческая игра, которая во многом соответствует своей эпохе, но, тем не менее, по-прежнему является важной частью наследия студии.
2 Blast Corps – Rare
64 Bit Destruction

Nintendo 64 и Rare были как пончики и джем – союз, заключенный на небесах. Но прежде чем студия выпустила любимую классику, такую как GoldenEye 007, Banjo Kazooie и Perfect Dark, они выпустили Blast Corps, экшн-игру, в которой нужно нанести как можно больше разрушений.
Вам поручено расчистить путь перед ядерным ракетоносцем, снося здания и другие сооружения. Это прекрасно хаотичная концепция, которая приводит к соответствующим взрывным моментам игрового процесса. Проще говоря, Blast Corps – это взрыв, и она заслуживает признания одной из лучших игр Rare.
1 Princess Crown – Atlus
Знак грядущих событий

Немногие за пределами Японии вообще слышали о Princess Crown — ролевой игре для Sega Saturn от Atlus с боевыми действиями в стиле beat ‘em up и роскошной пиксельной графикой. Игра плохо продавалась в Японии и больше нигде не выпускалась, в результате чего оригинальная игра стала предметом коллекционирования в последующие годы.
Коммерческий провал Princess Crown побудил директора Джорджа Камитани основать собственную студию разработки Vanillaware. С тех пор они опубликовали несколько своих игр через Atlus, включая духовного преемника Princess Crown — Odin Sphere. Удивительно, какое влияние Princess Crown продолжает оказывать на индустрию по сей день, несмотря на то, что о ней часто забывают в глубокой версии для Sega Saturn.